Assassin’s Creed Shadows Review: Dunia yang ambisius dan menawan yang macet di masa lalu

TEKNOLOGI34 Dilihat
Infomalangraya.com –

Tidak mungkin nasib perusahaan sebesar Ubisoft akan bergantung pada keberhasilan satu permainan pemain tunggal tenda. Tetapi perusahaan tidak dapat membeli kesalahan besar lain dalam waktu segera setelah orang -orang seperti Star Wars: Outlaws Dan Xdeter Gagal membuat dunia turun. Ubisoft sangat membutuhkan pukulan besar (dan untuk Rainbow Six Siege X perbaikan untuk berjalan dengan baik). Kabar baiknya bagi perusahaan adalah itu Bayangan Assassin’s Creed siap untuk memenuhi itu.

Di permukaan, persis seperti yang Anda harapkan: permainan Creed Assassin yang besar yang membutuhkan banyak jam untuk dikalahkan. Ada banyak hal yang harus dilakukan di luar cerita inti, mengingat semua misi dan sidequest yang terus -menerus mengarahkan Anda ke arah Anda. Saya jarang bosan selama saya dengan permainan – bahkan tidak selama kilas balik yang panjang – yang mengatakan banyak tentang perawatan dan pertimbangan yang dimasukkan pengembang Ubisoft ke dunia raksasa ini dan kisah yang mengikatnya bersama.

Ubisoft tidak bisa mengambil risiko permainan berjalan buruk dari lompatan dan kemudian menghabiskan berbulan -bulan memperbaikinya à la Cyberpunk 2077. Untungnya, sebagian besar, Bayangan Assassin’s Creed berjalan dengan baik di seluruh konsol saya (base PS5 dan Xbox Series X) dan PC.

Ini terlihat mewah di rig game kelas atas saya, yang memiliki NVIDIA GeForce RTX 4090, Intel CPU ke-14 I9 dan 32GB RAM. Saya tidak punya masalah saat menjalankan semuanya di pengaturan yang sangat tinggi. Aksi melayang di kisaran 55-59 FPS tanpa tetesan framerate yang cukup besar-simpan untuk sakelar yang sedikit menggelegar ke cutscene, yang diputar pada 30 fps. Perlu dicatat itu Bayangan Assassin’s Creed diverifikasi untuk dek uap, tetapi saya tidak dapat mengujinya di luar sana.

Tidak ada perlambatan yang terlihat bahkan dalam panasnya pertempuran kacau pada tiga platform yang saya mainkan. Namun, saya melihat beberapa penyimpangan visual kecil di PS5. Awalnya, saat berjalan -jalan melalui genangan dalam mode kinerja, air menggabungkan di jalur tanah berkilauan dengan cara yang tidak wajar. Itu mengalihkan perhatian saya dari percakapan yang saya lakukan dengan sekutu.

Tabel yang menunjukkan spesifikasi konsol untuk bayangan Creed Assassin di PS5, PS5 Pro, Xbox Series S dan Xbox Series X
Ubisoft

Begitu saya berada di musim dingin, tekstur di rumput yang menusuk salju memudar dan masuk sementara saya merobek pedesaan dengan menunggang kuda. Sebagai catatan, itu terjadi dalam mode seimbang, yang berupaya membagi perbedaan antara mode kualitas dan kinerja dalam hal kesetiaan visual versus framerate. Ini adalah keluhan kecil, dalam keadilan, tetapi mereka sejenak memecahkan perendaman bagi saya.

Keunikan aneh utama lainnya adalah kudaku sering macet ketika aku bersiul karenanya. Jika, katakanlah, saya berada di jembatan yang sempit ketika saya menelepon kuda itu, itu mungkin muncul ke sungai di bawah. Sedikit gangguan yang lebih berkaitan dengan bagaimana kuda diprogram untuk mengejar Anda di sisi Anda, tetapi yang dapat dimaafkan mengingat beberapa dari banyak jalur sempit yang akan Anda ikuti.

Pengait besar kali ini adalah Anda dapat bertukar antara dua karakter hampir kapan pun Anda suka. Naoe, seorang shinobi, adalah protagonis Creed Assassin yang lebih tradisional, sedangkan Prajurit Yasuke adalah samurai hulking yang dapat menembus pintu dan membawa tubuh untuk menyembunyikan bintik -bintik lebih mudah daripada rekannya. Ada misi dan interaksi karakter yang mengharuskan Anda untuk bermain secara khusus sebagai satu karakter, tetapi sebagian besar, Anda dapat bermain baik di dunia terbuka.

Aku menempel pada Naoe sebanyak yang aku bisa. Dia jauh lebih gesit dan mampu memanjat di sekitar benteng – kait bergulatnya adalah alat yang sangat berguna – dan melakukan pembunuhan yang tersembunyi. Lagi pula, dia satu -satunya dari dua yang memiliki pisau tersembunyi yang dongeng. Gerakannya sangat lancar, aspek permainan yang dikatakan mendapat manfaat dari pengembang waktu ekstra telah di tengah keterlambatannya.

Tidak seperti Yasuke, Naoe dapat menggunakan kemampuan penglihatan elang klasik untuk mengungkapkan musuh, menyembunyikan bintik -bintik dan barang melalui dinding. Dia juga mampu dalam pertempuran tangan-ke-tangan juga, lebih dari Anda membuka kemampuan seperti pembunuhan ganda yang sangat berguna. Dia Kusarigamayang terdiri dari implement seperti sabit dan berat berat yang dihubungkan oleh rantai, adalah bagian besar dari gudang senjatanya.

Itu bukan untuk mengatakan Yasuke juga bukan karakter yang menyenangkan. Secara diam -diam menipiskan nomor musuh dengan busurnya atau keras dengan a menyapu Senjata api sebelum mengisi daya untuk menghilangkan sisanya dengan katana yang panjang, klub penghancur dan gerakan khusus seperti mem -boot gerutuan ke dinding yang tidak pernah menjadi tua.

Kedua protagonis ditulis dengan baik dan dilakukan, setidaknya saat bermain dengan audio Inggris. Namun, sinkronisasi bibir tidak selalu cocok dengan apa yang dikatakan karakter, gangguan pada cutscene. Sementara saya tidak sempat bermain game dalam mode mendalam, dengan karakter berbicara dalam bahasa asli mereka orang Jepang dan Portugis, saya akan tertarik untuk melihat apakah masalah sinkronisasi bibir sama menonjol di sana.

Namun demikian, ceritanya cukup kuat untuk menarik perhatian saya selama cutscene dan sisa permainan. Ini adalah kisah yang dimulai dengan taruhan yang sangat pribadi untuk kedua pahlawan tetapi berkembang untuk melibatkan menjaga masa depan Jepang. Para penulis telah membuat narasi dengan banyak intrik dan kerumitan, dan saya menikmati bagaimana mereka menenun pengetahuan pembunuh yang lebih luas Bayangan.

Saya akan mengatakan cerita dan strukturnya kaya dan cukup rumit untuk membenarkan 40-60 jam dibutuhkan banyak orang untuk menyelesaikan permainan ini. (Sistem kepanduan baru-yang akan Anda gunakan untuk mempersempit lokasi tujuan setelah mengetahui bahwa, misalnya, target berada di area tertentu-berfungsi dengan baik.) Namun, saya lebih suka pendekatan 20 jam yang lebih ketat yang diambil Ubisoft dengan Assassin’s Creed Mirage.

Tangkapan layar dari Assassin's Creed Shadows yang menunjukkan karakter yang duduk di bawah gerbang Torii dengan gaya lukisan cuci tinta.
Ubisoft

Saya menikmati bermain dalam mode Canon, yang menghapus pilihan dialog dan membiarkan ketukan naratif dimainkan seperti yang dimaksudkan oleh para desainer. Terlalu banyak spoiler untuk mengungkapkan bagaimana Naoe dan Yasuke menjadi sekutu, tetapi interaksi antara mereka dan karakter lain, terutama hubungan genit yang dimiliki Naoe dengan satu sosok yang menggunakan senjata api, sebagian besar cukup menawan.

Para pemain (dan, kebaikan saya, apakah ada banyak bagian yang berbicara di sini) pada umumnya melakukan pekerjaan yang baik dengan materi. Tapi agak menggelegar mendengar karakter berbicara dengan aksen Amerika Utara ketika sebagian besar pemain membawa infleksi Jepang dan Portugis ke pengiriman mereka.

Solid seperti kisah yang diceritakan secara keseluruhan, strukturnya sedikit aneh di beberapa tempat. Kisah utama termasuk sekuens kilas balik, termasuk satu dengan tutorial pertempuran yang terjadi tepat setelah prolog yang penuh aksi, yang mengganggu aliran bahkan jika mereka menambahkan beberapa warna ke latar belakang protagonis.

Saya bukan penggemar berat cara Ubisoft menyusun sistem perkembangan. Naoe dan Yasuke masing -masing memiliki enam pohon keterampilan, yang semuanya dipecah menjadi level. Untuk membuka kunci level berikutnya, pemain harus mengumpulkan poin pengalaman yang cukup dengan menyelesaikan berbagai kegiatan sampingan, termasuk memanah kuda dan menemukan barang -barang tersembunyi yang tersebar di sekitar kuil. Dalam kekosongan, ini bisa menyenangkan, tetapi menjadi sedikit membuat frustrasi ketika Anda memiliki banyak poin penguasaan cadangan untuk dibelanjakan untuk keterampilan dan Anda harus berlarian untuk menghormati beberapa kuil atau menemukan tempat meditasi sebelum Anda dapat memperoleh beberapa gerakan yang lebih dingin dari Naoe dan Yasuke.

Ada beberapa sistem kuno dalam permainan. Mengalahkan a jangkauan – Seorang samurai yang telah disewa untuk mengeluarkan para pahlawan – dalam pertarungan yang menyenangkan memberi saya jarahan yang layak, termasuk beberapa baju besi ringan yang legendaris. Tapi saya tidak bisa melengkapinya, karena karakter saya tidak cukup mencapai level yang cukup tinggi untuk hanya mengenakan beberapa kain baru. Ini tidak masuk akal secara logis.

Menskalakan kesulitan musuh dari satu daerah ke daerah lain, sebuah kiasan yang dihindari ubisoft Mirage, Terasa sangat lelah di sini juga. Ini adalah cara buatan untuk meningkatkan kesulitan dan perkembangan ketika pendekatan lain seperti desain level yang lebih kreatif, tipe musuh baru dan pemain secara manual membuat permainan lebih sulit dalam pengaturan mereka dapat melakukan trik. Mengingat sifat historis dari seri ini, itu mengikuti pada tingkat bahwa beberapa ide gameplay Ubisoft macet di masa lalu.

Secara umum, saya tidak terlalu peduli untuk menghabiskan waktu untuk menjelajahi peningkatan gigi hanya agar saya bisa memiliki kesempatan di area baru. Yang mengatakan, tunjangan pada peralatan tertentu bisa berguna. Berkeliling di sekitar kastil untuk mengambil beberapa musuh kunci untuk membuka kunci peti dengan beberapa peralatan berharga terasa bermanfaat – bahkan sebagai sesuatu yang sedikit ekstra untuk dilakukan sementara saya mencoba membuat jalan ke sudut pandang di rumput musuh. Kastil adalah benteng yang berharga dan menawarkan keunggulan defensif terhadap penyerang, jadi itu hanya logis bahwa orang -orang jahat akan ditempatkan di sekitar sudut pandang, yang mengungkapkan poin -poin baru yang menarik yang terlihat oleh pahlawan kita setelah mereka berskala hingga bertengger tertentu.

Karakter bertengger di atas menara dalam bayang -bayang Assassin's Creed dengan pemandangan yang luas dan subur dari arsitektur tanaman hijau dan Jepang di latar belakang.
Ubisoft

Bahkan tanpa aspek gameplay itu, meningkatkan sudut pandang selalu sepadan, seperti yang telah lama terjadi dalam seri Assassin’s Creed. Hadiah minimum adalah suntikan luas dari daerah sekitarnya, dan sejak itu Bayangan sangat mengejutkan, saya membuat titik untuk mengklaim setiap sudut pandang di sepanjang jalan saya.

Di samping anomali genangan air dan rumput yang disebutkan di atas, sangat menyenangkan untuk berkeliaran di sekitar permainan yang indah ini, dengan dedaunan yang melimpah, dengan hati-hati mengumpulkan pemukiman dan sistem cuaca dinamis yang bergabung untuk membentuk dunia yang kaya dan hidup yang tidak akan segera saya lupakan. Sistem pencahayaan yang memungkinkan Naoe dan Yaskue memadamkan lilin dan lentera untuk membantu mereka bersembunyi di bayang -bayang di malam hari juga merupakan tambahan yang cerdas di sini.

Ada banyak aspek menyenangkan lainnya Bayangan Assassin’s Creed. Dalam satu saat yang mengingatkan saya pada ketukan The Last of Us Part IISaya baru saja memulai kegiatan sampingan yang damai ketika seorang pembunuh mencoba membawa saya keluar. Itu adalah sentuhan yang tidak terduga. Sementara itu, pertarungan opsional melawan musuh tingkat tinggi di kaki menara yang menyala di tengah malam terasa sangat sinematik.

Sering ada saat -saat ketenangan, seperti meditasi dan minum dalam pemandangan dari sudut pandang, serta persiapan Naoe untuk upacara teh yang memainkan peran penting dalam plot. Cukup berkeliaran di hutan dan menemukan hewan yang tidak berbahaya saat angin membangkitkan daun cokelat keemasan di musim gugur juga bisa menenangkan.

Itu kontras dengan kekerasan brutal yang berlimpah dan berlimpah. Di luar banyak pembunuhan cepat yang akan Anda lakukan dengan kilatan pisau tersembunyi Naoe, beberapa animasi kill Yasuke berakhir dengan dia meredam kepala dan anggota tubuh. Momen permainan yang benar -benar damai dengan cekatan menyeimbangkan hal itu.

Ada banyak yang berkendara Bayangan Assassin’s Creed. Ubisoft benar -benar akan berharap bahwa itu sukses di luar gerbang dan tidak terlalu banyak pemain menunggu harga turun. Ada banyak kompetisi yang perlu dikhawatirkan juga, terutama sebagai sekuel Sucker Punch Productions Ghost of Tsushima, Hantu yōtei, dijadwalkan untuk tiba di beberapa titik tahun ini.

Rasanya ada cukup di sini untuk menarik di kedua Assassin’s Creed diehards dan pendatang baru yang mungkin terpesona oleh pengaturan Jepang abad ke-16 tetapi tidak tahu animus mereka dari siku mereka. Bayangan Assassin’s Creed Memiliki pekerjaan teknis yang mengesankan, penampilan hebat dan kisah yang luas dan ditarik dengan baik tetapi sayangnya terbebani oleh beberapa keputusan yang membuat frustrasi dan sistem gameplay kuno. Tetap saja, saya ingin terus menjelajah.

Assassin’s Creed Shadows akan mencapai PS5, Xbox Series X/S, Windows PC, Mac, Amazon Luna dan Ubisoft+ pada 20 Maret. Ini akan tersedia untuk iPad di masa mendatang.Artikel ini awalnya muncul di Engadget di https://www.engadget.com/gaming/assassins-creed-shadows-review-an-ambisious-daptivating-world-thats-stick-in-the-170008367.html?src=rsss

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *