Di dalam Tubuh beronggasebuah game horor bertahan hidup orang ketiga bergaya awal tahun 2000-an oleh Nathan Hamley (pengembang tunggal di balik Headware Games), teror yang sesungguhnya tidak datang dari monster-monsternya yang mengerikan, tetapi dari menghuni dunia tempat orang-orang biasa dikecewakan oleh sistem dan dibiarkan mati.
Tubuh berongga adalah penghormatan kepada game klasik era PlayStation 2 yang membantu mendefinisikan genre tersebut. Game ini juga menambahkan sentuhan “tech-noir”; pikirkan beberapa game Silent Hill pertama, yaitu Bukit Sunyi 2dan sentuhan Pelari Pedang. Game ini sangat menekankan suasana, mengandalkan hampir sepenuhnya pada pembentukan ketegangan daripada aksi untuk menciptakan rasa tidak nyaman yang nyata. Dan meskipun game ini membangkitkan kembali grafis PS2, game ini tidak bukan membuat Anda tunduk pada kendali tank (kecuali jika Anda menginginkannya, maka ada tombol untuk itu, orang sakit).
Latar ceritanya tidak terlalu jauh di masa depan di sebuah kota yang hancur di suatu tempat di Kepulauan Inggris, beberapa dekade setelah wilayah tersebut dilanda serangan biologis dan kemudian dibom saat dikarantina. Pengantar singkatnya menyinggung korupsi dan konspirasi seputar peristiwa sebenarnya dari bencana tersebut. Serangan awal menargetkan kota-kota yang “dilanda kesulitan ekonomi dan kebejatan,” dan daerah yang terkena dampak ditutup untuk menahan penyebaran penyakit menular apa pun — tetapi tidak sebelum orang-orang yang dianggap sebagai warga negara yang “bernilai tinggi” diizinkan melarikan diri ke pulau buatan dengan nama yang mencurigakan (Aeonis).
Permainan dibuka dengan sekelompok peneliti-aktivis yang berkumpul di lokasi masuk ke salah satu zona eksklusi, tempat mereka berencana mencari jawaban. Setelah salah satu dari mereka, Sasha, hilang, rekannya Mica berangkat dengan mobil melayang untuk menemukannya dengan cara apa pun.
Di urutan awal inilah kita benar-benar melihat bagian tech-noir dari Tubuh beronggaDeskripsi ‘s muncul: Mica menatap keluar jendela kaca besar sebuah apartemen yang menghadap ke kota yang padat à la Pelari Pedang 2049; meluncur di antara gedung pencakar langit dengan kendaraan penumpang terbang; melakukan percakapan nakal dengan sistem navigasi cerdas. Tentu saja, Mica jatuh saat dalam perjalanan, kehilangan kontak dengan satu-satunya orang yang dapat menolongnya dan harus berjalan kaki menuju Sasha.
Sejak saat itu, bagian tech-noir sebagian besar tidak lagi fokus sampai kembali muncul di akhir permainan, dan Tubuh berongga mengambil bentuk survival horror yang lebih tradisional, yaitu ‘eksperimen sains yang berubah menjadi peristiwa kepunahan lokal.’ Ada beberapa sentuhan visi yang diresapi teknologi yang khas itu — pada satu titik, Mica melewati sebuah robot rusak seukuran gedung apartemen, dan ada mainan anak-anak yang bersinar di satu ruangan yang tampak seperti robot — tetapi itu tidak terlalu menyebar. Peralatan pribadi Mica dan gaya menu inventaris berfungsi sebagai satu-satunya pengingat nyata dari sudut pandang itu untuk sebagian besar permainan.
Ada sejumlah teka-teki yang harus dipecahkan saat Anda menjelajahi bangunan-bangunan terbengkalai dan taman-taman kota sambil mencoba mencari cara untuk keluar dari sana. Solusi untuk sebagian besar teka-teki ini cukup mudah dipahami setelah Anda menemukan petunjuk yang tersebar di setiap lokasi, jadi kesenangan lebih terasa saat menjelajahinya.
Namun, ada beberapa hal yang membuat saya bingung. Hal yang tidak membantu adalah permukaan yang dapat saya sentuh terkadang terus menampilkan indikator seperti “Ambil” atau “Cari” bahkan setelah saya mengambil semua yang dapat digunakan dari permukaan tersebut. Di ruangan yang berantakan, saya mendapati diri saya memeriksa ulang beberapa tempat berulang kali karena mengira ada yang terlewat. Perintah ini juga akan muncul di beberapa tempat hanya agar Mica dapat membuat pengamatan yang tidak penting, seperti mengomentari piring atau seprai kotor yang sudah bertahun-tahun tidak dicuci, dan dia akan mengatakan hal yang sama berulang kali saat dia menemukan pengaturan yang sama di apartemen yang berbeda.
Untungnya, hal itu tidak mengurangi betapa mengerikannya suasana tersebut. Musiknya menghantui, dan dipadukan dengan suara lingkungan yang lebih keras seperti hujan, gangguan radio, dan langkah kaki Mica yang bergema untuk menciptakan pemandangan suara yang benar-benar nyata. Jika Mica berada di dalam gedung atau struktur bawah tanah, Anda dapat yakin bahwa tempat itu akan gelap dan berliku-liku. Selalu terasa seperti ada monster yang akan melompat keluar setiap saat, meskipun biasanya tidak demikian. (Namun, terkadang memang begitu.) Di luar, Mica terlihat, dan tidak butuh waktu lama bagi monster untuk memperhatikannya dan mulai berkumpul di sekitarnya.
Monster-monster itu sendiri sangat menjijikkan. Ada monster bipedal, beberapa kurus kering sementara yang lain bertubuh besar dan tanpa kepala, dengan sulur-sulur menjijikkan yang menjulur keluar dari bagian atas tubuh mereka. Tubuh berongga juga memiliki beberapa anjing iblis, ditambah beberapa makhluk serangga yang tampaknya tidak menimbulkan ancaman selain menakut-nakuti Anda. Makhluk cacing seukuran kucing akan meluncur melewati Anda, dan animasi mereka yang kikuk dan menggelikan mungkin merupakan hal yang paling khas PS2 dari keseluruhan permainan.
Game ini tidak terlalu berorientasi pada pertarungan — sering kali, Anda bisa berlari melewati musuh — tetapi ada senjata yang bisa didapat, dan beberapa senjata jarak dekat darurat. Menggunakan senjata jarak dekat terkadang terasa agak kaku dan lambat, terutama saat menghadapi sekelompok monster, tetapi saya masih bisa bertahan dengan alat pemukul untuk menghemat amunisi. Dan saya senang dengan suara keras kapak penanda jalan saya yang mengenai daging monster. Saya juga menyukai bahwa Mica dapat mengambil gitar listrik dari dinding dan menggunakannya sebagai senjata. Ini mungkin bukan pendekatan yang paling pragmatis mengingat beratnya, tetapi bunyi dentang saat bersentuhan dengan targetnya sangat memuaskan.
Ada mayat-mayat dalam berbagai kondisi pembusukan di setiap sudut, dan pemindai Mica akan memberi Anda gambaran instan tentang mayat-mayat itu untuk mengetahui siapa mereka dan bagaimana mereka meninggal. Dalam banyak kasus, penyebabnya bukanlah hal-hal paranormal: dehidrasi, kelaparan, pembunuhan, dll. Sebuah cerita latar terbentuk melalui dokumen dan kilas balik audio yang diaktifkan di lokasi-lokasi tertentu, menceritakan tentang kesulitan keuangan dan gentrifikasi di kota itu jauh sebelum bencana biologis, dan kehancuran yang akhirnya dialami oleh orang-orang di daerah karantina sesudahnya, yang hanya dapat bertahan hidup selama sumber daya mereka yang semakin menipis memungkinkan.
Mica menemukan pemberitahuan kenaikan sewa yang akan datang, sepucuk surat yang menyebutkan gangguan konstruksi yang berlangsung sepanjang malam, dan pemberitahuan jatuh tempo tagihan utilitas yang belum dibayar yang menunjukkan harga bulanan telah naik empat kali lipat. Dia menemukan sebuah catatan yang ditinggalkan oleh seorang pria yang sekarat, yang mengharapkan masa depan yang lebih baik bagi keluarganya dan umat manusia. Dalam satu rekaman pasca-karantina, warga sipil yang kelaparan yang memohon untuk meninggalkan kota ditembak mati oleh angkatan bersenjata. Semuanya sangat suram, dan saya tidak perlu terlalu banyak mengesampingkan ketidakpercayaan saya untuk membayangkan kenyataan di mana hal-hal akan berjalan seperti ini.
Namun penjelasan mengapa ada monster humanoid mengerikan dan berdaging berkeliaran di jalan tidak pernah sepenuhnya terungkap dengan cara yang lugas. (Setidaknya, tidak dengan akhir cerita yang saya capai dan semua materi yang saya kumpulkan.) Petunjuk paling substansial tentang hal itu datang dari satu kliping koran, yang isinya tidak ingin saya ungkapkan di sini. Artikel tersebut menanam benih sebuah ide, tetapi sebagian besar terserah pada pemain untuk melengkapi kekosongan di luar itu.
Ada juga cuplikan yang menyentuh dari kisah Mica dan Sasha, tetapi hubungan keduanya dengan tempat ini dan signifikansinya dalam kejadian saat ini tidak pernah benar-benar berakhir dengan rapi seperti yang saya harapkan. Meskipun akhir ceritanya adalah adegan yang indah dan emosional yang terasa seperti melengkapi cerita secara tematis, namun juga meninggalkan kesan, Tunggu, apa yang baru saja terjadi? Namun, tampaknya ada akhir cerita lain yang mungkin terbukti lebih meyakinkan pada permainan berikutnya. Menamatkan permainan juga membuka opsi tingkat kesulitan yang lebih tinggi dan mode penjelajah ruang bawah tanah orang pertama, yang langsung membuat segalanya terasa lebih menakutkan saat saya memainkannya.
Meskipun dengan kekurangannya, Tubuh berongga adalah judul survival horror yang solid yang terasa sangat mengesankan jika Anda memperhitungkan fakta bahwa game ini dibuat oleh pengembang indie tunggal. Nuansa adalah bagian dari apa yang membuat pendahulunya tak terlupakan, dan Tubuh beronggaSuasana hati yang menindas menyentuh semua nada yang tepat.