Remake Silent Hill 2 akan hadir di PS5 dan PC pada 8 Oktober

TEKNOLOGI143 Dilihat

Infomalangraya.com –

Pembuatan ulang Tim Bloober dari Bukit Sunyi 2 akan hadir di PlayStation 5 dan PC pada tanggal 8 Oktober, dan tampilannya bagus dan seram. Ini tersedia untuk pre-order di PlayStation Store dan Steam.

Kurang dari dua tahun berlalu sejak Konami dan Bloober Team mengumumkan hal tersebut Bukit Sunyi 2 pembuatan ulang, meskipun berita keberadaannya bocor beberapa bulan sebelumnya, memberikan banyak waktu bagi penggemar untuk membuat kekacauan seluruh situasi. Hari ini kita mendapatkan trailer gameplay pertama untuk remake ini, menampilkan lorong-lorong familiar yang dipenuhi perawat berdarah, lingkungan dengan cahaya redup yang penuh dengan serangga, dan kejutan buruk lainnya yang selalu mengintai di kota Silent Hill yang sepi. Dengan visual modern, pencahayaan, dan kepekaan, semuanya tampak sangat indah.

Bloober Team adalah studio di balik franchise Layers of Fear, Pengamat, Penyihir Blair Dan Media — semua pengalaman horor psikologis yang sangat berguna. Namun, masih banyak hal yang harus dijalani di sini: Bukit Sunyi 2 adalah game horor klasik yang disukai. Game ini hadir di PlayStation 2 pada tahun 2001 dan, lebih dari 20 tahun kemudian, banyak penggemar yang ingin melihat bagaimana remake ini akan bertahan.

Salah satu pendiri Bloober Team, Piotr Babieno, mengatakan kepada Engadget pada bulan Juni 2023 bahwa studio tersebut mengubah seluruh etos pembuatan gamenya untuk Bukit Sunyi 2 membuat ulang. Alih-alih memimpin dengan suasana hati dan gaya berpakaian, mereka menjadikan mekanik sebagai fondasi teror di layar, menggunakan masukan pemain untuk menimbulkan keresahan. Itu Lapisan ketakutan Koleksi yang keluar musim panas lalu menandai berakhirnya era psikologis-horor Tim Bloober.

“Tahun ini seperti menutup era pembuatan game horor psikologis,” kata Babieno pada Juni lalu. “Saat ini kami sedang memasuki Bloober Team 3.0, yang membuat pasar massal menjadi horor.” Dia melanjutkan, “Kami memutuskan bahwa judul kami berikutnya harus lebih berorientasi pada pasar massal. Kami ingin berbicara dengan lebih banyak orang. Kami ingin menyampaikan ide-ide kami, dengan DNA kami, bukan melalui lingkungan atau penyampaian cerita, namun melalui tindakan. Jadi semua judul masa depan kami akan memiliki banyak mekanisme gameplay. Mereka akan jauh lebih besar.”

Artikel ini berisi link afiliasi; jika Anda mengeklik tautan tersebut dan melakukan pembelian, kami dapat memperoleh komisi.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *