Pemecah Cahaya Hiper adalah sim hoverboard. Secara teknis, ini adalah petualangan roguelite orang ketiga yang berlatar dunia fantasi-cyberpunk yang cemerlang, tetapi setelah memainkan pratinjau 30 menit, jelas bagi saya bahwa Pemecah Cahaya Hiper adalah semua tentang hoverboard. Binatang buas, ceruk rahasia, dan senjata berkilau adalah hal kedua selain perasaan meluncur di atas perbukitan hijau dan perairan dangkal di atas lempengan biru saya yang bersinar, menemukan kegembiraan dalam menghindari pertemuan musuh.
Melewatkan pertarungan dengan sengaja mungkin merupakan kebalikan dari apa yang diinginkan oleh animator utama Chris Bullock agar saya lakukan pada kesempatan praktik langsung pertama dengan Pemecah Cahaya Hiper — tapi jika itu masalahnya, maka dia seharusnya tidak memberitahuku tentang hoverboard itu.
Pemecah Cahaya Hiper akan ditayangkan dalam akses awal di Steam musim panas ini, lengkap dengan kerja sama online tiga pemain. Pengembang di Heart Machine mengizinkan orang memainkannya untuk pertama kalinya di Day of the Devs: San Francisco Edition, yang diadakan bersamaan dengan GDC minggu ini. Saya memainkan pratinjau jarak jauh dari game tersebut di rumah, dengan gaya solo, sementara Bullock menonton di Discord (dan mungkin merasa sangat ngeri).
Pemecah adalah game dunia terbuka dengan stasiun hub yang disebut Cursed Outpost, mal futuristik dengan toko, stasiun peningkatan, dan NPC. Saya menjelajahi pos terdepan sebentar, tetapi sebagian besar permainan terjadi di Pertumbuhan Berlebih, lanskap bioma yang terus berubah, dan saya fokus untuk menyelaminya. Bioma di Pertumbuhan Berlebih dibangun dengan elemen buatan tangan dan dihasilkan secara prosedural sehingga pemain tidak akan pernah memasuki dunia yang sama dua kali, dan masing-masing memiliki bos yang harus dikalahkan yang disebut Mahkota. Terlepas dari keinginan saya untuk melakukan hoverboard dengan damai selama demo setengah jam, saya bermain-main dengan dua pemuatan, mengeluarkan beberapa gerombolan slime dan dua kali mencoba membunuh salah satu Mahkota itu — prajurit serigala berkaki dua yang besar dengan pedang emas bernama Dro.
Dalam kedua pertarunganku dengan Dro, dia mulai menyerang secara instan dan dengan kekuatan luar biasa, mengayunkan pedangnya dengan liar saat dia melompat membentuk busur raksasa melintasi pelipis dan langsung ke kepalaku. Aku menghindar dan mencoba mengisi stagger meternya dengan mendaratkan serangan dasar menggunakan pedang dan senjata apiku, tapi serigala itu tidak kenal lelah, terutama dibandingkan dengan musuh dasar yang dengan mudah kukirimkan ke sekitar bioma.
Dro mengalahkanku dua kali. Di akhir setiap pertarungan, saya mendengar lagu sirene permainan memikat saya, membuat saya percaya bahwa saya bisa mengalahkan serigala jahat itu di lain waktu, jika saya menggunakan strategi yang diperbarui. Menangkis adalah kunci dalam pertarungan ini, menurut Bullock.
“Serangan pembuka pertamanya, kamu segera menangkisnya,” kata Bullock saat aku bersiap untuk melawan bos lagi. “Saya senang Anda segera mengambilnya; itulah niatnya.”
Tangkisan itu merupakan sebuah kecelakaan di pihak saya, namun saya segera menyadari betapa efektifnya hal itu, memberi saya waktu setengah detik di awal pertemuan untuk mundur dan menyusun strategi. Apa yang saya alami dalam pesta itu adalah serangan kemarahan, jelas Bullock. Beberapa binatang buas masuk Pemecah Cahaya Hiper bersinar merah dan kemudian melakukan gerakan besar yang harus ditangkis dengan sempurna untuk membatalkan kerusakan, membalikkan proyektil, atau membuat musuh pingsan. Dengan serangan kemarahan, tangkisan yang tidak sempurna hanya akan mengurangi beberapa kerusakan.
“Itu jelas merupakan tujuan desain, untuk membuat pertarungan menjadi jelas, mengetahui kapan Anda melakukan sesuatu dengan baik,” kata Bullock.
Momen kejelasan taktis inilah yang membuat roguelike atau roguelite membuat ketagihan. Saya bisa melihat cara mengalahkan bos; sekarang saya hanya harus menguasai permainan dengan cukup baik untuk menerapkan gerakan-gerakan itu sebelum saya terbunuh.
Tidak ada dialog di dalamnya Pemecah Cahaya Hiperseperti pendahulunya, Drifter Sangat Ringan. pengembara adalah RPG aksi 2D yang sangat bergaya yang dirilis pada tahun 2016 setelah beberapa tahun melakukan crowdfunding dan sensasi yang signifikan, dan ini memperkuat reputasi Heart Machine sebagai studio indie yang luar biasa. Pemecah Cahaya Hiper secara teknis merupakan prekuel dari pengembarakarena berlatar 15 tahun sebelum kejadian di game tersebut.
Drifter co-desainer Teddy Dief kemudian mendirikan Team OFK dan merilis novel visual musikal Kami OFKsementara pengembang utama Alx Preston terjebak dengan Heart Machine dan dirilis Abu Surya pada tahun 2021. Mirip sekali Pemecah, Abu Surya diatur di alam semesta umum yang sama dengan Drifter Sangat Ringantapi ini adalah permainan yang sangat berbeda dan bukan sekuel langsung. Abu Surya adalah platformer aksi orang ketiga yang dibangun dengan mekanisme langkah luncur yang sangat memuaskan, dan dunianya dipenuhi dengan lingkungan asing, monster besar, dan dewa yang samar-samar mengancam.
“Cahaya Hiper adalah cara bagi saya untuk memulai, itu adalah cara bagi saya untuk lebih membumi dan membentuk kru serta memahami, bisakah saya melakukan ini? Bisakah saya membuat game?” Preston memberi tahu saya pada tahun 2021, menjelang Abu Suryarilis. “Dan setelah menjawab pertanyaan itu, maka langkah alami berikutnya bagi saya adalah sesuatu dalam 3D. Bolehkah saya menampilkan sesuatu yang benar-benar membuka dunia dan membuat Anda merasa benar-benar dapat melarikan diri ke dalam sesuatu, ciptaan yang ada di dunia lain, yang tidak akan Anda alami sebelumnya? Sebagian besar masa kecil saya dihabiskan untuk melarikan diri ke dalam pengalaman yang lebih besar.”
Pemecah terasa seperti perpaduan sempurna Drifter Sangat Ringan Dan Abu Surya. Ganti Abu Surya seluncur es dengan hoverboard, tambahkan beberapa teman dan Anda siap. Pengembang di Heart Machine berencana untuk mempertahankannya Pemecah Cahaya Hiper dalam akses awal selama sekitar satu tahun, meskipun mereka mencatat bahwa garis waktu ini mungkin berubah seiring masukan pemain.
Rilis penuh Pemecah Cahaya Hiper akan mendukung hingga tiga pemain dalam co-op online, dan akan memiliki beberapa karakter untuk dipilih, masing-masing dengan pemuatan yang dapat disesuaikan. Saya mencoba pisau dasar yang tajam dan pedang penghancur yang besar dan kuat, ditambah senapan standar dan senjata api jenis shotgun, dan semuanya bekerja dengan baik, meskipun saya sering dan cepat kehabisan amunisi. Pedang berat itu lebih lambat dari pedang sederhana, tapi pedang itu bergerak dengan mulus dan memukul dengan keras. Di Pos Terkutuklah sebelum memuat bioma baru, saya juga dapat memilih empat kemampuan yang disebut Holobytes dari sekitar selusin opsi, seperti peningkatan armor atau penyembuhan lebih cepat. Sifat favoritku adalah benih mayat yang mekar, yang menanam bunga AOE yang meledak ke tubuh musuh yang terbunuh.
Namun begitu Bullock memberi tahu saya bahwa hoverboarding adalah sebuah pilihan, itulah yang ingin saya lakukan. Saya menghabiskan sebagian besar waktu saya Pemecah Cahaya Hiper waktu demo meluncur di sepanjang rerumputan hijau cerah, mendarat dengan lompatan kecil dan sesekali jatuh ke dalam kolam. Saya masih ingin sekali menemukan Dro lagi dan menyempurnakan kemampuan menangkis saya dengan berbagai senjata (dan bunga bangkai). Namun sebagian besar, saya akan memimpikan papan biru cerah itu sampai Pemecah Cahaya Hiper mencapai akses awal musim panas ini.