2023 Tahun PHK dan Akuisisi | Berita game minggu ini

TEKNOLOGI206 Dilihat

Infomalangraya.com –

Selamat datang kembali di kumpulan berita game mingguan kami. Menjelang akhir tahun, kami melihat kembali 12 bulan perubahan besar dalam industri video game, yang didorong oleh akuisisi, PHK, dan pembentukan serikat pekerja. Anda dapat membaca cerita saya tentang konsolidasi untuk mengetahui lebih lanjut tentang tahun sulit game.

Cerita minggu ini

Tidak Ada Game Pass untuk Baldur’s Gate 3

Gerbang Baldur 3 secara resmi adalah Game Terbaik Tahun Ini dan setelah berbulan-bulan eksklusif untuk konsol PlayStation, game ini akhirnya tersedia di Xbox. Namun, jika Anda menunggu hingga tersedia di Game Pass, berhentilah. Gerbang Baldur 3 tidak akan pernah hadir di Xbox atau PC Game Pass, menurut pendiri Larian Studios, Swen Vincke. Ini adalah permainan yang fantastis, besar, dan panjang yang dijual dengan harga standar $70 — ambil atau tinggalkan.

Yang Terakhir dari Kita Online sudah mati

Anjing Nakal telah dibatalkan Yang Terakhir dari Kita Online, spin-off multipemainnya yang telah dikembangkan selama bertahun-tahun. Hal ini tidak terlalu mengejutkan, mengingat kurangnya pembaruan tentang game tersebut, namun kini sudah resmi. Naughty Dog mengatakan mereka tidak memiliki sumber daya untuk mendukung permainan layanan langsung dan juga menciptakan pengalaman narasi pemain tunggal baru, yang secara historis merupakan hal yang penting. Studio ini memiliki lebih dari satu game ini yang sedang dikembangkan saat ini.

2023 adalah tahun yang penting dalam dunia game

2023 adalah tahun pergolakan dalam video game. Ada tiga faktor utama yang membentuk industri ini: konsolidasi, PHK, dan pembentukan serikat pekerja.

Dalam hal konsolidasi, kisah terbesar tahun ini adalah persetujuan pembelian Activision Blizzard King oleh Microsoft senilai $69 miliar. Microsoft kini menjadi bisnis video game terbesar ketiga di dunia berdasarkan pendapatan, tepat di belakang Sony dan Tencent. Saat ini, payung Xbox mencakup hampir 40 studio, termasuk Arkane, Bethesda, id Software, Infinity Ward, Mojang, Ninja Theory, Playground Games, 343 industri, dan Turn 10.

Sony lebih halus dibandingkan Microsoft dalam upayanya untuk mendominasi total, namun Sony memiliki 21 tim pengembangan, termasuk Bungie, Guerrilla Games, Haven Studios, Insomniac, Naughty Dog, dan Sucker Punch Productions. Itu melakukan banyak pembelian dalam tiga tahun terakhir, dan banyak berinvestasi di studio seperti Epic Games dan FromSoftware.

Lalu ada Tencent, yang memiliki ribuan tentakel yang tersebar di seluruh industri. Tencent memiliki sebagian dari Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox dan Ubisoft, antara lain. Ia memiliki saham mayoritas di Supercell, Tequila Works, Techland, dan lainnya. Ia sepenuhnya memiliki Riot Games, Funcom dan, tentu saja, lainnya. Ini juga menjalankan beberapa perusahaan pengembangan internal dan label penerbitan.

Tencent juga memiliki 40 persen saham Epic Games. Artinya, setiap kali Anda membeli game yang dibuat dengan Unreal Engine, Tencent akan mendapat potongan. Jika Anda memainkan sesuatu tahun ini, Tencent mungkin terlibat.

Ada keuntungan jangka pendek yang jelas jika dibeli oleh perusahaan yang lebih besar, namun ada kerugian jika melepaskan independensi. Studio yang diakuisisi dimintai pertanggungjawaban oleh orang-orang di luar pengembangan sebenarnya sebuah game, dan semakin besar perusahaan, semakin jauh bosnya dari proses kreatif.

Dampak negatif yang paling ekstrem bagi studio indie yang diakuisisi tentu saja adalah PHK dan penutupan. Kami melihat banyak diantaranya pada tahun 2023.

Diperkirakan 9.000 orang kehilangan pekerjaan di industri video game tahun ini, naik dari sekitar 1.000 orang pada tahun 2022. Ini adalah tingkat kerugian yang sangat krisis, dan hal ini dipicu oleh keinginan akuisisi yang berlebihan oleh perusahaan-perusahaan terkemuka. Embracer Group, yang memiliki lebih dari 100 studio video game, memberhentikan lebih dari 900 orang dan menutup beberapa studio sepenuhnya.

Unity memberhentikan sekitar 900 orang tahun ini. Pada bulan November, perusahaan melaporkan peningkatan pendapatan tahunan sebesar 69 persen dan para eksekutif mengatakan kepada investor, “Kami terus mengelola biaya dengan baik.”

Epic Games memecat sekitar 830 orang pada tahun 2023, termasuk sebagian dari tim di studio Fall Guys Mediatonic, yang dibelinya pada tahun 2021. EA memberhentikan lebih dari 1.000 karyawan tahun ini, termasuk pemotongan signifikan di Codemasters, sebuah studio yang dibelinya pada tahun 2021. CD Projekt RED, Sega, Ubisoft, dan Microsoft 343 Industries juga masing-masing memberhentikan setidaknya 100 orang.

Melihat kembali pembantaian tahun ini, hal ini terasa seperti sebuah peringatan – seiring dengan meningkatnya upaya konsolidasi, semakin banyak studio yang akan dikendalikan oleh segelintir perusahaan saja, dan mereka akan rentan terhadap tindakan seperti PHK dan penutupan massal. Kami sedang meletakkan fondasi untuk masa depan video game saat ini, dan konsolidasi hanya akan membuat industri ini lebih kecil dan lebih umum. Apa arti konsolidasi yang merajalela bagi semua studio yang diakuisisi ini dalam waktu lima tahun? Apa artinya bila tim-tim ini tidak lagi cemerlang, tidak ada lagi investasi baru, dan orang-orang di puncak sudah siap untuk menjadi ramping lagi?

Unionisasi adalah salah satu pendekatan yang dapat membantu melindungi penghidupan orang-orang di industri video game, dan terdapat kemajuan dalam hal ini pada tahun 2023. Pengembang di beberapa studio kini mendapat dukungan serikat pekerja, mulai dari indie kecil hingga perusahaan besar AAA. Microsoft saat ini merupakan rumah bagi serikat pekerja terbesar di industri, dengan perwakilan lebih dari 300 pekerja jaminan kualitas di ZeniMax Media.

Perusahaan lain dengan serikat pekerja yang didirikan dalam dua tahun terakhir termasuk Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experis Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws, dan Workinman Interactive. Kami senang melihatnya — dan agar industri ini tetap stabil, kami perlu melihatnya lebih banyak lagi.

Sedang dimainkan

Aku tidak bisa mendapatkannya Prinsip Talos II diluar dugaanku sejak aku mempratinjaunya dan mewawancarai pengembangnya beberapa bulan yang lalu, dan aku akhirnya, dengan senang hati memainkan game ini secara keseluruhan. Saya bermain di Steam Deck OLED, dan bersenang-senang memecahkan teka-teki laser dan berbicara tentang makna hidup dengan sekelompok robot. Saya sangat menyarankan Anda mencoba hal yang sama.

Artikel ini pertama kali muncul di Engadget di https://www.engadget.com/2023-was-a-year-of-layoffs-and-acquisitions-this-weeks-gaming-news-163028348.html?src=rss

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *