Kota: Skylines II pengembang Colossal Order memiliki hubungan dekat yang unik dengan komunitasnya. Asli Kota: Cakrawala keluar pada tahun 2015 dan melahap penonton yang ditinggalkan oleh EA SimCityyang keluar pada tahun 2013 dan berantakan. Kota: Cakrawala menghilangkan rasa gatal dalam perencanaan kota, ditambah lagi biayanya hanya $30. Game ini hadir pertama kali di PC, Mac, dan Linux dengan persyaratan perangkat keras sederhana, dan hadir di konsol dalam waktu dua tahun. Secara kritis, Kota: Cakrawala juga mendukung mod melalui Steam Workshop, memungkinkan pemain menambahkan alat mereka sendiri ke dalam game dan berbagi fitur tersebut dengan orang lain.
“Dengan Kota: Cakrawala, jumlah penonton bertambah dan modding mengambil peran yang lebih besar, memungkinkan kreativitas dan inspirasi dalam jumlah besar bagi kami para pengembang,” kata CEO Colossal Order Mariina Hallikainen kepada Engadget. “Mulai dari peningkatan kualitas hidup hingga ide untuk konten DLC, kami telah mengumpulkan banyak informasi untuk membantu kami menciptakan game yang Kota: Cakrawala adalah hari ini.”
Colossal Order dan penerbitnya, Paradox Interactive, terus memberikan dukungan Kota: Cakrawala dengan pembaruan game yang konsisten dan penurunan DLC, serta komunitas modnya terus berkembang. Game ini mendapatkan banyak sekali pemain baru selama pandemi pada tahun 2020, dan pada saat itu, sejumlah pembuat konten terkemuka kini beralih ke game ini. Kota: Cakrawala untuk streaming dan video.
Pada bulan-bulan sebelum peluncuran Kota: Skylines II pada bulan Oktober 2023, Colossal Order bermitra dengan beberapa pembuat konten dan memberi mereka akses ke bagian-bagian permainan lebih awal, sehingga mereka dapat membuat video YouTube yang memamerkan fitur-fitur tertentu setiap minggunya. Mitra ini termasuk Biffa, dua dolar dua puluh, YUMBL, Infrastruktur dan City Planner Plays. City Planner Plays memiliki keunggulan dalam hal ini — Philip, orang di balik pembangunan, bekerja sebagai perencana kota selama lebih dari satu dekade, dan videonya sering kali menyertakan wawasan tentang bagaimana kota dirancang di kehidupan nyata. Dia memulai salurannya pada pertengahan tahun 2020, dan hari ini dia berdedikasi Kota: Cakrawala streamer dan editor video dengan hampir 650.000 pelanggan di YouTube. Seperti banyak anggota komunitas lainnya, dia memiliki sejarah dengan Colossal Order selama bertahun-tahun.
“Sebelumnya Kota: Skylines II saat rilis, saya rasa sebagian besar komunitas memandang mereka dengan sangat positif, memandang mereka sebagai ‘salah satu dari kami’ dan tipe pengembang yang Anda inginkan untuk membuat game yang Anda sukai,” kata Philip. “Mereka dipandang responsif dan murah hati. …Saya tidak ingat hal buruk yang dikatakan tentang mereka.”
Hal itulah yang membuat tanggal 15 Januari begitu mengejutkan.
“Kami telah melihat kecenderungan peningkatan toksisitas di komunitas kami, sesuatu yang belum pernah kami alami sebelumnya,” tulis Hallikainen, mengklarifikasi bahwa hal negatif tersebut ditujukan kepada pengembang dan pemain. Dia melanjutkan, “Kami selalu menghargai kehadiran para pengembang di berbagai platform sosial dan berkomunikasi langsung dengan komunitas, namun tanggung jawab terbesar kami adalah selalu melindungi tim.”
Ketegangan meningkat di komunitas Cities: Skylines sejak peluncuran sekuelnya pada bulan Oktober. Meskipun game ini awalnya diluncurkan sebagai rilis PC dan konsol secara bersamaan, game ini hanya tersedia di PC dan ada waktu kapan versi lainnya akan keluar. Selain itu, Colossal Order menaikkan spesifikasi minimum dan rekomendasi game hanya sebulan sebelum rilis, dan persyaratan baru membuatnya tidak dapat dijangkau oleh sebagian besar pemain.
Bahkan dengan rig yang mumpuni, game ini penuh dengan bug visual dan mekanis. kata Filipus Kota: Skylines II membebani kartu grafis RTX 4090 miliknya, membuatnya berjalan 100 persen di menu utama, dan dia tidak dapat bermain dalam 4K saat peluncuran karena game tersebut sangat terikat dengan GPU.
Sederhananya, sepertinya game ini membutuhkan lebih banyak waktu untuk dikembangkan.
“Sejak peluncuran Kota: Skylines II, segalanya pasti menjadi lebih sulit,” kata Philip. “Meskipun banyak orang mengapresiasi transparansi Colossal Order dengan pembaruan mingguan serta perbaikan bug yang sering dilakukan, banyak yang tampaknya memandang Colossal Order terlalu bersedia untuk merilis game yang belum siap untuk dirilis.”
Hallikainen mengakui bahwa game ini kehilangan beberapa fitur yang dijanjikan dan dipublikasikan secara luas, seperti dukungan mod.
“Tentu saja kami kecewa karena tidak dapat mencapai semua yang kami tuju, namun sungguh luar biasa bahwa game ini akhirnya dirilis dan terus dikerjakan dengan lebih terbuka,” katanya.
Masalahnya, menurut Colossal Order, terletak pada respon masyarakat terhadap hal tersebut Kota: Skylines II. Para pemain telah melampiaskannya di media sosial dan di forum Steam dan Paradox, dan umpan baliknya telah meningkat ke tingkat yang beracun, menurut Hallikainen. Dia mengutip lonjakan serangan pribadi terhadap pengembang dan pemain lain.
“Kota: Skylines II menarik banyak perhatian dan ekspektasi yang sangat tinggi,” ujarnya. “Ketika permainan tidak memenuhi semua janji, wajar jika menimbulkan rasa frustrasi pada penonton. Namun, kekurangan-kekurangan tersebut harus memicu perbincangan mengenai ide-ide untuk perbaikan, masukan yang membangun, dan diskusi yang saling menghormati di masyarakat.”
Bagi City Planner Plays dan anggota komunitas lainnya, masalahnya adalah game itu sendiri. Ketika Tatanan Kolosal melihat toksisitas, Philip melihat rasa frustrasi yang bisa dibenarkan.
“Saya akui bahwa saya terkejut dengan gambaran tentang apa yang terjadi di sini Kota: Cakrawala komunitas mengenai Kota: Skylines II,” dia berkata. “Saya telah memperhatikan peningkatan hal-hal negatif. Namun, saya tidak akan mengatakan bahwa saya memperhatikan peningkatan toksisitas. Dan sejujurnya, menurut saya hal-hal negatif tersebut dapat dimengerti dan diprediksi.”
Philip mengidentifikasi empat faktor yang mendorong sentimen negatif ini: Game ini hanya tersedia di PC, bermasalah dan tidak dapat dimainkan pada banyak konfigurasi perangkat keras umum, tidak ada dukungan resmi untuk mod, dan Colossal Order tidak menganggap dirinya bertanggung jawab atas kesalahan game tersebut.
“Colossal Order telah transparan, berbicara dengan komunitas, tetapi belum bertanggung jawab atas perilisan game tersebut,” kata Philip. “Saya mendengar ini berulang kali. Tampaknya banyak pemain yang ingin mereka mengakui bahwa kondisi perilisan game tersebut buruk, meminta maaf, dan memberikan isyarat untuk menebus kesalahannya. Hingga saat ini, mereka telah menunda rilis DLC — yang sebenarnya merupakan dampak negatif yang sangat besar bagi orang-orang yang membeli Edisi Ultimate dari game tersebut — tetapi tidak melakukan perbaikan. [They haven’t] memberikan informasi yang dicari orang.”
Kesalahan terbesar dalam daftar Philip adalah kurangnya mod. Colossal Order berencana menambahkan saluran resmi untuk mod secara langsung melalui Paradox, bukan Steam Workshop, yang merupakan rumah bagi mod di Kota: Cakrawala. Peralihan ke platform modding internal akan memastikan keseimbangan di semua platform, menghadirkan mod ke konsol dan pemain di luar Steam. Namun, komunitas mod Cities: Skylines dibangun di Steam Workshop, platform yang populer dan mudah digunakan, dan dengan penundaan rilis konsol, basis pemain saat ini menjadi tidak nyaman.
“Peta yang disertakan dalam game ini tidak bagus — tingkat kesulitan yang sangat tinggi, cuaca yang tidak bersahabat — dan banyak fitur dasar yang perlu disempurnakan,” kata Philip. “Mod menawarkan peluang itu dan belum tersedia. Yang terburuk, pengiriman pesan awal membuat seolah-olah modding sudah dekat, beberapa minggu setelah peluncuran, [but it’s been delayed] hingga waktu yang belum ditentukan pada Q2 tahun 2024.”
Kolaborasi dengan komunitaslah yang membuat game aslinya begitu sukses, dan sekuelnya tentu saja bisa mendapatkan keuntungan dari peningkatan yang dilakukan secara crowdsourcing. Untuk saat ini, beberapa pemain menggunakan alat pihak ketiga agar mod berfungsi Kota: Skylines II.
“Teknologinya baru, simulasinya telah ditulis ulang sepenuhnya, dan game ini memiliki potensi untuk menjadi pembangun kota dekade ini,” kata Hallikainen. “Apa yang gagal kami lakukan adalah menyediakan dukungan modding untuk rilis tersebut, dan kami melakukan yang terbaik untuk mengejar ketinggalan. Kami sangat senang melihat komunitas modding tidak menunggu kami, namun sudah menciptakan mod yang luar biasa untuk game ini.”
Ini hanyalah permulaan Kota: Skylines II. Colossal Order memiliki rencana untuk mendukung dan memperluas game ini selama 10 tahun ke depan. Asli Kota: Cakrawala tidak memiliki semua fitur, peluit, dan mod saat pertama kali keluar pada tahun 2015, dan sekuelnya dimulai dengan posisi yang sama. Tatanan Kolosal melihat Kota: Skylines II sebagai landasan baru, namun komunitas intinya mengharapkan pengalaman yang lebih lengkap.
“Umpan balik yang kami dapatkan dari pembuat konten dan modder sangat membantu kami menuju arah yang benar, dan kami senang bekerja sama dengan berbagai pihak,” kata Hallikainen. “Ada banyak pekerjaan yang harus diselesaikan dan kami berencana untuk terus melanjutkannya selama dekade berikutnya.”
Kota: Skylines II telah meningkat secara signifikan dalam beberapa bulan sejak peluncurannya, berkat serangkaian pembaruan dari Colossal Order. Itu berada di jalur yang benar. Colossal Order memperbarui progres gamenya setiap minggu, namun akan membutuhkan waktu — dan mungkin permintaan maaf, rencana, dan fasilitas gratis dalam game — untuk menulis ulang narasinya. Kota: Skylines II.
“Saya pikir orang yang paling ‘beracun’ saat ini adalah penggemar terbesar game ini,” kata Philip. “Dan terus terang, mereka hanya kecewa karena permainan mereka tidak berjalan dengan baik atau mereka tidak bisa memainkannya sama sekali. Mereka kecewa dan menyerang, itu tidak benar. Tapi bagi saya, itu berarti ada jalan untuk memperbaiki masalah ini jika permainan sudah diperbaiki sepenuhnya dan akuntabilitas sudah diambil.”Artikel ini pertama kali muncul di Engadget di https://www.engadget.com/whats-up-with-the-toxicity-around-cities-skylines-ii-213034938.html?src=rss