Alan Bangun II adalah permainan yang fantastis. Ini menceritakan kisah yang berbelit-belit tentang pembunuhan paranormal, perubahan realitas dan kerasukan setan, dengan dua penyelidik yang merenung sebagai intinya. Pengembang di Remedy Entertainment ahli dalam suasana hati dan Alan Bangun II adalah pameran terbaru mereka, yang menyoroti perhatian studio terhadap teror psikedelik dan misteri kompleks. Game ini penuh dengan monster, hantu, aliran sesat, Dewa Tua, opera rock, dan pertukaran perspektif yang mencengangkan. Dan yang terpenting, model karakter dan set piece-nya benar-benar menawan. Meski baru keluar di akhir bulan Oktober, namun tak mengherankan jika hal tersebut terjadi Alan Bangun II dinominasikan dalam berbagai kategori di The Game Awards, termasuk Game of the Year.
Ada lebih dari sekedar pengumpulan petunjuk yang terjadi di dalamnya Alan Bangun II. Game ini secara teratur memadukan video gerak penuh dengan CGI dengan cara yang tidak terasa konyol atau dibuat-buat; bertempat di dunia realitas yang rusak, gaya visualnya saling bercampur seperti garis waktu alternatif yang berjuang untuk mendominasi, sesuai dengan narasi dan penceritaan mekanis yang ditampilkan.
Ada dua karakter yang dapat dimainkan, Saga Anderson dan Alan Wake, dan mereka masing-masing dapat melarikan diri ke dalam pikirannya sendiri untuk memecahkan misteri yang ada. Saga, agen FBI yang tabah, memiliki Tempat Pikiran di mana dia dapat menghubungkan potongan-potongan bukti dengan benang merah di dinding besar berpanel kayu, dan dia juga dapat membuat profil orang-orang yang berkepentingan, menggunakan intuisinya untuk berbicara dengan alam bawah sadar mereka dan mengungkap rahasia mereka. Alan, penulis yang tersesat di api penyucian selama 13 tahun, memiliki Ruang Penulis dengan papan plot yang benar-benar mengubah kenyataan ketika dia menambahkan ide-ide baru ke dalamnya. Pemain dapat beralih antara Saga dan Alan sepanjang permainan, saat mereka mencoba memecahkan kasus yang sama dari sisi dunia bawah yang berlawanan.
Kedua lingkungan mereka telah disusupi oleh shadow people, musuh standar di alam semesta ini. Siluet hitam, yang muncul di sekitar tepinya dan mendesiskan nama Alan Wake, terpengaruh oleh cahaya — banyak dari mereka menghilang di bawah sinar senter, tetapi beberapa dari mereka berubah menjadi musuh jasmani dan segera menyerang, membutuhkan beberapa tembakan atau satu ledakan kuat. untuk membawa mereka keluar. Saga dan Alan dapat menemukan hiburan sementara di bawah tiang lampu dan area terang lainnya, namun hal ini cenderung tidak terlihat saat panasnya pertempuran.
Yang membawa kita ke masalah saya Alan Bangun II, permainan yang sangat saya nikmati dan sangat saya rekomendasikan. Karena saya masih bisa mendengar ketikan yang penuh amarah dari orang-orang yang tidak mau membaca kata-kata negatif tentang sesuatu yang mereka sukai – harap diingat, menikmati sesuatu dan juga mendiskusikan apa yang bisa dilakukan dengan lebih baik adalah hal yang mungkin dilakukan. Dalam kasus Alan Bangun IIini berarti mencabut senjatanya.
Ada arus ketegangan yang mengalir di bawahnya Alan Bangun II, didorong oleh koridor gelap, ritual mengerikan, dan gelombang kehilangan pribadi. Rasa tidak nyaman ini muncul di sepanjang cerita dan muncul di layar dalam sketsa-sketsa jump-scare ketika situasi karakter menjadi lebih menyedihkan. Misteri adalah inti dari Alan Bangun IIhoror. Sayangnya, ketegangan naratif yang berlangsung lambat ini sering kali disela oleh tembak-menembak, menggantikannya dengan jenis kecemasan yang berbeda dan lebih keras yang terasa tidak pada tempatnya dalam pengalaman survival horror ini.
Berkali-kali, saya menjelajahi area baru, secara mental menyatukan petunjuk-petunjuk seiring dengan terungkapnya cerita, dan tiba-tiba — waktunya untuk baku tembak. Nadanya akan segera berubah dari teror yang gelap dan penuh rasa ingin tahu menjadi bangku bangku bangku, menggantikan pemikiran saya dengan hal-hal permainan aksi standar seperti mendaratkan headshots dan menghindar. Setelah perkelahian itu, butuh waktu lama bagiku untuk menemukan ritmenya lagi, mengingatkan diriku sendiri tentang apa yang kucari, apa yang dipertaruhkan, kenyataan apa yang sedang kuhadapi. Ketegangan dan teror mulai meningkat lagi, dan kemudian— baku tembak lainnya.
Tidak ada yang salah dengan pertarungan di dalamnya Alan Bangun II, tapi ini tidak revolusioner dan tidak sesuai dengan narasi gamenya. Ini adalah gangguan yang tidak perlu. Alan Bangun II memiliki pekerjaan detektif yang intens, latar yang mengerikan, drama paranormal, mekanisme yang mengubah kenyataan, rahasia yang terungkap dengan cahaya, dua versi dari a SherlockIstana pikiran bergaya, teka-teki kecil, misteri besar, setan pembunuh, dan banyak aksi tanpa senjata sama sekali.
Cahaya adalah kelemahan orang bayangan, dan Saga dan Alan sama-sama membawa senter hampir sepanjang permainan. Menyalakan sinar tinggi akan membuat musuh bayangan terkena stun dan terkadang membuka titik lemah di dada mereka. Cahaya menyakiti hantu, tapi tidak membunuh mereka. Untuk membunuh hantu Anda memerlukan peluru. Menurut saya konsep ini cukup konyol, tetapi ada juga adegan yang menampilkan hantu punya senjata, dan itu benar-benar lucu. Selain itu, beberapa orang bayangan adalah spons peluru sejati, memakan delapan hingga dua belas tembakan sebelum jatuh. Secara umum hal ini menyebalkan, tetapi sangat mengerikan dalam game horor, karena menggantikan perasaan takut dengan frustrasi dan perhitungan yang rumit. Menembak hantu secara membosankan sebanyak delapan kali, bukan satu kali, tidak membuat pertemuan menjadi lebih menakutkan.
Dengan cahaya sebagai senjata, Alan Bangun II tidak membutuhkan senjata. Mengaktifkan sinar tinggi sudah menggunakan daya baterai yang sangat berharga, dan Saga maupun Alan harus menemukan baterai yang disembunyikan di sekitar lingkungan mereka, menjaga ketakutan akan pengelolaan sumber daya tetap hidup. Ada beberapa adegan di mana kombinasi senter dan senjata benar-benar bekerja dengan baik — terutama, senter dan pistol suar menawarkan pukulan satu-dua yang cepat untuk musuh standar, menjaga kepanikan serangan sambil menawarkan momen pertempuran yang menegangkan yang tidak mengganggu keseluruhan suasana. . Di sini, senjata adalah yang kedua, sedangkan cahaya melakukan sebagian besar pekerjaan. Dari segi logika permainan, ini lebih masuk akal dibandingkan pendekatan hantu dan senjata.
Obat sedang menelepon Alan Bangun II “percobaan pertama studio ini ke dalam genre survival horror,” yang membuat ketergantungannya pada senjata menjadi semakin membingungkan. Terlepas dari apa pun Alan Bangun II lebih merupakan game aksi horor atau survival horror, yang paling saya pedulikan adalah cara penyajiannya kengerian. Dalam hal ini, baku tembak hanya menghalangi.
Saya mengaktifkan mode cerita sekitar dua pertiga waktu bermain saya, dan saya tidak merasa tertipu karena ketegangan atau teror apa pun; musuhnya masih menakutkan, dan teka-teki permainannya tetap menantang. Remedy melakukan hal-hal aneh dengan sangat baik, dan Alan Bangun II itu aneh, melelehkan pikiran, dan seperti sabun gelap File x atau Puncak kembar, dengan sentuhan Hidup lebih lama dr Dan Kediaman Jahat 4. Saya hanya ingin tahu game apa yang akan kita dapatkan jika pengembangnya tidak merancang kiasan dasar penembak orang ketiga (jangan ragu untuk menyimpannya untuk KontrolObat — senjata masuk akal dalam game itu).
Anda tahu bagaimana setiap film aksi studio besar saat ini terasa seperti versi modifikasi Manusia Besi? Marvel Cinematic Universe menetapkan standar modern untuk film aksi beranggaran besar, dan sepertinya banyak film lain kini berupaya meniru nada bicaranya yang lugas, skala epik dari setiap pertarungan, alur narasi dan klimaksnya yang dapat diprediksi, suasana hijau. -Adegan aksi layar, cliffhangers dan adegan after-credit-nya. Fenomena serupa juga terjadi pada game-game mainstream berbiaya besar, di mana tampaknya ada formula yang coba ditiru oleh para pengembang, dan ini termasuk permainan tembak-menembak dengan gerombolan musuh yang menyerap peluru.
Itu terasa seperti Alan Bangun II menjadi korban dari kendala yang tidak perlu ini, dengan konsekuensi negatif terhadap rasa bercerita dan teror dalam game. Saya mengerti – senjata, amunisi, dan manajemen inventaris adalah mekanisme yang familier dan diterima dalam video game secara keseluruhan, yang menjadikan pertarungan senjata api sebagai elemen yang mudah untuk disertakan dalam judul-judul mainstream. Saya hanya tidak berpikir Alan Bangun II membutuhkannya untuk menjadi sukses.Artikel ini pertama kali muncul di Engadget di https://www.engadget.com/alan-wake-ii-is-great-but-it-doesnt-need-guns-130027149.html?src=rss