Saya khawatir tentang Saga Anderson. Dia adalah agen FBI berpengalaman yang menyelidiki serangkaian kematian ritual di sekitar Cauldron Lake, dan dia sedikit terlalu terkesan dengan semua darah supernatural yang dia temui. Pada satu titik, dia berbicara dengan rekannya tentang aktivitas pemujaan yang telah mereka lihat – bagian tubuh yang terpotong-potong dan necromancy serta penduduk desa pembunuh yang berkeliaran di hutan – dan dia berkata, “tempat ini semakin gila… tapi ini mengasyikkan.”
Beberapa adegan kemudian, dia mendorong hati melalui portal ke alam lain dan mengundang seorang penyihir untuk menunjukkan “teror” padanya.
Jadi, ya, saya gugup dengan nasib Saga Alan Wake II – dan itu hanya membuat saya lebih bersemangat untuk permainan penuh. Saya melihat pratinjau hands-off 30 menit Alan Wake II di Summer Game Fest, berlatar di bab kedua. Saat ini, Saga telah berdamai dengan kegelapan paranormal dari kasus yang dia selidiki; dia sudah mengeluarkan halaman manuskrip dari rongga dada mayat dan mengikuti instruksinya ke Cauldron Lake, setting dari game aslinya.
Alan bangun keluar 13 tahun lalu, dan timeline di sekuelnya juga sudah berjalan 13 tahun. Penulis Alan Wake telah hilang selama itu, dan Saga memburu hantu agen FBI Robert Nightingale, yang terbunuh di akhir game pertama. Di bab dua, Saga dan rekannya berada jauh di dalam hutan Pasifik Barat Laut. Pratinjau memamerkan pencahayaan yang indah, model karakter, dan lingkungan, ditambah permainan tembak-menembak yang tampak memuaskan dan permainan senter.
Adegan dialog antara Saga dan rekannya tidak terburu-buru, membangun narasi dan membiarkannya bernafas, dan ada beberapa momen di mana pemain dapat memilih cara merespons. Kedua agen berpisah dan ada serangkaian teka-teki sederhana untuk dipecahkan Saga, seperti mengumpulkan sekering atau menemukan nomor yang tepat untuk memecahkan kunci, sementara rasa takut terus-menerus muncul di latar belakang. Pratinjau memberikan beberapa getaran Resident Evil awal yang serius — Alan Wake II adalah pengalaman bertahan hidup-horor, sedangkan aslinya adalah aksi-thriller.
Saat Saga mencoba memecahkan misteri di sekitarnya, dia dapat melompat ke Tempat Pikirannya (bukan, bukan Istana Pikiran) untuk mengatur petunjuk dan menghubungkan titik-titiknya. Her Mind Place terlihat seperti ruang tamu ahli teori konspirasi tahun 90-an, dengan foto dan catatan yang dihubungkan dengan benang merah di sepanjang salah satu dinding berpanel kayu. Di sinilah Saga dapat memanipulasi bukti yang dia temukan, menempatkan petunjuk di dekat satu sama lain untuk melihat apakah mereka terkait, membuka jalan ke depan. Jika dia buntu, dia bisa pergi ke meja di tengah ruangan dan berkomunikasi dengan subjeknya, meminta jawaban berdasarkan petunjuk yang dia kumpulkan; ini disebut Profiling. Saga dapat memasuki Mind Place-nya kapan saja.
Hiburan Obat
Ada beberapa lompatan ketakutan di pratinjau, di mana layar dengan cepat memotong ke wajah yang berteriak atau musuh tiba-tiba menerobos pintu, tetapi ditempatkan dengan baik dan tidak berlebihan. Saga merasa mampu dan ingin tahu – mungkin sedikit terlalu penasaran untuk kebaikannya sendiri, tetapi kita harus melihat bagaimana hasilnya di game lengkapnya. Di akhir pratinjau, Alan tiba-tiba muncul di hutan bersama Saga, berteriak tentang kekuatan gelap dan bingung sudah berapa lama dia menghilang.
Inovasi besar di Alan Wake II adalah kemampuan untuk bertukar antara Saga dan Alan sendiri, bermain sebagai kedua karakter tersebut sepanjang permainan. Bab satu dimulai dengan Saga di kursi pengemudi, dan setelah itu pemain dapat memilih untuk bermain sebagai dia atau Alan di awal setiap bagian baru. Seorang juru bicara Remedy mengatakan pengembang masih menyempurnakan mekanisme swap; mereka tidak selalu ingin memberi pemain kemampuan untuk mengubah karakter setiap lima menit, demi alur naratif, tetapi mereka tetap ingin memberikan contoh nyata dari pilihan yang berarti.
Hiburan Obat
Alan Wake II adalah pengalaman pemain tunggal yang terkandung dan tidak memiliki banyak pencarian sampingan, menurut Remedy. Ada beberapa tugas yang harus diselesaikan dan rahasia yang harus ditemukan sejajar dengan cerita utama, tetapi ini yang pertama dan terpenting adalah permainan yang digerakkan oleh narasi dan linier.
Ada banyak sekuel di showcase Summer Game Fest, dan Alan Wake II menonjol di bidang yang ramai ini. Pratinjau menampilkan visi yang jelas: Alan Wake II mempertahankan tema dari game aslinya, tetapi memperkenalkan perspektif baru dengan protagonis, mekanik, dan genre. Rasanya seperti Remedy tahu cerita yang ingin diceritakannya — bahkan jika Alan dan Saga tidak.
Alan Wake II akan diluncurkan di PC, Xbox Series X/S, dan PlayStation 5 pada 17 Oktober.
Ikuti semua berita dari Summer Game Fest disini!