

Jika saya harus menggambarkan status Subnautica 2 Hanya dalam tiga kata, itu akan menjadi ini: berantakan, berantakan, berantakan. Itu tidak berarti permainan itu sendiri dalam kondisi yang mengerikan – ini sebenarnya adalah klaim penting dalam seluruh situasi – tetapi hubungan antara pengembang Subnautica Series yang tidak diketahui dunia dan perusahaan induknya, Krafton, ada di serpihan. Bulan ini saja, Krafton memecat para pendiri dan CEO yang tidak dikenal, Subnautica 2 ditunda sampai tahun 2026 dan para pemimpin yang digulingkan mengajukan gugatan terhadap Krafton, mencari untuk mendapatkan kembali kontrol kreatif dari permainan dan studio. Di pusat konflik adalah pembayaran bonus senilai hingga $ 250 juta.
Berikut ini ikhtisar bagaimana kami sampai di sini dan apa yang sedang terjadi Subnautica 2Krafton dan dunia yang tidak dikenal.


Charlie Cleveland secara tidak sengaja memulai dunia yang tidak dikenal pada tahun 2001 saat membangun yang populer Waktu paruh mods Seleksi alam Dan Seleksi alam 2dan direktur teknis Max McGuire datang sebagai pendiri studio resmi pada tahun 2006. Terinspirasi oleh Minecraft Dan terbakar pada mod, dunia yang tidak dikenal mulai bekerja di bawah laut, permainan eksplorasi dunia terbuka Subnautica dan merilisnya di Early Access on Steam pada tahun 2014. Dengan umpan balik komunitas bertahun -tahun, permainan ini berkembang menjadi pengalaman bertahan hidup yang tegang dan kaya, dan versi 1.0 secara resmi mendarat pada tahun 2018. Ini juga ketika Ted Gill bergabung dengan tim eksekutif studio, membebaskan Cleveland untuk fokus pada arahan kreatif. Subnautica dan spin-off, Subnautica: Di bawah nolmenarik jutaan pemain dan mapan dunia yang tidak dikenal sebagai tim independen yang sukses.
Jadi, studio yang lebih besar datang mengendus. Pubg Penerbit Krafton, yang beroperasi dengan miliaran dolar per tahun, membeli dunia yang tidak dikenal pada tahun 2021 dengan harga $ 500 juta. Akuisisi ini datang dengan janji pembayaran tambahan senilai hingga $ 250 juta jika dunia yang tidak diketahui mencapai tujuan kinerja tertentu pada akhir 2025. Bonus ini adalah bagian penting dari kekacauan saat ini.
Kami tahu lebih banyak tentang detail kesepakatan ini berkat pelaporan terbaru . Selain posisi kepemimpinan, yang diisi oleh Cleveland, Gill dan McGuire, dunia yang tidak dikenal memiliki sekitar 40 karyawan pada saat penjualan Krafton, dan mereka menerima pembayaran dengan total $ 50 juta pada penutupan dan selama dua tahun berikutnya. Kelompok yang lebih besar ini siap menerima sebanyak $ 25 juta dalam penghasilan berbasis kinerja 2025, dengan setiap orang mengharapkan jumlah yang berbeda, tetapi sebagian besar memperkirakan enam atau tujuh angka. Sisa $ 225 juta dicadangkan untuk kepemimpinan dunia yang tidak diketahui, tetapi mereka mengatakan mereka bermaksud untuk berbagi sebagian dari rejeki nomplok mereka dengan karyawan yang tidak termasuk dalam bonus, mencakup jumlah karyawan studio penuh sekitar 100 orang.


Kepemimpinan dunia yang tidak dikenal mengulangi janji ini dalam gugatan yang diajukan terhadap Krafton pada 10 Juli 2025. Tapi kami maju dari diri kami sendiri.
Setelah akuisisi, dunia yang tidak dikenal terus memperbarui Subnautica Dan Di bawah nol. Pada bulan Februari 2024, studio dirilis Moonbreakerpermainan strategi berbasis giliran yang tidak pernah benar-benar lepas landas, sebagian karena itu. Sejak itu, studio telah difokuskan Subnautica 2. Permainan ini dengan jendela peluncuran calon akses awal tahun 2025. Saat ini adalah permainan tersimpan kedua di Steam, setelah Hollow Knight: Silksong.
Gagasan publik pertama bahwa ada sesuatu yang busuk antara dunia yang tidak dikenal dan Krafton datang pada 2 Juli, ketika Cleveland, Gill dan McGuire dipecat dan digantikan oleh mantan Protokol Callisto kepala studio Steve Papoutsis. Krafton tidak memberikan alasan untuk switch-up, alih-alih menawarkan pemikiran yang hampir lengkap berikut: “Sementara Krafton berusaha untuk menjaga rekan-rekan pendiri dunia yang tidak dikenal dan pencipta asli dari seri Subnautica yang terlibat dalam pengembangan permainan, perusahaan berharap mereka baik pada upaya mereka berikutnya.”
Krafton tidak menyebutkan menunda peluncuran akses awal saat ini, tetapi menerapkan proses peninjauan yang dikatakan akan “penting untuk memberikan permainan yang tepat pada waktu yang tepat.” Penerbit menyarankan para pemimpin yang digulingkan tidak kooperatif dalam aspek ini.
“Kepemimpinan baru yang tidak dikenal sepenuhnya mendukung proses ini dan berkomitmen untuk memenuhi harapan pemain,” kata siaran persnya.
Cleveland diterbitkan pada 4 Juli yang merefleksikan waktunya dalam pengembangan game, dan berbagi kekecewaannya pada penanganan dunia yang tidak dikenal Krafton dan Subnautica 2. Dia juga merujuk niat Krafton untuk menunda peluncuran.
“Anda dapat melihat mengapa untuk Max, Ted, saya sendiri, tim dunia yang tidak dikenal, dan untuk komunitas kami, acara minggu ini sangat mengejutkan,” tulis Cleveland. “Kami tahu bahwa permainan ini siap untuk rilis akses awal dan kami tahu Anda siap untuk memainkannya. Dan sementara kami berpikir ini akan menjadi keputusan kami untuk membuat, setidaknya untuk saat ini, keputusan itu ada di tangan Krafton. Dan setelah bertahun -tahun, untuk menemukan bahwa saya tidak lagi dapat bekerja di perusahaan saya memulai sengatan.”
Pada 9 Juli, Krafton secara resmi Subnautica 2 hingga 2026. Hari yang sama, Bloomberg Menerbitkan laporan yang menguraikan perjanjian bonus berbasis kinerja dan secara implisit mempertanyakan bagaimana waktu penundaan akan menyulitkan studio untuk mencapai tujuannya, menempatkan pembayaran dalam bahaya. Ini adalah pertama kalinya rincian bonus menjadi publik.
Krafton dengan Engadget-dan dalam pop-up di-pada 10 Juli bahwa langsung menuduh para pemimpin yang dipecat meninggalkan studio yang mendukung pengejaran kreatif pribadi, khususnya memanggil Cleveland. Itu juga melemparkan naungan Moonbreaker dan mengklaim bahwa mantan bos menginginkan pembayaran bonus “untuk diri mereka sendiri.”


“Krafton membuat banyak permintaan ke Charlie dan Max untuk melanjutkan peran mereka sebagai Direktur Game dan Direktur Teknis, tetapi keduanya menolak untuk melakukannya,” kata pernyataan itu. “Secara khusus, mengikuti kegagalan MoonbreakerKrafton meminta Charlie untuk mengabdikan dirinya untuk pengembangan Subnautica 2. Namun, alih -alih berpartisipasi dalam pengembangan game, ia memilih untuk fokus pada proyek film pribadi. Krafton percaya bahwa tidak adanya kepemimpinan inti telah mengakibatkan kebingungan berulang dalam arah dan keterlambatan yang signifikan dalam jadwal proyek secara keseluruhan. Versi akses awal saat ini juga gagal dalam hal volume konten. “
Pada hari yang sama, Cleveland mengumumkan bahwa ia dan kepala studio yang digulingkan lainnya melawan Krafton.
“Menuntut perusahaan bernilai miliaran dolar dengan cara yang menyakitkan, publik dan mungkin berlarut -larut tentu tidak ada dalam daftar ember saya,” tulis Cleveland. “Tapi ini perlu dibuat dengan benar. Subnautica telah menjadi pekerjaan hidup saya dan saya tidak akan pernah dengan sukarela meninggalkannya atau tim luar biasa yang telah menuangkan hati mereka ke dalamnya. Sedangkan untuk mendapatkan, gagasan bahwa Max, Ted dan saya ingin menyimpan semuanya untuk diri kita sendiri sama sekali tidak benar.”
Gugatan itu tidak disegel sampai 16 Juli. Tetapi pada 15 Juli, melaporkan bahwa Krafton sekarang berencana untuk memperpanjang jendela untuk pembayaran bonus pada tahun tambahan, memberikan studio lebih banyak waktu untuk mencapai tujuannya. Penerbit juga dilaporkan akan memajukan sebagian dari kumpulan bonus pembagian keuntungan terpisah untuk semua karyawan dunia yang tidak dikenal pada tahun 2025.
Langkah -langkah ini tampaknya dirancang untuk merampok masalah inti yang diangkat dalam pelanggaran keluhan kontrak yang diajukan oleh Cleveland dan para pemimpin dunia yang tidak dikenal terhadap Krafton di Pengadilan Kanselir Delaware. Gugatan, yang tidak disegel pada 16 Juli, mengklaim Krafton secara ilegal menembakkan kepala studio dan tertunda Subnautica 2 untuk menghindari pembayaran bonus. Ini juga memberikan garis waktu yang meningkat antara pendiri dan Krafton tahun ini, menuduh penerbit sabotase yang disengaja.
Gugatan tersebut mengklaim bahwa Krafton dan dunia yang tidak dikenal memiliki hubungan yang terhormat hingga April 2025, ketika Gill memberikan eksekutif Krafton dengan proyeksi pendapatan positif studio, yang dibuat dengan asumsi bahwa Subnautica 2 Akan mencapai akses awal pada tahun 2025. Dia juga menguraikan pembayaran bonus yang diharapkan berdasarkan perjanjian.
“Ketika itu terjadi, semuanya berubah,” kata gugatan itu.
Keluhan menuduh bahwa pada titik ini, Krafton mulai mencari cara untuk memaksakan para pemimpin dunia yang tidak dikenal dan menunda peluncuran Subnautica 2dengan tujuan menghindari pembayaran bonus. Cleveland, Gill dan McGuire berdebat bolak -balik dengan eksekutif Krafton tentang apakah permainan itu siap untuk akses awal, dan Krafton akhirnya menarik semua sumber dayanya dari studio. Krafton mengeluarkan pesanan berhenti di Subnautica 2 pengembangan, mengambil alih saluran komunikasi dunia yang tidak dikenal dan pada bulan Juni mulai meletakkan jejak kertas internal yang menuduh para pendiri meninggalkan tugas fidusia mereka, menurut pengaduan.
Cleveland, Gill dan McGuire dipecat dan dikeluarkan dari Dewan Direksi Dunia yang tidak dikenal pada 1 Juli. Di sinilah kita semua memasuki cerita.
Konflik utama di sini sudah berakhir apakah Subnautica 2 benar -benar siap untuk peluncuran akses awal, dan itu penting karena potensi pembayaran bonus $ 250 juta yang terancam oleh penundaan. Tidak hanya ini jumlah yang besar untuk Krafton kalah, tetapi juga sejumlah besar uang untuk Cleveland, Gill dan McGuire untuk kehilangan, terutama sekarang karena mereka telah kehilangan studio dan IP tentpole mereka. Para pemimpin yang digulingkan menegaskan kembali dalam gugatan mereka bahwa mereka “berencana untuk berbagi lebih banyak penghasilan dengan tim khusus mereka” daripada yang mereka wajib secara kontrak. Dalam keluhan, mereka mencari Krafton untuk membayar bonus penuh seperti yang diproyeksikan tanpa penundaan, memenuhi kewajibannya sebagai penerbit dan mengembalikan mereka sebagai kepala dunia yang tidak dikenal.
Setiap pihak dalam situasi ini mengklaim mereka menginginkan yang terbaik Subnautica 2 dan para pemainnya. Mungkin saja mereka semua mengatakan yang sebenarnya dan ini adalah ketidaksepakatan sederhana atas integritas artistik. Mungkin juga mereka semua berbohong dan semua orang ingin menghasilkan (atau menyimpan) uang cepat – tetapi kawan, itu suram. Kebenaran, seperti biasa, kemungkinan terletak di suatu tempat di antara dan, kemungkinan, kita tidak akan pernah mengetahuinya. Setidaknya sistem pengadilan pada akhirnya akan dapat menentukan hal terbaik kedua, yaitu siapa yang bersalah.
Punya tip untuk Jessica? Anda bisa menghubunginya e-mail, Bluesky atau kirim pesan ke @jesscon.96 untuk mengobrol secara rahasia pada sinyal.
Jika Anda membeli sesuatu melalui tautan di artikel ini, kami dapat memperoleh komisi.