

Segala sesuatunya tidak berjalan lancar di Ubisoft saat ini. Penerbit mengalami masa sulit pada tahun 2024, dengan Penjahat Star Wars gagal memenuhi ekspektasi penjualan dan kabar X menantangKematiannya terjadi sekitar enam bulan setelah penembak taktis itu debut. Tengkorak dan Tulang akhirnya sampai juga, tapi squibnya agak lembap.
Di tengah rumor perusahaan akan dijual atau memutar sebagian asetnya menjadi perusahaan patungan dengan Tencent, Ubisoft sangat membutuhkan kemenangan. Tidak ada peluang yang lebih baik untuk melakukan hal itu dalam waktu dekat dibandingkan dengan Bayangan Pengakuan Iman Assassin. Setelah beberapa kali penundaan, entri terbaru dalam seri andalan perusahaan ini dijadwalkan tiba pada 20 Maret.
Setelah beberapa jam dengan Bayangan ACada tanda-tanda positif. Game ini setidaknya terlihat dan dimainkan dengan cukup baik sesuai dengan kebutuhan Ubisoft, dengan perusahaan melewati batas antara memainkan hal-hal yang sangat aman dan mencoba sesuatu yang berbeda.
Setelah keberhasilan Asal AC, Pengembaraan Dan Valhalla (serta skala yang lebih kecil dan menyenangkan fatamorgana), Bayangan menandai wilayah baru untuk Assassin’s Creed sampai tingkat tertentu. Ini adalah game pertama dalam seri yang langsung dimasukkan ke dalam proyek Animus Hub (sebelumnya dikenal sebagai Ketakterbatasan).
Sebelum Anda menyelam ke dalamnya Bayangan Pengakuan Iman AssassinAnda akan masuk ke Animus Hub. Dari sini, Anda dapat mengakses berbagai game Assassin’s Creed (Bayangan dan empat entri jalur utama sebelumnya) dari bagian memori. Mereka ditempatkan pada timeline yang mudah dinavigasi.
Bagian anomali dari hub mencakup misi untuk Bayanganyang akan menawarkan hadiah eksklusif seperti senjata dan perlengkapan. Anda dapat mengubah pemuatan karakter Anda dari bagian pertukaran dan menjelajahi kisah game AC modern melalui brankas.
Animus Hub akan berkembang di tahun-tahun mendatang seiring Ubisoft merilis lebih banyak game. Ini adalah proyek ambisius yang bertujuan untuk menyatukan seri ini. Telah dilaporkan bahwa perusahaan tersebut akan mencoba mengubah seri ini menjadi proyek layanan langsung dengan Animus Hub, dan kami melihat sekilas hal itu dengan misi tersebut. Tidak banyak yang bisa dilakukan saat ini, tetapi Ubisoft jelas memiliki ambisi besar di sini.
Bayangan membawa aksi ke garis depan yang telah lama ditunggu-tunggu untuk Assassin’s Creed: Jepang abad ke-16. Perubahan besar lainnya kali ini adalah Anda dapat bertukar antara dua karakter. Berbagai poin dalam cerita akan membuat Anda memilih untuk bermain sebagai Yasuke atau Naoe dan, setidaknya di dunia terbuka, Anda akan dapat beralih di antara keduanya dengan cepat. Pertukaran bisa berguna ketika satu karakter diinginkan oleh musuh, karena karakter lainnya tetap anonim.
Yasuke adalah tank keduanya, dengan kemampuan menabrak pintu tertentu sambil berlari. Dia dapat memanfaatkan senjata jarak jauh seperti pistol dan busur, jadi beberapa pemain mungkin ingin menggunakannya untuk menghajar beberapa musuh dari jauh di awal misi. Dia bisa menjatuhkan penjahat menggunakan miliknya Kanada klub perang juga.
Naoe bermain lebih seperti pahlawan Assassin’s Creed tradisional. Dia jauh lebih gesit dan keterampilan parkournya tepat. Shinobi dapat dengan cepat memanjat sisi bangunan dan dia memiliki pengait untuk membantunya mencapai bagian bangunan yang lebih tinggi dan berayun melintasi celah. Dalam pertarungan langsung, Naoe dapat menendang gigi musuh secara berputar, atau membalikkan badan ke belakang untuk menggorok leher musuh.
Mungkin yang paling penting (setidaknya dari apa yang saya lihat di game ini), Naoe adalah satu-satunya dari duo ini yang memiliki pisau tersembunyi klasik. Yasuke masih bisa menyelinap ke arah lawan untuk melenyapkan mereka hanya dengan menekan satu tombol, namun “pembunuhan brutal” yang dilakukannya membuat dia menghunjamkan pedangnya ke arah musuh dan mengangkat mereka ke angkasa. Tidak terlalu halus.
Peralihan antara Naoe dan Yasuke hampir sama mulusnya dengan peralihan antara, katakanlah, Peter dan Miles Spider-Man Marvel 2. Yang terakhir ini membutuhkan beberapa aksi cepat dalam game, dan aksi tersebut dengan cepat berpindah ke Spider-Man lainnya. Di dalam Bayangan Pengakuan Iman Assassinmenukar karakter berarti masuk ke menu, menahan tombol dan menunggu beberapa detik hingga pahlawan lain menggantikannya.
Namun, tidak ada pertukaran karakter langsung di prolog, yang merupakan salah satu dari dua bagian yang saya mainkan. Tidak mengherankan, ini berfungsi sebagai pengantar cerita dan cara memainkan game tersebut.
Yang pertama untuk Assassin’s Creed, salah satu karakter yang dapat dimainkan benar-benar ada di kehidupan nyata. Tidak perlu waktu lama bagi para pemain untuk mengetahui bagaimana Yasuke, seorang pria kulit hitam Afrika, menjadi seorang samurai. Setelah kehilangan pengetahuan singkat, kita melompat ke enam bulan ke depan menuju rangkaian pertempuran. Ini adalah cara yang efektif untuk mulai memahami apa yang bisa dilakukan Yasuke, termasuk serangan khusus seperti tebasan pedang yang gagah.
Setelah rangkaian aksi singkatnya berakhir, kita mundur ke awal malam dan perkenalan Naoe. Setelah sebuah kotak penting (yang isinya masih menjadi misteri) dicuri, dia keluar untuk mengambilnya dari sebuah kompleks. Misi singkat ini menyoroti beberapa fitur siluman.
Salah satu tambahan keren pada game ini adalah kemampuan untuk menghilangkan sumber cahaya di malam hari untuk menciptakan tempat persembunyian ad-hoc di dalam bayangan. Naoe dapat mematikan lilin dan menghancurkan lampu dari jauh menggunakan a kunai atau senjata rahasia. Itu mungkin tidak diperlukan tergantung pada medan (dan tingkat kesulitan) dan seberapa cepat Anda dapat memindahkannya ke atas atap saat Anda terlihat.
Bagian kedua yang saya mainkan adalah misi investigasi. Saya harus mengungkap misteri dengan menyelesaikan beberapa tugas dan mengumpulkan informasi. Semua ini mengarah pada pertarungan bos yang tak terhindarkan namun menyenangkan dan resolusi pencarian yang memuaskan.
Struktur dari Bayangan Pengakuan Iman Assassin akan cocok untuk berbagai permainan bagi mereka yang benar-benar menyukainya. Saya menghabiskan sebagian besar pratinjau saya sebagai Naoe, tetapi saya tertarik untuk melihat betapa berbedanya hal-hal yang dimainkan sebagai Yasuke. Ada opsi dialog sepanjang permainan tetapi ada mode kanon yang akan menghilangkan pilihan-pilihan ini dan menyajikan kepada Anda cerita kanonik. Pemain mungkin juga cenderung untuk mengganti bahasa dialog ke bahasa Jepang dan Portugis untuk lebih mendalami setelah menyelesaikan permainan dalam bahasa ibu mereka.
Beberapa perubahan gameplay yang diterapkan Ubisoft kali ini benar-benar menggoyahkan. Kemampuan penglihatan elang sekarang memungkinkan Naoe menemukan dan menandai musuh melalui dinding. Bom asap dan lonceng penyebab gangguannya berguna ketika ada terlalu banyak musuh yang harus dia lawan secara langsung. Kedua karakter juga bisa tiarap, sehingga memberikan lebih banyak peluang untuk bersembunyi dan menyelinap.
Saya segera mencoba beberapa aktivitas sampingan, seperti tindakan damai dengan menyelinap ke hewan dalam situasi tertentu untuk membuat sketsa mereka. Dalam hal memperlambat segalanya demi sedikit ketenangan, ini terasa sedikit mirip dengan rangkaian komposisi haiku di Hantu Tsushima (sebagai catatan, sekuel game itu, Hantu Yōtei dijadwalkan untuk rilis pada tahun 2025 dan dapat memberikan persaingan Bayangan Pengakuan Iman Assassin.)
Itu tidak sepenuhnya jelas berdasarkan apa yang saya lihat, tetapi rasanya seolah-olah Ubisoft telah mengurangi sebagian besar hal-hal buruk yang biasanya mengisi peta Assassin’s Creed, yang akan membantu permainan ini terasa tidak terlalu berlebihan. Mendaki ke suatu sudut pandang dan melakukan sinkronisasi hanya mengungkapkan lokasi-lokasi penting, bukan segala sesuatu yang patut dilihat di area tersebut. Perusahaan menarik kembali petanya sedikit fatamorganajadi mungkin ada beberapa pelajaran positif dari pendekatan tersebut.
Tambahkan semua ini dan saya keluar dari sesi dengan perasaan puas. Permainannya tampaknya baik-baik saja. Ini persis seperti yang Anda harapkan dari game Assassin’s Creed saat ini, tetapi dengan cukup penyesuaian, perubahan baru, dan pembaruan kualitas hidup untuk membuatnya cukup menarik. Rasanya seperti titik masuk yang layak ke dalam serial ini namun tetap menarik minat penggemar jangka panjang. Untuk apa pun nilainya, saya siap untuk bermain lebih banyak, sebagai seseorang yang telah menyelesaikannya Fatamorgana Pengakuan Iman Assassin tapi terjatuh Valhalla setelah sekitar 10 jam.
Saya tak sabar untuk bermain lebih banyak lagi Bayangan Pengakuan Iman Assassin dan melihat, misalnya, bagaimana sistem cuaca mengubah keadaan. Danau membeku di musim dingin, menghilangkan kemampuan untuk berenang atau bersembunyi di bawah air. Es juga bisa digunakan sebagai pengalih perhatian. Saya tidak sempat mencoba sistem rekrutmen mata-mata, yang tampaknya berguna selama penyelidikan.
Bayangan Pengakuan Iman Assassin secara inheren memiliki keunggulan dibandingkan banyak game Ubisoft lainnya mengingat popularitas seri ini. Tampaknya sudah siap untuk berhasil, namun nampaknya berada dalam kondisi yang cukup baik untuk menjadi sukses. Jika demikian, ini bisa membantu Ubisoft akhirnya mengarahkan kapalnya menjauh dari bebatuan.
Bayangan Pengakuan Iman Assassin akan hadir di PS5, Xbox Series X/S, Windows, Mac (dan akhirnya iPad), Ubisoft+, dan Amazon Luna pada 20 Maret.