Citizen Sleeper 2 bertanya bagaimana kita tetap menjadi manusia di masa depan tanpa harapan

TEKNOLOGI29 Dilihat
Infomalangraya.com –

Hidup untuk Orang yang Tidur itu penuh tantangan. Mereka mendapatkan kesadaran dalam keadaan perbudakan kontrak, pikiran manusia yang ditiru di dalam tubuh android, dipaksa bekerja sampai mereka dibuang. Mereka yang melarikan diri tidak bertahan lama karena pelacak di tubuh mereka, dan ketergantungan mereka pada obat yang dikenal sebagai Stabilizer. Tanpanya, tubuh Orang yang Tidur pada akhirnya akan menolak organ biosintetiknya.

Jika ini terdengar seperti ekses teknologi terburuk saat ini yang dibawa ke titik paling ekstrem, Anda memahami apa itu Citizen Sleeper 2: Vektor Starward pencipta, Gareth Damian Martin, sedang mengemudi.

Warga Tidur adalah saya menggambar sesuatu ketika saya berusia awal 20-an,” kata mereka kepada saya. Di masa lalu, Martin telah berbicara secara luas tentang bagaimana waktu yang mereka habiskan sebagai pekerja gig economy mempengaruhi alienasi dan atomisasi tenaga kerja yang terjadi di game aslinya, yang mereka rilis dan mendapat pujian kritis luas pada tahun 2022.

“Dengan Warga Tidur 2Saya tidak lagi melihat sesuatu dari sudut pandang itu, saya berpikir lebih jauh tentang bagaimana kita terus membangun masa depan ketika kita tahu bahwa masa depan akan berantakan. Kita tahu bahwa ada entropi yang tak terelakkan dalam segala hal, bukan hanya sistem dan struktur politik, namun juga kehidupan dan tubuh fisik kita. Kami tahu ini akan berantakan, namun setiap hari, kami terus bangkit dan terus melakukan sesuatu.”

Untuk alasan cerita, saya tidak akan membocorkannya, protagonis yang akan datang Warga Tidur 2 telah berhasil menonaktifkan pelacaknya dan tidak lagi membutuhkan Penstabil, namun hal itu tidak membuat keberadaan mereka menjadi kurang genting. Di mana Warga Tidur berlangsung secara eksklusif di satu stasiun luar angkasa, Warga Tidur 2 memungkinkan pemain menjelajahi Starward Belt, lokasi yang sering direferensikan di game pertama.

Dengan perubahan lokasi, muncullah kapal dan kru yang dapat dikelola oleh pemain, dan peningkatan cakupan yang dramatis. Dengan panjang sekitar 250.000 kata, Warga Tidur 2 skripnya hampir dua kali lipat panjang game aslinya. Taruhannya juga lebih tinggi, dengan perang proksi korporasi yang mengancam akan melanda Starward Belt.

The Sleeper bertemu dengan karakter saat sedang terikat kontrakThe Sleeper bertemu dengan karakter saat sedang terikat kontrak

Melompati Usia

Martin sedang mengerjakannya Warga Tidur 2 selama hampir dua tahun, atau kira-kira jumlah waktu yang sama yang mereka perlukan untuk menyelesaikan game aslinya. Semua sistem penting sudah ada, memungkinkan Martin menghabiskan lebih banyak waktu untuk bereksperimen gameplay dan menulis cerita, khususnya menggambar dua opera luar angkasa yang paling dicintai (dan sangat manusiawi).

“Kamu tahu, Koboi Bebop adalah cerita yang sangat bagus tentang gig economy,” kata Martin sambil tertawa. “Dan orang-orang lupa betapa sedikitnya karakter yang ada di dalamnya Kunang-kunang saling menyukai, kan? Mereka lebih merupakan rekan kerja daripada teman, jadi ada sesuatu yang sangat menarik dalam hal itu.” Selama menjalani hari-hari mereka sebagai pekerja gig economy, Martin mencatat bahwa mereka bertemu banyak orang dari berbagai latar belakang dan tempat yang berbeda, dan meskipun pekerjaan tersebut hampir secara sengaja memisahkan orang-orang, para pekerja masih menemukan solidaritas dan hubungan antarmanusia.

Game baru ini mewarisi banyak sistem gameplay pendahulunya. Setiap hari atau “siklus”, pemain memiliki hingga lima dadu untuk ditetapkan pada tindakan yang dapat menghasilkan uang atau memajukan cerita. Kemungkinan berhasil menyelesaikan suatu tindakan tergantung pada dadu yang diberikan pemain padanya. Angka lima, misalnya, mempunyai peluang 50-50 untuk menghasilkan hasil yang netral atau positif, sedangkan angka enam menjamin kesuksesan. Setiap tugas juga membawa serta faktor risiko, dengan pelemparan dadu yang negatif mengakibatkan akibat yang lebih parah pada tindakan yang “berisiko” dan “berbahaya”.


Lalu ada apa yang disebut permainan “jam”, yaitu sistem yang mengikat segala sesuatu menjadi satu. Sebagian besar tujuan cerita mengharuskan pemain untuk menyelesaikan tugas dalam beberapa siklus. Pada saat yang sama, sering kali ada jam yang bersaing menghitung mundur jumlah waktu sebelum batas waktu cerita.

Di permukaan, semuanya Warga Tidur sistemnya sederhana, tetapi semuanya bersatu sedemikian rupa sehingga memperkuat narasi game. Setidaknya mereka melakukannya di awal. Pada permainan pertama saya Warga Tidur, karakter saya akhirnya mendapatkan cukup uang sehingga mengamankan Stabilizer bagi mereka tidak menjadi masalah. Martin memberitahuku bahwa itu memang disengaja.

“Saya tahu saya perlu memiliki pemain di sisi saya,” kata mereka tentang pertandingan pertama. “Saya perlu memenangkan hati orang. Jika permainannya terlalu keras, saya merasa para pemain tidak akan memberikan waktu yang saya inginkan. Kali ini, saya merasa berada di posisi yang sangat berbeda.”

Pemain dapat membawa hingga dua anggota kru berdasarkan kontrak.Pemain dapat membawa hingga dua anggota kru berdasarkan kontrak.

Melompati Usia

Warga Tidur 2sebaliknya, adalah permainan yang lebih percaya diri — dalam dirinya sendiri, dan pada pemainnya untuk menerima penderitaan pada tingkat tertentu. Ada alur cerita dan konten yang mungkin dilewatkan oleh pemain, yang sebagian besar tidak terjadi di game pertama. Ia juga memiliki beberapa pengaturan kesulitan, dan yang paling sulit, Sleeper pemain dapat mengalami permadeath. (Jika Anda ingin melanjutkan penyimpanan file tersebut, Anda perlu menurunkan tingkat kesulitannya, tetapi Sleeper Anda akan berubah selamanya.)

“Saya tidak tahu caranya Warga Tidur 2 akan berakhir ketika saya mulai membuatnya,” kata Martin kepada saya, menggambarkannya sebagai “permainan berbahaya” untuk dimainkan oleh pengembang. “Tetapi karena saya membuat game pertama, saya merasa yakin bahwa saya bisa memainkan game itu, dan itu akan menghasilkan sesuatu yang sangat menarik.”

Efek yang diharapkan dari Warga Tidur 2 adalah agar pemain merasa seperti Martin memimpin mereka melalui pengalaman RPG meja, seperti Ruang Bawah Tanah & Naga atau Bilah dalam Gelap. Ceritanya harus terasa improvisasi, mengejutkan, dan mengharukan.

Kepercayaan diri dan inspirasi TTRPG yang baru ini terlihat lebih nyata dibandingkan dengan “Kontrak,” Warga Tidur 2 fitur gameplay baru yang khas. Kontrak membuat Sleeper dan dua rekannya bekerja jauh dari pusat populasi Starward Belt yang aman.

Yang awal menugaskan kru Sleeper untuk menyebarkan drone tempur perusahaan yang rusak. Dalam praktiknya, hal ini berarti menonaktifkan dua sistem terpisah di pesawat ruang angkasa, dengan syarat segera setelah saya mendapatkan akses ke satu sistem, pengatur waktu untuk keduanya mulai berdetak. Setiap Kontrak adalah miniatur panci presto, dengan risiko tersendiri yang tidak dapat dihilangkan sampai Kontrak selesai atau pemain gagal.

The Rig adalah kapal Sleeper dan rumahnya di Starward Belt. Rig adalah kapal Sleeper dan rumahnya di Starward Belt.

Melompati Usia

Kontrak juga memungkinkan Martin untuk mengeksplorasi salah satunya Warga Tidur gagasan yang kurang disadari sepenuhnya, “bahwa dadu adalah tubuh Penidur.” Selama Kontrak, lemparan negatif dan netral yang dilakukan selama tindakan berisiko dan berbahaya akan menyebabkan pengukur stres Sleeper meningkat — sebuah sistem yang mengingatkan akan perlunya mendapatkan Stabilizer di game pertama. Saat pengukur terisi, lemparan tertentu akan mulai merusak dadu pemain. Masing-masing dari lima dadu Penidur dapat menahan tiga pukulan sebelum pecah; barang-barang tersebut tidak dapat diperbaiki sampai rusak sepenuhnya, dan tidak dapat diperbaiki sampai Kontrak selesai. Rekan kru juga memiliki pengukur stres, dan mengisinya akan membuat mereka tidak bisa bertugas selama sisa Kontrak.

Hal yang lebih rumit adalah bahkan setelah memperbaiki dadu Sleeper, dadu tersebut tidak langsung berfungsi seperti yang diharapkan, karena mekanik baru lainnya yang disebut Glitch. Bergantung pada komponen yang digunakan pemain untuk memperbaiki tubuh Sleeper, mereka akan mengisi lebih banyak atau lebih sedikit ukuran Glitch Sleeper. Pada gilirannya, hal ini berarti ada peluang lebih besar untuk mengubah dadu biasa menjadi dadu yang bermasalah, yang memiliki peluang bawaan 80-20 untuk menghasilkan hasil negatif atau positif, dan poin keterampilan tidak mengubah peluang tersebut.

Pada awalnya mendapatkan dadu yang bermasalah terasa menyiksa, tapi menurut saya ini adalah salah satu sistem paling cerdas yang ditambahkan Martin ke dalam permainan. Fakta bahwa dadu yang bermasalah tidak terpengaruh oleh keterampilan berarti dadu tersebut juga mengabaikan pengubah negatif, yang membuatnya bagus untuk mencoba tugas yang tidak bisa dilakukan oleh Sleeper saya, dan rasanya seperti saya memaksakan keberuntungan saya. Dalam sentuhan yang bagus, bahkan ada pencapaian yang bisa diperoleh pemain, sebuah anggukan yang tepat Koboi Bebop bernama “Apapun yang terjadi, terjadilah,” ketika mereka mendapatkan hasil positif dengan dadu yang salah.

Scatteryards adalah area akhir permainan yang dapat dikunjungi pemain.Scatteryards adalah area akhir permainan yang dapat dikunjungi pemain.

Melompati Usia

Saya tidak pernah merasa nyaman bermain Warga Tidur 2 seperti yang saya lakukan dengan pendahulunya. Kejutan yang terus-menerus dalam game ini berarti saya sering kali harus mendorong tubuh Sleeper saya ke titik puncaknya untuk menyelesaikan beberapa skenario yang lebih menantang. Dengan cara itu, Warga Tidur 2 jauh lebih berhasil dalam menyatukan ambisi narasi dan gameplaynya.

Saya juga menemukan kisah ini mendalam dan penting di saat dunia terasa tidak bergerak ke arah yang benar. Karakter dari Warga Tidur 2 dikelilingi oleh kesulitan yang tak ada habisnya, namun mereka menemukan cara untuk maju.

“Apakah tidak ada gunanya kita terus berusaha untuk memiliki hubungan yang manusiawi dan bermakna serta membangun kehidupan ketika kita tahu bahwa ada struktur yang lebih besar dari kita yang mungkin bisa menghancurkan kita kapan saja?” Martin bertanya padaku. “Atau apakah, meskipun struktur tersebut sangat besar dan kuat, kita masih hidup dan bekerja dengan perasaan bahwa kita dapat membangun sesuatu dan memiliki hubungan yang bermakna karena realitas kita sangat pribadi, nyata, dan langsung?”

Seperti GM yang baik lainnya, Martin tidak tertarik untuk memberikan jawaban atas pertanyaan itu kepada siapa pun, melainkan berharap Warga negara Tidur 2 mungkin membawa mereka ke tujuan mereka sendiri.

Warga Tidur 2 akan hadir pada 31 Januari di Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5, dan PC.

Jika Anda membeli sesuatu melalui tautan di artikel ini, kami dapat memperoleh komisi.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *