Dengan ‘Final Fantasy XVI’, serial ini mencoba arah baru

TEKNOLOGI355 Dilihat
Infomalangraya.com –

Square Enix menginginkan game Final Fantasy hit yang sama populernya dengan game mana pun dalam cerita sejarah. Butuh tujuh tahun untuk mendapatkan dari yang diterima dengan hangat Final Fantasi XV ke Final Fantasi XVI, dan perusahaan terus bergelut dengan apa itu game FF di tahun 2023.

Perusahaan merayu nostalgia dengan Remake FF7 (dan seri Pixel Remaster). Pada saat yang sama, MMORPG-nya, Final Fantasi XIV, terus sukses besar – tapi bagaimana dengan gelar prestise? Ini memiliki rencana, dan itu melibatkan pertempuran monster yang dipanggil raksasa dengan gaya permainan yang berbeda, satu protagonis yang dapat dikontrol dengan sekutu bintang tamu, anjing pendukung yang tumbuh bersama Anda, antagonis terangsang, ibu jahat dan beberapa alur cerita yang suram untuk membantu membangun plot dan karakter relatif awal. Saya tidak akan banyak merusak ceritanya, tetapi segmen awal mencakup negara-negara yang bertikai, dinamika keluarga yang kejam, perbudakan, dan banyak lagi. Saya menghabiskan enam jam bermain melalui bab pembuka permainan, dan berpikir: Rencana ini mungkin berhasil. Meskipun berat dalam tutorial pertempuran, pembukaan game berhasil menggoda ketukan naratif dan pemain utama, yang sangat penting tidak hanya untuk JRPG seperti Final Fantasy, tetapi juga untuk game modern pada umumnya. Sayang sekali tokoh utamanya bernama Clive.

Saya memainkan beberapa bab awal, yang berfokus pada tahun-tahun masa kanak-kanak Clive, diapit oleh adik laki-lakinya yang sakit, Joshua, yang dipilih untuk menampung kekuatan Phoenix (burung api mitos raksasa, biasanya menggunakan kekuatan penyembuhan dalam cerita Final Fantasy) . Ini adalah contoh pertama Eikon dalam game; makhluk panggilan ajaib yang tampaknya hidup melalui pengguna mereka, diteruskan melalui garis keturunan dan tampaknya penyebab perdamaian yang tidak nyaman antar negara. Masing-masing ditugaskan untuk ketukan unsur RPG fantasi.

Selama demo, saya melihat kira-kira enam Eikon beraksi. Terkadang mereka saling berhadapan. Di lain waktu, hosti manusia mereka menyalurkan mereka untuk gerakan dan kerusakan yang ditingkatkan. Saya sangat menikmati ketukan pembuka dari bab dewasa Clive, di mana Anda dipaksa untuk menavigasi sisi tebing saat Shiva dan Titan saling melemparkan gletser dan batu besar. Saya melihat sekilas (atau bertarung dengan) binatang buas yang mewakili api, es, tanah, kilat, dan angin. Namun, seperti yang mungkin telah Anda dapatkan dari penggoda dan cuplikan hingga sekarang, Ifrit, binatang buas berbasis api lainnya, sedang membakar segalanya. Itu tidak diperbolehkan, rupanya. Mengapa? Saya tidak tahu.

Berkah dari Eikon ini membentuk dasar dari keterampilan dan sihir Clive. Dilengkapi dengan “berkah dari Phoenix” (saudaranya), protagonis memulai dengan keterampilan pedang, termasuk mengangkat, bergegas, dan serangan elemen. Square Enix mengklaim ini adalah RPG aksi penuh pertama dalam sejarah Final Fantasy, dan tidak bermain seperti pendahulunya.

Pratinjau Final Fantasy XVI

Square Enix

Tidak ada menu. Semua item dan serangan Anda dilakukan melalui kombinasi tombol dan pintasan yang ditetapkan, dengan beberapa tingkat penyesuaian. Saya memiliki keraguan saya dari Final Fantasi XVtetapi Clive terbukti sangat gesit dan sebagian besar pertarungan berlangsung lancar dan, sejujurnya, mengasyikkan.

Sambil memungkinkan Anda untuk bertukar di antara musuh, sistem pertarungan bersinar paling terang saat Anda diadu melawan musuh solo besar atau pertarungan bos. Segera setelah banyak musuh berlarian, dan kamera berputar, itu agak kacau – sangat mirip Yang dinubuatkangame lain dari Square Enix.

Menyukai Yang dinubuatkan, ada kehalusan dan gaya bertarung di sini yang muncul saat lebih banyak gerakan dan keterampilan ditambahkan. Clive dapat beralih di antara gerakan berbasis Eikon, tidak hanya dibedakan oleh atribut elemen tetapi juga oleh gaya bermain. Misalnya, serangan Titan berbasis bumi menawarkan sistem perisai dan penghitung, sementara keterampilan berbasis angin memanipulasi jarak antara Anda dan setiap musuh. Jika Anda dapat membalas, atau melakukan penghindaran tepat waktu dalam pertempuran, Anda akan diberi hadiah bintang. Di akhir pertarungan, bintang-bintang itu akan berubah menjadi rampasan pertempuran: aksesori tambahan, item, dan sumber daya.

Demo saya hampir secara eksklusif mengendalikan Clive yang bernama heroik. Namun, ada tindakan dukungan yang dapat Anda picu dari d-pad, yang mengarahkan anjing setia Anda, Torgal, untuk menyembuhkan, menyerang, atau mengalihkan perhatian musuh. Aku juga sempat bertarung bersama sekutu, tapi sepertinya tidak ada cara untuk memandu perilaku mereka.

Seperti yang mungkin pernah Anda lihat menggoda di beberapa trailer, FFXVI menawarkan gaya pertempuran yang berbeda ketika Eikon raksasa saling berhadapan, menghancurkan kastil, secara harfiah menciptakan ngarai dan gletser. Kadang-kadang ini dimainkan seperti permainan aksi ritme, penghindaran dan serangan dengan waktu yang hati-hati, sementara yang lain seperti penembak di rel. Semoga variasi ini menyebar ke seluruh game.

Di luar pertarungan Eikon, semua pertarungan bos adalah tempat sistem ini paling bersinar. Dan jika Anda waspada dengan gagasan Final Fantasy live-action, gim ini menampilkan cara cerdas untuk membuat gim lebih mudah diakses melalui aksesori khusus. Beberapa di antaranya akan menyembuhkan Anda secara otomatis (jika Anda memiliki ramuan untuk itu). ) sementara yang lain dapat memperlebar jendela waktu untuk penghitung dan menangkis. Ini menawarkan cara untuk menyesuaikan game agar tetap menantang tetapi menghindari tembok kesulitan – dan ada beberapa bahkan di demo awal ini.

Di luar pertarungan dan kampanye utama, ada petunjuk tentang mengambil horor pencarian, tetapi yang termasuk dalam demo saya sangat dekat, bekerja lebih banyak untuk menunjukkan di mana mendapatkan persediaan Anda dan melakukan lebih banyak pengetahuan – yang harus dilakukan oleh pencarian sampingan . Tetap saja, tidak ada yang mencapai Penyihir 3 tingkat neraka pencarian sisi dulu.

Pratinjau Final Fantasy XVI

Square Enix

Fitur lain yang diperkenalkan di FFXVI adalah Active Time Lore (permainan dari Active Time Battle, sistem pertarungan berbasis giliran dari game FF lama). Di sini, Anda dapat menjeda selama permainan dan cutscene dan menyelami siapa yang berbicara, dari mana mereka berasal dan bahkan wilayah tempat Anda berada. Ini adalah cara yang fantastis untuk mentransmisikan plot dan segalanya tanpa membuat pemain kewalahan – ini mengingatkan saya Fitur sinar-X di Amazon Prime Video.

FFXVI produser Naoki Yoshida telah menunjukkan bahwa dia melihat entri terbaru sangat terinspirasi oleh orang-orang seperti itu dewa perangmenyebutkan buku dan acara TV Permainan Takhta dalam wawancara yang sama. Ada banyak yang terakhir di sini. Juga, saya pikir ini adalah pertama kalinya saya melihat karakter Final Fantasy menunjukkan… nafsu? Ada beberapa orang terangsang di sini dan untuk kali ini bukan basa-basi. Sejauh ini, ini tampaknya merupakan jenis permainan yang berbeda – saya tertarik untuk melihat bagaimana hasilnya. Square Enix telah menambahkan bahwa mereka akan meluncurkan demo yang menampilkan ketukan pembuka dari game tersebut sebelum perilisannya.

Final Fantasy XVI diluncurkan pada 22 Juni 2023.

Square Enix mencatat bahwa ini adalah build pratinjau khusus dari game yang dibuat untuk pers. Konten mungkin berbeda dari versi final.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *