IMR –
Pekan lalu, dikabarkan bahwa Microsoft sedang bersiap -siap untuk putaran besar PHK dalam tim Xbox. Bloomberg sekarang melaporkan bahwa karyawan di divisi game perusahaan diberitahu tentang pemotongan pekerjaan Rabu pagi. Raksasa PC telah berada dalam misi pemotongan biaya akhir-akhir ini, mengumumkan akan melepaskan 3 persen dari tenaga kerja globalnya awal musim panas ini, dan mengumumkan 9.000 pemotongan pekerjaan lebih lanjut pada hari Rabu.
Menurut BloombergDivisi King yang berbasis di Microsoft, terkenal Candy Crushsedang memberhentikan 10 persen stafnya, mewakili sekitar 200 pekerjaan. Sementara beberapa kantor game Eropa lainnya juga memotong, unit -unit AS dilaporkan diberitahu pada hari Rabu malam.
Phil Spencer, CEO Microsoft Gaming, mengirim email ke semua karyawan game Microsoft tentang PHK, yang diperoleh oleh Windows Central dan dikonfirmasi sebagai otentik oleh Microsoft. Di dalamnya, Spencer berkata, “Saya menyadari bahwa perubahan ini terjadi pada saat kami memiliki lebih banyak pemain, permainan, dan jam permainan daripada sebelumnya. Platform, perangkat keras, dan roadmap permainan kami tidak pernah terlihat lebih kuat. Keberhasilan yang kami lihat saat ini didasarkan pada keputusan sulit yang kami buat sebelumnya. Kita harus membuat pilihan sekarang untuk kesuksesan yang berkelanjutan di masa depan dan bagian penting dari strategi itu adalah disiplin untuk memprioritaskan The Dourminisasi.
Inilah catatan lengkap Phil Spencer kepada staf:
Hari ini kami berbagi keputusan yang akan memengaruhi kolega di seluruh organisasi kami. Untuk memposisikan game untuk keberhasilan yang bertahan lama dan memungkinkan kami untuk fokus pada bidang pertumbuhan strategis, kami akan mengakhiri atau mengurangi pekerjaan di bidang bisnis tertentu dan mengikuti petunjuk Microsoft dalam menghilangkan lapisan manajemen untuk meningkatkan kelincahan dan efektivitas. Karena menghormati mereka yang terkena dampak hari ini, spesifik pemberitahuan saat ini dan setiap perubahan organisasi akan dibagikan oleh para pemimpin tim Anda dalam beberapa hari mendatang.
Saya menyadari bahwa perubahan ini terjadi pada saat kami memiliki lebih banyak pemain, permainan, dan jam permainan daripada sebelumnya. Platform, perangkat keras, dan roadmap game kami tidak pernah terlihat lebih kuat. Keberhasilan yang kami lihat saat ini didasarkan pada keputusan sulit yang telah kami buat sebelumnya. Kita harus membuat pilihan sekarang untuk kesuksesan yang berkelanjutan di tahun -tahun mendatang dan bagian penting dari strategi itu adalah disiplin untuk memprioritaskan peluang terkuat. Kami akan melindungi apa yang berkembang dan berkonsentrasi upaya pada area dengan potensi terbesar, sambil memenuhi harapan yang dimiliki perusahaan untuk bisnis kami. Pendekatan terfokus ini berarti kami dapat memberikan permainan dan pengalaman luar biasa bagi pemain untuk generasi yang akan datang.
Memprioritaskan peluang kami sangat penting, tetapi itu tidak mengurangi pentingnya momen ini. Sederhananya, kita tidak akan berada di tempat kita hari ini tanpa waktu, energi, dan kreativitas mereka yang perannya terpengaruh. Keputusan -keputusan ini bukan cerminan dari bakat, kreativitas, dan dedikasi orang -orang yang terlibat. Momentum kami tidak tidak disengaja – ini adalah hasil dari upaya khusus bertahun -tahun dari tim kami.
SDM bekerja secara langsung dengan karyawan yang terkena dampak untuk memberikan tunjangan rencana pesangon (selaras dengan undang -undang setempat), termasuk pembayaran, cakupan perawatan kesehatan, dan sumber daya penempatan kerja untuk mendukung transisi mereka. Karyawan yang perannya dihilangkan didorong untuk mengeksplorasi posisi terbuka di Microsoft Gaming, di mana aplikasi mereka akan diberikan tinjauan prioritas.
Terima kasih kepada semua orang yang telah membentuk budaya kami, produk kami, dan komunitas kami. Kami akan bergerak maju dengan apresiasi yang mendalam dan menghormati semua yang telah berkontribusi pada perjalanan ini.
Sebagai bagian dari PHK hari ini, beberapa pertandingan, termasuk langka Everwildtelah dibatalkan dan inisiatif, studio Xbox yang memproduksi reboot gelap yang sempurna, telah ditutup. Berita itu dilanggar ke tim oleh Matt Booty, kepala Xbox Game Studios, yang mengatakan Microsoft “tidak membuat pilihan ini dengan enteng, karena setiap proyek dan tim mewakili upaya, imajinasi, dan komitmen bertahun -tahun.”
Inilah catatan lengkap Matt Booty untuk staf:
Mengikuti catatan Phil, saya ingin berbagi lebih banyak tentang perubahan pada unit bisnis Studios.
Kami telah membuat keputusan untuk menghentikan pengembangan Perfect Dark dan Everwild yang sempurna serta mengakhiri beberapa proyek tanpa pemberitahuan di seluruh portofolio kami. Sebagai bagian dari ini, kami menutup salah satu studio kami, inisiatif. Keputusan -keputusan ini, bersama dengan perubahan lain di seluruh tim kami, mencerminkan upaya yang lebih luas untuk menyesuaikan prioritas dan memfokuskan sumber daya untuk membentuk tim kami untuk keberhasilan yang lebih besar dalam lanskap industri yang berubah. Kami tidak membuat pilihan ini dengan enteng, karena setiap proyek dan tim mewakili upaya, imajinasi, dan komitmen bertahun -tahun.
Strategi portofolio keseluruhan kami tidak berubah: membangun game yang menggairahkan pemain kami, terus menumbuhkan waralaba terbesar kami, dan menciptakan cerita, dunia, dan karakter baru. Kami memiliki lebih dari 40 proyek dalam pengembangan aktif, momentum lanjutan pada pengiriman judul musim gugur ini, dan batu tulis yang kuat menuju 2026.
Bagi mereka yang terpengaruh secara langsung, kami bekerja sama dengan kepemimpinan SDM dan studio untuk memberikan dukungan, termasuk pesangon, bantuan transisi karir, dan jika memungkinkan, peluang untuk mengeksplorasi peran pada tim lain.
Kepada semua orang di seluruh studio kami: Terima kasih. Kreativitas dan ketahanan Anda terus menentukan siapa kami. Saya percaya pada kekuatan tim kami dan arah yang kami ambil di jalan di depan.
Tahun lalu, Microsoft memangkas hampir 2.000 pekerjaan dari divisi gamingnya, memengaruhi karyawan di seluruh Xbox dan Activision Blizzard. Pada tahun yang sama, itu juga menutup trio tim pengembangan game Zenimax setelah mengakuisisi perusahaan holding video game pada tahun 2021. Ini akan menjadi pemotongan putaran keempat di Xbox dalam 18 bulan terakhir. PHK ini datang dengan latar belakang akuisisi Activision Blizzard senilai $ 69 miliar pada Oktober 2023.
Industri game telah memiliki beberapa tahun yang berbatu, dengan perkiraan 11 persen pengembang game kehilangan pekerjaan pada tahun 2024. Keuntungan Microsoft telah berada di lintasan yang stabil ke atas, dengan perusahaan melaporkan lebih dari $ 25 miliar laba bersih dalam laporan triwulanan terakhirnya. Ketika diminta komentar, juru bicara Microsoft mengatakan kepada Engadget bahwa perusahaan “[continues] Untuk mengimplementasikan perubahan organisasi dan tenaga kerja yang diperlukan untuk memposisikan perusahaan dan tim untuk sukses di pasar yang dinamis. “
UPDATE, 2 Juli, 6:45 PM ET: Kisah ini telah diperbarui beberapa kali sejak diterbitkan untuk memasukkan konfirmasi rincian PHK, pembatalan beberapa game, penutupan inisiatif, dan komentar yang sangat kabur dari juru bicara Microsoft.
Jika Anda membeli sesuatu melalui tautan di artikel ini, kami dapat memperoleh komisi.