‘FBC: Firebreak’ Tampilan Pertama: Meninggalkan 4 Mati Tapi Dengan Sentuhan Remedy yang konyol dan surealis

TEKNOLOGI14 Dilihat
Infomalangraya.com –

Ada sesuatu yang sangat menarik FBC: FirebreakRemedy Take on Cooperative, penembak orang pertama online. Saya telah mencoba untuk menentukan spesifik Wow Faktor sejak menghadiri demonstrasi yang dipimpin pengembang game minggu lalu, tetapi saya telah menyimpulkan itu adalah kombinasi dari beberapa fitur keren yang dicampur dengan sempurna. FBC: Firebreak diatur di markas steril Biro Kontrol Federal dan menampilkan Surealisme Gelap Merek Dark Remedy, tetapi juga diresapi dengan dosis kekonyolan dan kedalaman mekanis yang sehat. Hasilnya terasa seperti modern Meninggalkan 4 mati Dengan cara terbaik, hanya dengan desis alih -alih zombie dan tiga pemain, bukan empat.

Tinggal 3 matisiapa pun?

FBC: Firebreak berlangsung enam tahun setelah akhir Kontrol. Rumah tertua, yang dulunya adalah kursi kekuasaan untuk FBC, telah disegel dengan desisan di dalam, dan sekarang saatnya untuk memberantas invasi dan mengangkat kuncian. Badan tersebut mengirimkan tim pemadam kebakaran, sebuah unit yang terdiri dari sukarelawan pemerintah tanpa pelatihan pertempuran tambahan dan sedikit harapan untuk keluar hidup -hidup. Sebagai anggota Firebreak, Anda memberikan beberapa peralatan khusus, menepuk punggung dan terkunci di dalam markas dengan desisan dan setiap karyawan yang malang itu terinfeksi. Semoga beruntung.

Permainan ini dipecah oleh Jobs, yang pada dasarnya adalah misi yang dibuat khusus di daerah tertentu di rumah tertua. Semua pekerjaan memiliki tiga zona, tetapi masing -masing memiliki tujuan, krisis, dan lingkungan yang unik. Setelah memilih pekerjaan, Anda dapat menyesuaikan menjalankan dengan mengatur tingkat ancaman dan level izin – tingkat ancaman menentukan kesulitan tempur dan jumlah hadiah untuk diperebutkan, sementara level clearance menetapkan jumlah zona yang harus Anda hapus dan jenis imbalan.

“Saya akan mengatakan kami memiliki lebih dari tiga level clearance, dan Anda masuk ke beberapa hal yang cukup menarik nanti, seperti item yang rusak yang muncul selama pekerjaan,” kata Direktur Game Mike Kayatta.

FBC: Firebreak
Remedy Entertainment

Sebelum pertandingan dimulai, setiap pemain dapat memilih salah satu dari tiga kit krisis, pemuatan yang dirancang dengan gaya bermain tertentu dalam pikiran. Kit krisis datang dengan alat dan barang masing -masing. Kit lompatan didasarkan pada listrik dan memiliki dampak muatan elektro-kinektik, jenis perangkat jackhammer portabel dengan pelat logam konduktif di ujungnya, mampu membanting musuh atau mendorong diri Anda ke udara. Ini juga memiliki Boombox, yang memutar musik untuk menarik musuh sebelum meledak. Kit Fix memberi Anda kunci pas besar yang dapat memperbaiki mesin dan desis terhuyung -huyung, dan itu juga termasuk menara yang harus Anda pukul dengan kunci pas untuk dirakit. Splash Kit adalah untuk semua rambu air di luar sana-fitur injektor fluida yang dioperasikan engkol, meriam air industri yang dapat memadamkan api dan meresap musuh sehingga mereka siap untuk kerusakan ekstra, ditambah humidifier, yang menyala air penyembuhan di area yang luas.

“Cara yang baik untuk melihat semua ini adalah Anda akan menggabungkan tingkat ancaman dan tingkat izin dan jenis pekerjaan yang ingin Anda mainkan untuk membuat beban Anda sendiri, pengalaman Anda sendiri, persis sesi yang Anda cari dengan grup apa pun yang Anda mainkan malam itu,” kata Kayatta.

Anggota skuad Firebreak memiliki fasilitas penelitian sendiri, atau meningkatkan slot. Anda membeli tunjangan dengan mata uang yang diperoleh selama pekerjaan, dan menumpuk peningkatan jenis yang sama memperkuat efeknya. Melengkapi tiga tunjangan dari jenis yang sama memberikan kemampuan untuk rekan satu tim terdekat juga.

FBC: Firebreak
Remedy Entertainment

“Misalnya, satu kemarahan mungkin memberi Anda fitur bahwa setiap peluru yang terlewatkan memiliki kesempatan untuk kembali ke klip Anda, atau kemampuan untuk memadamkan diri dengan melompat -lompat, itulah cara kerja tentu saja,” kata manajer komunitas Julius Fondem. “Jika Anda melengkapi hanya satu hal, Anda mendapatkan efeknya. Sederhana, langsung. Jika Anda melengkapi dua jenis yang sama, Anda mendapatkan versi yang lebih kuat dari kegembiraan itu. Dan jika Anda melengkapi tiga jenis Perk yang sama, Anda benar -benar dapat berbagi efeknya dengan teman -teman terdekat Anda. Saat Anda meningkatkan kemahiran kit, Anda akan meningkatkan slot yang harus Anda mainkan. Memberi tempat bermain dengan banyak hal.

Membunuh Hiss semuanya baik -baik saja dan keren, tetapi mengumpulkan mata uang adalah tujuan utama dari setiap run FBC: Firebreakjuga. Mata uang digunakan untuk membeli gigi dan kosmetik baru serta tunjangan. Terlepas dari apakah Anda benar -benar melarikan diri dari pekerjaan yang hidup, Anda dihargai dengan XP dan keahlian untuk perlengkapan yang Anda gunakan. Anda hanya bisa mendapatkan mata uang dengan menemukannya di lingkungan dan berhasil melarikan diri dengannya (dan hidup Anda).

“Akhirnya, Firebreak adalah tentang efisiensi, “kata Fondem.” Anda tidak bisa gagal, tetapi semakin lama Anda menghabiskannya, semakin banyak desis akan muncul untuk menghentikan Anda, meningkatkan kemungkinan kru Anda mati di tempat kerja. Itu berarti semakin lama Anda menghabiskan waktu menjelajahi mata uang, semakin banyak risiko yang Anda undang dan semakin sulit pada akhirnya akan membuatnya kembali ke markas dalam keadaan utuh. ”

Berbicara tentang mata uang-Remedy Promises tidak akan mengenakan biaya untuk konten kritis pasca-peluncuran.

“Kami ingin membuat semua pemain kami bersatu, yang berarti bahwa semua konten pasca-peluncuran yang dapat dimainkan, seperti Jobs, akan gratis untuk semua orang yang memiliki permainan,” kata Fondem. “Kami akan mendukung permainan dengan menawarkan konten kosmetik yang dibayar juga.”

Pekerjaan yang dipamerkan oleh Remedy dalam briefing media (dan ditampilkan dalam acara Future Games Show Spring Showcase hari ini) adalah Paper Chase, misi yang dipenuhi dengan catatan lengket kuning terbang, monster lengket, dan satu Titan Sticky-Note yang raksasa sebagai bos terakhir. Itu terletak di ruang kantor FBC klasik, dinding beton dan karpet oranye darah, dan pemain harus memberantas nakal, melipatgandakan nada lengket serta desis yang bergegas. Kotak -kotak kecil kertas berputar di udara dan melekat pada wajah pemain, menutupi layar pada waktu -waktu tertentu, di tengah ledakan, lampu berkedip -kedip, dan hujan peluru. Pada satu titik, seorang pemain menempatkan bank piggy di senjata jarak dekat mereka dan menghancurkannya di desis, berteriak, “Mundur, Piggy keluar!” Ini mengaktifkan efek angin AoE pada musuh di dekatnya. Ada faktor lingkungan yang harus dipenuhi dan berbagai senjata untuk digunakan – senapan, senapan mesin, senapan, pistol, meriam air, menara, granat, perangkat dampak listrik, kotak boom – dan secara keseluruhan, pengejaran kertas sepertinya waktu yang tepat.

FBC: Firebreak
Remedy Entertainment

Butuh banyak iterasi untuk sampai ke titik ini. Dan ternyata, FBC: Firebreak Tidak terbatas pada tiga pemain hanya untuk membedakan dirinya dari permainan 16 tahun yang sedikit mirip dengan empat dalam gelarnya.

“Alasan mengapa kami melakukan regu tiga pemain, sungguh, itu seperti kekhasan organik dari pengembangan,” kata Kayatta. Kami benar -benar mulai menguji dengan empat pemain. Saya pikir itu tidak terasa cukup baik. Agak lebih sulit untuk memahami di mana orang -orang berada. Itu adalah sesuatu yang, seperti, tidak diperlukan tetapi pasti membantu dalam permainan ini. Dan rasanya seperti, dengan semua kekacauan dan semua sistem yang menyenangkan meledak, tiga terasa tepat dari waktu ke waktu. Jadi itu saja. Dan ya, Anda bisa bermain solo atau duo. “

FBC: Firebreak akan keluar musim panas ini, dan menuju PlayStation 5, Xbox Series X/S dan PC melalui Steam dan Epic Games Store, ditambah itu akan tersedia hari-satu di Game Pass dan PlayStation Plus. Ini akan mendukung permainan silang. Remedy bertujuan untuk persyaratan spesifikasi PC “minimum” dan mengoptimalkan permainan untuk Deck Steam. Tetap, FBC: Firebreak Akan dikirimkan dengan dukungan penelusuran ray penuh, DLSS 4 dengan generasi multi frame dan kemampuan refleks NVIDIA.Artikel ini awalnya muncul di Engadget di https://www.engadget.com/gaming/fbc-firebreak-first-look-left-4-dead-but-with-remedys-silly-surreal-touch-214657219.html?src=rsss

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *