Berapa kali saya akan membeli game ini? Saya masih menunggu jawabannya, tapi baru-baru ini saya memainkan dua demo Kelahiran Kembali Final Fantasy 7bab kedua (namanya buruk) dari apa yang akan menjadi remake tiga bagian dari RPG tahun 1997.
Di dua demo terpisah, saya memainkan game ini kira-kira satu jam, yang dijadwalkan diluncurkan pada Februari 2024. Demo pertama adalah kisah kilas balik perjalanan pahlawan Cloud dan penjahat Sephiroth ke dalam reaktor bermasalah yang ditemukan di kampung halaman Tifa dan Cloud, Nibel. Bab ini ditampilkan dalam game asli tahun 1997, segera setelah pesta meninggalkan Midgar, tetapi yang menarik adalah Anda dapat bermain, mengontrol, dan bertarung sebagai antagonis berambut perak, Sephiroth, dalam pertempuran. Dan saat ini, Sephiroth dan Cloud sangat keren satu sama lain.
Kilas balik ini, dengan Cloud yang sangat tajam, memperkenalkan kembali sistem pertarungan Pembuatan Ulang Final Fantasy 7, yang menawarkan pertempuran yang menggabungkan serangan dan pertahanan waktu nyata dengan teknik yang lebih terspesialisasi, mantra magis, dan segala sesuatu yang berhubungan dengan Final Fantasy. Hasilnya adalah hibrida yang memuaskan, meskipun penggemar RPG berbasis giliran tidak menyukainya.
Ini adalah sekuel, jadi tentu saja ada segi dan trik baru. Kali ini, ada fokus baru pada karakter yang bekerja sama untuk menyerang bersama, sesuatu yang diutarakan selama itu Buat ulang bab DLCyang berpusat pada Yuffie dan Sonan.
Keterampilan sinergi ini sekarang tersedia untuk Cloud dan anggota inti lainnya. Anda mungkin mendapatkan dua opsi tergantung pada siapa karakter yang dikontrol bertarung bersama. Dalam kasus Sephiroth dan Cloud, Anda mendapatkan serangan pedang yang dapat dikenakan biaya, ditambah dengan… sihir apa pun yang tampaknya dikendalikan Sephiroth, atau serangan jarak jauh. Berbeda dengan kemampuan dan mantra standar, keterampilan sinergi ini mungkin tidak memberikan pukulan keras, tetapi dapat langsung digunakan kembali. Mereka juga dimulai sambil menekan tombol persegi atau segitiga sambil menjaga, membantu memutuskan mana yang akan digunakan, sekaligus menjaga karakter Anda sedikit lebih aman.
Saya melihat contoh keterampilan sinergi yang akan meluncurkan Tifa, pemukul berat jarak dekat Anda, ke udara, sehingga dia dapat mendekati musuh yang terbang, sementara Aerith, meriam kaca ajaib, dapat memanggil sekutu untuk memberinya pertahanan dari serangan musuh. serangan. Sejujurnya, keterampilan strategis inilah yang paling membuat saya tertarik. Lainnya adalah kolaborasi menyerang yang lebih khas, seperti mantra ninjitsu api Yuffie yang melekat pada rentetan senjata Barret.
Catatan tambahan: Salah satu masalah saya Pembuatan Ulang FF7 Apakah perilaku serangan udara yang sewenang-wenang – apakah ini solusinya? Keterampilan yang sederhana dan dapat diulang? Saya harap begitu.
Lalu ada kemampuan sinergi baru (jangan disamakan dengan keterampilan sinergi). Ini lebih seperti ‘serangan pamungkas’ untuk pahlawan berpasangan Anda. Mirip dengan serangan pemecah batas solo, yang masih ada, ukuran akan terbentuk saat Anda menggunakan keterampilan sinergi, serangan reguler, dan pertahanan. Ini adalah penghentinya: Dalam kasus Cloud dan Sephiroth, ini adalah serangan pedang kombinasi yang benar-benar bersinar melawan monster yang lebih besar.
Saya tertarik melihat bagaimana tim pengembangan akan menangani transfer karakter yang sudah ada. Saya tidak akan terkejut jika beberapa narasi MacGuffin terhapus sesuatu, tapi sejauh ini tampaknya tidak demikian.
Banyak gerakan dan serangan khusus (jika tidak semua — saya tidak memeriksa seluruh inventaris gerakan) yang sudah diperoleh di bagian pertama trilogi siap digunakan dalam demo. Namun, tidak ada kabar apakah peralatan atau materia (bola pelempar mantra yang Anda gunakan pada senjata) akan berpindah. Saya mencatat beberapa materi baru, termasuk materi yang ‘menaikkan level’ materi berpasangan untuk menghasilkan mantra yang lebih kuat.
Anda akan membutuhkannya, karena ada monster dan pertarungan yang lebih besar. Bagian pertama dari proyek pembuatan ulang ini adalah permainan yang cantik, terutama versi Intergrade yang disempurnakan yang hadir di PS5 dan platform lainnya. Dapatkah Anda melihat peningkatan pada game baru ini, yang kini dibuat untuk konsol dan PC tahun 2023? Sudah, ya, sedikit.
Square Enix menyarankan agar kami memainkan demo dalam mode grafis, sehingga teksturnya beresolusi lebih tinggi tetapi dengan mengorbankan frame rate yang lebih halus. Rebirth tampaknya menawarkan frame rate yang lebih sehat selama demo ini dibandingkan Remake, yang merupakan pertanda baik. (Tetapi saya mungkin masih memainkan sebagian besar Rebirth dalam mode prioritas frame-rate)
Demo kedua lebih menunjukkan perangkat keras game yang lebih kuat, membawa game tersebut ke area dunia terbuka di sekitar kota militer Junon – area yang lebih luas daripada yang kita lihat di FF7R.
Karakter sekarang dapat berlari dan melompati bahaya dan bukit tingkat rendah. Hal ini membuat dunia terasa kurang berada di jalur yang benar dibandingkan pendahulunya, bahkan dalam demo reaktor yang lebih ketat. Masih banyak lagi yang bisa dijelajahi, meskipun traversalnya tampak agak sulit, dibandingkan dengan game seperti seri Horizon atau Assassin’s Creed – bukan berarti saya mengharapkan protagonis Cloud dengan pedang raksasa itu melakukan parkour dengan yang terbaik dari mereka.
Namun, berlari hanya membawa Anda sejauh ini, dan demo kedua dimulai dengan pesta menaiki kuda pilihan Final Fantasy yang terpercaya, spesies burung raksasa yang dikenal sebagai chocobos.
Saat saya menjelajahi area tersebut, saya juga membuka beberapa titik perjalanan cepat untuk mempercepatnya. Waktunya terbatas, tapi saya bisa menghadapi beberapa musuh yang menantang, yang datang dengan tantangan pertempuran tambahan. Ini bagus untuk memperdalam pemahamanku tentang sistem pertarungan baru, menyimpan serangan spesifik untuk dilancarkan pada saat yang tepat.
Pertarungan masih menampilkan dinamika membangun stagger gauge atau menekan musuh dengan serangan elemen, menghindar pada waktu yang tepat, atau mengenai titik lemah. Setiap karakter cukup unik untuk melawan monster dan ancaman yang berbeda. Gunner Barret dan Aerith yang disebutkan di atas keduanya adalah penyerang jarak jauh, sedangkan petarung Tifa dan serigala kucing Red XIII lebih gesit, tetapi fokus pada jarak pendek. Selama demo, saya harus beralih di antara pengelompokan partai yang berbeda (tetapi telah ditentukan sebelumnya), yang biasanya memastikan tim yang seimbang.
Saat saya memandu Cloud dan anggota geng lainnya mengelilingi tebing dan padang rumput, saya akan mengumpulkan item yang dapat digabungkan dalam menu kerajinan baru, untuk membuat item penyembuhan dengan cepat. Namun, ramuan buatan ini sering kali memberikan manfaat tambahan, baik itu pemulihan titik ajaib atau penyembuhan status. Seperti serangan sinergi baru itu, Square Enix menggoda sebuah game yang terasa seperti memperdalam gameplaynya. Pembuatan Ulang Final Fantasy VII. Pertanyaan yang lebih besar adalah: bagaimana tim akan memutarbalikkan cerita ini lebih jauh, kapan Membuat ulang menggoda garis waktu alternatif dan sesuatu yang sedikit berbeda dengan cerita asli PS1?
Kami harus menunggu hingga Februari 2024 untuk melihatnya.