Google melintasi genre dengan perangkat wearable terbarunya untuk anak-anak, menggabungkan sistem permainan dan pelacak aktivitas di Fitbit Ace LTE. Perusahaan ini memperkenalkannya sebagai “jam tangan pintar terhubung pertama yang mengubah olahraga menjadi bermain dan dengan aman membantu anak-anak menjalani kehidupan yang lebih aktif dan mandiri.” Pada dasarnya, anggaplah ini sebagai Nintendo Switch yang disederhanakan menjadi pelacak aktivitas untuk anak-anak berusia 7 tahun ke atas, dengan beberapa fitur keselamatan dan konektivitas bawaan.
Ide utamanya di sini adalah untuk membuat anak-anak bangkit dan bergerak, sebagai imbalan atas kemajuan dalam permainan onboard Ace LTE. Namun ada juga alat dasar yang memungkinkan orang tua (dan kontak tepercaya) tetap berhubungan dengan pemakainya. Melalui aplikasi Fitbit Ace baru (yang dapat dipasang oleh orang dewasa di iOS atau Android), orang tua dapat mengatur waktu bermain, memantau kemajuan aktivitas, dan mengirim panggilan atau pesan. Di jam tangan itu sendiri, anak-anak juga dapat menggunakan keyboard atau mikrofon di layar untuk mengetik atau mendiktekan teks atau memilih emoji.
Perangkat keras Fitbit Ace LTE: Pada dasarnya adalah Pixel Watch 2
Karena Fitbit Ace LTE pada dasarnya menggunakan perangkat keras yang sama dengan Pixel Watch 2, ia cukup responsif. Namun, satu perbedaan utama adalah pelacak ramah anak ini menggunakan Gorilla Glass 3 pada penutupnya, selain 5 ATM tahan air yang dimiliki kedua model. Google memang menyertakan casing pelindung pada setiap Ace LTE, dan itu tidak menambah banyak bobot.
Ada juga perbedaan nyata lainnya karena Pixel Watch 2 memiliki tampilan melingkar sedangkan Fitbit Ace LTE memiliki bentuk “squircle” (persegi dengan sudut membulat) dengan dua tombol besar di sisi kanan. Jangkauan yang terakhir juga jauh lebih sempit, dan hadir “dengan teknologi bawaan,” menurut wakil presiden manajemen produk Google Anil Sabharwal. Itu adalah cara yang bagus untuk mengatakan bahwa Ace LTE mengenali saat Anda menukar tali baru dan setiap aksesori dilengkapi dengan konten unik.
Perusahaan menyebut tali ini “Kartrid” – pengingat lain tentang bagaimana Fitbit Ace LTE adalah konsol game yang diinginkan. Saat Anda memasang yang baru, Anda akan melihat animasi dari semua materi bonus yang baru saja Anda dapatkan. Mereka menyertakan latar belakang dan item baru untuk hewan peliharaan mirip Tamagotchi Anda yang disebut “eejie.” Tali jam terpisah juga menambahkan garis kartun unik, yang disebut Noodles, yang melingkari tepi layar jam tangan setiap hari yang memetakan kemajuan pemakainya dalam mencapai tujuan harian, serupa dengan cincin aktivitas Apple.
Saya membahas bagian utama dari proposisi Fitbit Ace LTE, karena saya ingin menghilangkan perangkat kerasnya. Konsep paling menarik di sini adalah gagasan sistem gaming yang dapat dikenakan. Layar beranda Ace LTE terlihat cukup khas. Ini menunjukkan waktu dan aktivitas Mi di sekitarnya, serta beberapa font kecil di bagian paling bawah yang menunjukkan jumlah poin yang dikumpulkan.
Di sebelah kiri halaman ini adalah apa yang disebut Sabharwal sebagai “daftar putar” — kumpulan misi harian. Seperti pada game iOS atau Android lainnya, ini adalah sekumpulan target yang harus dicapai dalam jangka waktu yang ditentukan untuk memastikan Anda terlibat, dan pencapaian tujuan ini akan menghasilkan imbalan.
Eejie: Seperti Tamagotchi tapi kurang imut
Sebagian besar hadiah ini adalah hal-hal yang dapat Anda gunakan untuk meramaikan rumah hewan peliharaan digital Anda di sebelah kanan layar beranda. Google menyebut hal ini “eejies” — nama itu sebenarnya tidak berarti apa-apa. Beberapa insinyur di sebuah ruangan melihat huruf “I”, “J” dan “I” dan membunyikannya dan berpikir yakin, mengapa tidak. (Tidak, surat-surat itu juga tidak mewakili apa pun.)
Menurut Google, “Eejie adalah makhluk yang dapat disesuaikan dan memanfaatkan aktivitas sehari-hari — semakin banyak anak mencapai tujuan pergerakannya, semakin sehat dan bahagia eejie mereka.” Ketika aktivitas sehari-hari selesai dan setiap anak mendapatkan tiket arcade (atau ketika tali jam baru dipasang), mereka dapat menukarkannya dengan pakaian atau perabot baru untuk eejies mereka.
Meskipun mereka dianggap sebagai “makhluk yang dapat disesuaikan”, eejie bersifat antropomorfik dan terlihat seperti… ya, anak-anak. Tergantung bagaimana Anda menatanya, mereka bahkan terlihat seperti remaja yang cemberut. Jangan berharap Pikachu atau Digimon lucu untuk diajak bermain, eejie ini adalah makhluk berkaki dua dengan kepala, lengan, dan leher. Saya lebih suka sesuatu yang lebih lucu, tapi mungkin target demografisnya suka memberi makan dan bermain dengan avatar diri mereka yang aneh.
Saat beberapa pengguna Ace LTE bertemu, eejie mereka dapat saling mengunjungi dan meninggalkan pesan emoji. Tentu saja, betapa asyiknya hal ini bergantung pada berapa banyak teman (anak) Anda yang memiliki Ace LTE.
Bermain game di Fitbit Ace LTE
Bahkan tanpa komponen sosial tersebut, Ace LTE bisa sangat menyenangkan. Ini adalah rumah bagi Fitbit Arcade, perpustakaan permainan baru yang dibuat khusus untuk perangkat yang dapat dikenakan ini. Sejauh ini, saya hanya melihat sekitar enam game dalam koleksinya, termasuk game melarikan diri dari ruangan, simulator memancing, dan pembalap mirip Mario Kart.
Game pertama yang saya coba pada briefing Google adalah Danau Berasap, permainan memancing. Setelah intro singkat, aku mengetuk bayangan ikan di air, dan mengulurkan tanganku. Saya menunggu hingga Ace LTE berbunyi, lalu menarik pergelangan tangan saya. Saya diberi tahu bahwa saya telah menangkap ikan buntal, dan menggesernya untuk melihat informasi lebih lanjut tentang tangkapan sebelumnya. Saya mendapatkan lima tiket arcade dengan tangkapan ini.
Saya dengan senang hati mencoba lagi dan menangkap apa yang diberitahukan kepada saya sebagai “ikan insang nanas terbesar” yang diperoleh hari itu. Hasil tangkapan lain yang diperoleh Ace LTE yang saya kenakan termasuk “cumi ramen” dan “ikan gumpalan”, dan mengetuk ikon di kiri atas akan menampilkan perpustakaan berisi barang-barang yang telah saya tangkap.
Saya kemudian memainkan satu putaran Pollo 13, sebuah game balapan di mana saya bermain sebagai seekor ayam di bak mandi yang berkompetisi dalam pertandingan luar angkasa antargalaksi melawan musuh bebuyutan saya. Di sana, saya memiringkan pergelangan tangan saya ke segala arah untuk menyetir, menjaga kendaraan saya tetap pada jalurnya atau berbelok untuk mengumpulkan barang-barang yang mempercepat saya. Seperti yang kuharapkan berdasarkan pengalamanku sebelumnya Mario Kart pengalaman (dan juga kurangnya keterampilan saya dalam mengemudi di kehidupan nyata), saya gagal dalam permainan ini dan berada di urutan terakhir. Sabharwal dengan lembut memberi tahu saya bahwa ini adalah hasil terburuk yang pernah mereka lihat sepanjang hari.
Saya tidak sempat memeriksa judul lain yang diinstal, misalnya Penjaga Galaksi, Jelly Jam atau kecambah tapi saya paling tertarik dengan permainan melarikan diri dari ruangan, yang merupakan genre favorit saya.
Google tidak ingin mendorong obsesi atau kecanduan terhadap game Ace LTE. “Kami tidak ingin anak-anak berolahraga secara berlebihan. Kami tidak ingin anak-anak merasa mereka mendapat pukulan telak dan jika mereka melewatkan satu hari pun, ‘Ya Tuhan, dunia sudah berakhir!’” kata Sabharwal.
Untuk itu, kemajuan dalam setiap permainan dibangun untuk mendorong pemakainya memenuhi tujuan gerakan untuk maju ke tahapan baru. Setiap dua hingga tiga menit, Anda akan diminta untuk bangun dan bergerak. Di dalam Danau Asap, misalnya, Anda akan diberitahu bahwa Anda kehabisan umpan dan harus berjalan beberapa ratus langkah untuk pergi ke toko umpan. Hal ini dapat dicapai dengan berjalan beberapa langkah atau melakukan aktivitas apa pun yang memenuhi persyaratan serupa. Google menyebut hal ini sebagai “permainan berbasis interval”, yang didasarkan pada gagasan “pelatihan berbasis interval”. Setelah sekitar lima hingga 10 sesi, perusahaan memperkirakan setiap pemakai akan melakukan aktivitas harian selama 60 hingga 90 menit yang direkomendasikan oleh Organisasi Kesehatan Dunia.
Gagasan tentang aktivitas sebagai mata uang untuk game bukanlah sesuatu yang baru, namun Google cukup berhati-hati dalam pendekatannya. Tidak hanya berusaha menghindari kecanduan, yang menjadi perhatian nyata bagi kelompok usia target, namun perusahaan juga mengatakan bahwa mereka membangun Ace LTE “secara bertanggung jawab dari awal” dengan bekerja sama dengan “pakar di bidang psikologi anak, kesehatan masyarakat, privasi. dan kesejahteraan digital.” Ia menambahkan bahwa perangkat tersebut “dibangun dengan mempertimbangkan privasi, bagian depan dan tengah,” dan hanya orang tua yang akan diperlihatkan lokasi atau data aktivitas anak di aplikasi mereka. Data lokasi dihapus setelah 24 jam, sedangkan data aktivitas dihapus setelah maksimal 35 hari. Google juga mengatakan “tidak ada aplikasi atau iklan pihak ketiga di perangkat.”
Meskipun aktivitas adalah tujuan utama saat peluncuran, ada potensi bagi Ace LTE untuk melacak tidur dan aspek kesehatan lainnya untuk diperhitungkan dalam tujuan tersebut. Karena perangkat ini memiliki semua fungsi Pixel Watch 2, perangkat ini secara teknis dapat melacak tidur dan meminta pemakainya mencatat suasana hati dan perasaan mereka. Bagian dari antarmuka Ace LTE juga tampak serupa dengan pelacak Fitbit lainnya, dengan pengingat gerakan dan dasbor ala masa kini. Namun dari pengalaman singkat saya, sulit untuk mengeksplorasi dan membandingkan sepenuhnya.
Meskipun saya menyukai ide Ace LTE dan sangat terhibur dengan beberapa permainannya, saya masih memiliki beberapa keraguan. Saya khawatir perangkat yang saya coba terasa hangat, meskipun Sabharwal menjelaskan kemungkinan besar karena unit demo telah mengisi daya dan mematikannya sepanjang hari. Saya juga tidak peduli dengan bezel tebal di sekitar layar, meski hal itu tidak terlalu berdampak buruk pada pengalaman saya. Yang tampaknya lebih menjadi masalah adalah kelambatan yang sesekali saya alami saat menunggu game dimuat atau dibawa ke layar beranda. Saya tidak yakin apakah itu adalah produk perangkat lunak awal atau apakah unit ritel akhir akan mengalami penundaan serupa, dan mungkin perlu melakukan tinjauan lengkap untuk mengetahuinya.
Fitbit Ace LTE tersedia untuk pre-order hari ini seharga $230 di Google Store atau Amazon dan tiba pada tanggal 5 Juni. Anda harus membayar tambahan $10 per bulan untuk paket Ace Pass, yang mencakup layanan LTE (di Google Fi) dan akses ke Fitbit Arcade dan pembaruan konten rutin. Jika Anda ingin berlangganan tahunan, Anda akan mendapatkan Ace Band yang dapat dikoleksi (enam tersedia saat peluncuran) dan mulai sekarang hingga 31 Agustus, biaya tahunan didiskon sebesar 50 persen, sehingga menjadi sekitar $5 per bulan.