

Dorongan terbaru Google menuju realitas yang lebih luas mulai terbentuk. Meskipun perusahaan belum sepenuhnya siap untuk memamerkan produk apa pun, mereka telah menetapkan visi untuk ekosistem Android XR terpadu yang akan mencakup berbagai perangkat — seperti headset realitas virtual dan kacamata realitas campuran — dalam kemitraan dengan Samsung. dan Qualcomm.
Ini jelas merupakan upaya terbaru Alphabet untuk bersaing dengan Meta dan Apple dalam bidang realitas yang diperluas. Perusahaan ini telah mencoba-coba arena ini di masa lalu dengan Google Glass, Daydream, dan Google Cardboard, program yang kini berhasil mencapai Google Graveyard. Android XR nampaknya jauh lebih ambisius, dan memiliki beberapa mitra ternama yang bergabung menunjukkan bahwa Alphabet jauh lebih serius dengan perluasan realitas kali ini.
Google telah menggunakan XR di belakang layar meskipun telah menutup beberapa proyek tingkat tinggi di bidang tersebut. “Google bukanlah orang asing dalam kategori ini,” Sameer Samat, presiden Ekosistem Android di Google, mengatakan kepada wartawan sebelum pengumuman tersebut. “Kami, seperti banyak orang lainnya, telah melakukan beberapa upaya di sini sebelumnya. Saya pikir visinya benar, namun teknologinya belum cukup siap.”
Salah satu bidang di mana Google berpendapat bahwa teknologinya telah maju hingga siap untuk dicoba lagi dengan XR adalah kecerdasan buatan. Gemini akan terintegrasi secara mendalam ke dalam Android XR. Dengan memanfaatkan kekuatan chatbot dan memiliki antarmuka pengguna berdasarkan suara dan percakapan alami, Google dan mitranya bertujuan untuk memberikan pengalaman yang tidak mungkin dilakukan menggunakan gerakan dan pengontrol.
“Kita sepenuhnya berada dalam apa yang kita sebut sebagai Era Gemini, dan terobosan dalam AI dengan model muti-modal memberi kita semua cara baru dalam berinteraksi dengan komputer,” kata Samat. “Kami percaya asisten digital yang terintegrasi dengan pengalaman XR Anda adalah aplikasi terbaik untuk faktor bentuk, seperti email atau SMS untuk ponsel cerdas.”
Google percaya bahwa kacamata dan headset pintar adalah faktor bentuk yang lebih alami untuk mengeksplorasi teknologi ini, daripada mengarahkan ponsel cerdas Anda ke sesuatu di dunia yang Anda ingin Gemini lihat. Untuk itu, beragam perangkat XR yang bermunculan, seperti headset VR dengan passthrough (kemampuan untuk melihat dunia luar sambil memakainya) merupakan faktor lain dalam upaya Google untuk memasuki ruang tersebut.
Kami akan melihat produk Android XR untuk pertama kalinya tahun depan, termasuk produk yang dikembangkan Google dalam kemitraan dengan Samsung. Headset pertama, yang saat ini dijuluki Project Moohan (yang berarti “tak terhingga” dalam bahasa Korea), akan menampilkan “tampilan canggih”, passthrough, dan input multi-modal alami, menurut Samsung. Ini diharapkan menjadi headset ringan yang dirancang secara ergonomis untuk memaksimalkan kenyamanan.
Rendering prototipe Moohan (gambar di atas) menunjukkan bahwa headset tersebut akan terlihat sedikit mirip Apple Vision Pro, mungkin dengan pelindung kaca di bagian depan. Selain headset, Samsung juga sedang mengerjakan kacamata Google XR, dan detail lebih lanjut akan segera hadir.
Namun memakukan perangkat keras tidak akan menjadi masalah jika Anda tidak dapat melakukan sesuatu yang menarik dengannya. Oleh karena itu, Google kini berupaya mengajak pengembang untuk ikut serta dalam membuat aplikasi dan produk untuk Android XR. Perusahaan ini menawarkan API pengembang, emulator, dan kit pengembangan perangkat keras untuk membantu mereka membangun pengalaman XR.
Di sisi lain, Google menjanjikan “desktop tanpa batas” bagi mereka yang menggunakan platform ini untuk produktivitas. Aplikasi intinya juga sedang dirancang ulang untuk realitas yang lebih luas. Itu termasuk Chrome, Foto, Meet, Maps (dengan tampilan landmark yang mendalam) dan Google Play. Selain itu, aplikasi seluler dan tablet dari Google Play dikatakan dapat langsung digunakan.
Di YouTube, sepertinya Anda dapat dengan mudah beralih dari augmented reality ke pengalaman VR. Dan di Google TV, Anda dapat beralih dari tampilan AR ke bioskop rumah virtual saat Anda memutar film.
Video demo menunjukkan pemakai headset menggunakan kombinasi suara serta keyboard dan mouse fisik untuk menavigasi serangkaian jendela Chrome. Circle to Search akan menjadi salah satu dari banyak fitur. Setelah Anda menggunakan alat tersebut untuk mencari sesuatu, Anda dapat menggunakan perintah Gemini untuk menyempurnakan hasilnya. Dimungkinkan untuk menarik rendering gambar 3D dari hasil pencarian gambar dan memanipulasinya dengan gerakan.
Sedangkan untuk kacamata AR – yang pada dasarnya adalah Google Glass generasi berikutnya – tampaknya Anda dapat menggunakannya untuk menerjemahkan papan petunjuk dan ucapan, lalu ajukan pertanyaan kepada Gemini tentang detail, misalnya, menu restoran. Kasus penggunaan lainnya termasuk saran tentang cara menempatkan rak di dinding (dan mungkin meminta Gemini membantu Anda menemukan alat yang Anda letakkan di suatu tempat), mendapatkan petunjuk arah ke toko, dan merangkum obrolan grup saat Anda bepergian.
Berkat kemajuan teknologi, kacamata AR terlihat seperti kacamata biasa saat ini, seperti yang telah kita lihat pada Meta dan Snap. Hal ini akan membantu Google menghindari wacana “Lubang Kaca” kali ini mengingat tidak boleh ada kamera yang terlihat jelas terpasang di bagian depan. Namun kemajuan ini mungkin menimbulkan kekhawatiran dalam hal privasi dan memberi tahu orang-orang yang tertangkap kamera bahwa mereka mungkin sedang difilmkan.
Privasi merupakan pertimbangan penting untuk Android XR. Google mengatakan sedang membangun kontrol privasi baru untuk Gemini di platformnya. Rincian lebih lanjut tentang hal itu akan diungkapkan tahun depan.
Sementara itu, game dapat memainkan faktor utama kesuksesan Android XR. Tentu saja, mereka menjadi fokus untuk headset Meta’s Quest. Setelah berbagai kesalahan langkahnya dengan Stadia, Google berharap dapat memudahkan pengembang untuk mem-porting game mereka ke ekosistemnya.
Tak hanya itu, Unity menjadi salah satu perusahaan yang mendukung Android XR. Pengembang akan dapat menciptakan pengalaman menggunakan mesin tersebut. Unity mengatakan akan menawarkan dukungan penuh untuk Android XR, termasuk dokumentasi dan optimasi untuk membantu pengembang memulai. Mereka sekarang dapat melakukannya di versi eksperimental publik dari Unity 6.
Game Resolusi (Demo) dan Owlchemy Labs milik Google (Simulator Pekerjaan) adalah salah satu studio yang berencana menghadirkan judul bawaan Unity ke Android XR. Prosesnya dikatakan mudah. “Ini adalah port sederhana yang pernah Anda temui,” kata CEO Owlchemy Labs Andrew Eiche dalam sebuah pernyataan.
Sementara itu, Unity telah bekerja sama dengan Google dan studio 30 Ninjas milik sutradara film Doug Liman untuk membuat “aplikasi film imersif baru dan inovatif yang akan menggabungkan AI dan XR untuk mendefinisikan kembali pengalaman sinematik.”
Karena game akan memainkan peran besar di Android XR, masuk akal jika pengontrol fisik akan tetap menjadi bagian dari ekosistem. Tidak banyak orang yang ingin bermain game menggunakan suaranya.
Namun itulah kuncinya: Android XR berkembang menjadi ekosistem perangkat yang luas, bukan hanya satu. Strategi ini telah membuahkan hasil bagi Google, mengingat spektrum ponsel, tablet, mobil, dan TV yang memiliki varian Android tersedia. Diharapkan untuk meniru kesuksesan itu dengan Android XR.