Penghargaan Game telah selesai dan mesin pemasaran video game akan berhenti beroperasi sepanjang tahun ini, namun industri ini tidak pernah berhenti sepenuhnya. Minggu ini, kami melihat apa yang bisa dilakukan The Game Awards dengan lebih baik (ternyata ada beberapa hal) dan menguraikan beberapa pengumuman terbesar dari acara minggu lalu.
Cerita minggu ini
Nyalakan Tanpa Api
Kita akan membicarakan banyak hal tentang The Game Awards minggu ini, tapi salah satu pengumuman terbesar dari acara Kamis lalu adalah keberadaan Light No Fire, judul baru dari Langit Tak Bertuan studio Halo Permainan. Ini adalah game multipemain seukuran planet tentang eksplorasi dan pembangunan komunitas, dan menggunakan generasi prosedural untuk mengisi setiap lembah dan puncak gunung dengan kehidupan. Setidaknya, itulah janjinya. Tidak ada tanggal rilis untuk Nyalakan Tanpa Api dulu, tapi Hello Games telah mengerjakannya selama lima tahun.
Sisa dari The Game Awards
Juga di The Game Awards, kami melihat pengungkapan game Blade dari Arkane Lyon, OD dari Kojima Productions, Windblown dari studio Dead Cells Motion Twin, dan Exodus dari Archetype Entertainment, sebuah studio yang terdiri dari para veteran BioWare, 343 dan Naughty Dog.
Adapun penghargaannya, narasi terbaik diberikan kepada Alan Wake 2, game indie debut terbaik diberikan kepada Cocoon, dan pelatih esports terbaik tahun ini diberikan kepada Potter. Game indie Baldur’s Gate 3 memenangkan game terbaik tahun ini, sementara Sea of Stars memenangkan game independen terbaik atas Dave the Diver, sebuah judul yang tidak pernah menjadi game indie sejak awal. Mengerti? Bagus. Bergerak.
Desain Radikal Bebas dimatikan
Studio Inggris Free Radical Design, yang sedang mengerjakan kebangkitan TimeSplitters, memberhentikan lebih dari 80 orang dan menutup pintunya pada hari Senin. Hal ini menandai putaran PHK lainnya di bawah Embracer tahun ini – perusahaan induk mengumumkan pada bulan Juni bahwa kesepakatan pendanaan sebesar $2 miliar gagal, dan telah menghabiskan beberapa bulan terakhir menutup studio dan memecat staf di berbagai tempat termasuk pengembang Saints Row Volition dan pembuat Chorus Fishlabs.
Kami bisa melakukan yang lebih baik
Game Awards minggu lalu berlangsung selama tiga jam, dipandu oleh penyelenggara Geoff Keighley. Tempat itu mewah dan penuh dengan bintang film — yang sejujurnya, adalah cukup aneh untuk pertunjukan yang seharusnya tentang video game. Di antara jeda iklan yang melimpah, pidato yang terburu-buru untuk para pengembang pemenang, dan waktu panggung yang cukup untuk para selebriti, Game Awards tahun ini tidak terasa seperti perayaan industri.
Saya bukan satu-satunya yang memperhatikan ketidakseimbangan ini. Setelah The Game Awards, banyak pengembang, pemain, dan kritikus menyatakan ketidaksenangan dengan kecepatan dan prioritasnya. Dari 180 menit acara tersebut, pidato dari pemenang penghargaan hanya memakan waktu 10 menit, dan pengembang diminta untuk ‘tolong selesaikan’ setelah hanya 30 detik.
Sementara itu, Jordan Peele dan Hideo Kojima diberi waktu hampir 7 menit untuk membicarakan proyek mendatang mereka yang lebih terlihat seperti film daripada game. Ada penampilan Simu Liu, Matthew McConaughey dan aktor dari acara TV berbasis video game. Penghargaan Game of the Year dipersembahkan oleh Timothee Chalamet, entah kenapa. Gonzo si Muppet bahkan mendapat waktu 2 menit.
Keighley meraih sebagian besar penghargaan dengan membaca kategori dan pemenang langsung ke kamera secara berurutan. Trailer pengumuman tidak dapat dibedakan dengan jeda iklan, dan tidak ada waktu luang untuk membahas isu-isu paling relevan dalam industri ini, seperti pergolakan PHK massal, perjuangan untuk membentuk serikat pekerja, dan hubungan medium tersebut dengan konflik di Ukraina dan Gaza.
Topik-topik ini akan terasa sangat tidak pada tempatnya di The Game Awards, dan itu saja sudah merupakan dakwaan terhadap acara tersebut. Jika tidak ada ruang untuk berdiskusi, merayakan, dan mengutuk topik-topik ini di acara industri yang paling banyak dilihat publik, apa yang kita lakukan di sini?
Penyelenggara Game Awards telah melakukan pekerjaan yang baik untuk menggantikan VGX Spike yang memalukan dengan pertunjukan yang lebih mirip Oscar — tetapi industri video game bukanlah Hollywood. Dimana tokoh-tokoh kita? Apa masalah kita? Bagaimana kita berinovasi? Membuat video game lebih mirip film bukanlah tujuannya — kecuali Anda adalah Kojima, menurut saya.
Ada banyak acara lain yang memberikan waktu bagi pembuat video game dan percakapan yang lebih luas, seperti Game Developers Choice Awards dan kompetisi Independent Game Festival, The Spawnies dari Spawn on Me, Gamedev.world dari Rami Ismail, dan Day of the Pengembang. Dan selalu ada showcase dari penerbit indie seperti Annapurna Interactive, Devolver Digital dan Panic sepanjang tahun. Namun dengan berakhirnya E3 secara resmi, dua acara besar Keighley — Summer Game Fest dan The Game Awards — kini menjadi acara industri utama di kalender game. Ada tanggung jawab yang menyertai posisi tersebut, dan organisasinya jelas perlu mencapai keseimbangan yang lebih baik.
Sedang dimainkan
Anehnya, ini adalah saat yang menegangkan, jadi saya bersantai dengan bersantai di sofa Halo: Koleksi Master Chief. Ini familiar dan nyaman, dan peralihan antara grafis lama dan baru masih sangat menyenangkan. Saya ingin menemukan beberapa permainan co-op sofa baru, jadi beri tahu saya di komentar jika Anda punya favorit.Artikel ini pertama kali muncul di Engadget di https://www.engadget.com/the-game-awards-missteps-and-light-no-fire–this-weeks-gaming-news-144549193.html?src=rss