Infomalangraya.com –
Sekarang, sudah diketahui bahwa Xbox-eksklusif Redfall adalah iklan kolosal dan tak berguna ketika diluncurkan bulan lalu. Konsepnya yang agak menarik – vampir yang menghuni pulau Massachusetts yang kaya – tertahan oleh serangga dan kurangnya polesan secara keseluruhan. (Uraian “tidak layak untuk konsumsi publik” merangkum kesan Jessica Conditt dalam ulasan Engadget.) Sekarang, BloombergJason Schreier telah membuka tirai atas dugaan kekacauan di belakang layar yang menyebabkan kemunduran terbaru Xbox dalam misinya untuk mengejar ketinggalan dengan penjual konsol pihak pertama Sony dan Nintendo.
Ceritanya menunjukkan pengembangan Arkane Studios kurang arah jauh sebelum Microsoft mengakuisisi Zenimax, perusahaan induk studio, pada tahun 2020. Berharap untuk menangkap beberapa jus menguntungkan yang mendorong judul “game sebagai layanan” arus utama seperti Fortnite Dan MengawasiArkane (dikenal dengan judul pemain tunggal yang diakui secara kritis seperti Dihina 2 Dan Mangsa) tampaknya memasukkan transaksi mikro ke dalam Redfall sejak awal. Monetisasi dalam game akhirnya dibatalkan, tetapi dugaan awal yang kasar tampaknya mengatur nada untuk proses desain yang ceroboh dan tersebar.
Pengembang berbicara secara off the record Bloomberg menggambarkan kepemimpinan co-director Harvey Smith dan Ricardo Bare sebagai tidak fokus. “Pengembang di bawah Smith dan Bare mengatakan bahwa kedua pemimpin tersebut secara lahiriah bersemangat, tetapi seiring berjalannya proyek gagal memberikan arahan yang jelas,” Bloomberg menulis. “Anggota staf mengatakan bahwa, seiring berjalannya waktu, mereka menjadi frustrasi dengan manajemen yang sering mengalihkan referensi ke game lain, seperti Jauh Menangis Dan Perbatasan, yang membuat setiap departemen memiliki ide yang berbeda-beda tentang apa sebenarnya yang mereka buat.” Selain itu, sumber menggambarkan “ketegangan mendasar” antara penekanan pemain tunggal dan multipemain, dengan pengembang dilaporkan merasa bahwa permainan tersebut mencoba untuk mencapai dua hal dan tidak berhasil.
Mempekerjakan dan mempertahankan staf yang ada menimbulkan tantangan lain. Pengembang biasanya bergabung dengan Arkane yang ingin mengerjakan jenis urusan solo / simulasi yang dikenal dengan studio; banyak karyawan dilaporkan pergi setelah mereka mendapati diri mereka mengerjakan apa yang terasa seperti kegagalan multipemain yang tidak fokus. Selain itu, markas studio Austin, TX berarti perekrutan juga harus bersaing dengan kebijakan sosial regresif negara bagian di bawah Gubernur Greg Abbott dan Badan Legislatif Texas sayap kanan. “Sejak Redfall belum diumumkan, studio tidak dapat menjelaskan detailnya kepada calon karyawan — sebuah kesulitan yang memperburuk masalah kepegawaian,” Bloomberg ditambahkan. Ini semua diperparah oleh fakta bahwa Arkane mencoba membuat game multipemain dengan hitungan kepala yang dibuat untuk judul pemain tunggal; bahkan outsourcing ke studio lain dilaporkan tidak memberikan bantuan yang cukup.
Setelah Microsoft mengakuisisi ZeniMax, perusahaan induk baru Arkane mengambil sebagian besar pendekatan lepas tangan. “Selain membatalkan versi Redfall yang telah direncanakan untuk PlayStation saingan Sony Corp., Microsoft mengizinkan ZeniMax untuk terus beroperasi seperti sebelumnya, dengan otonomi yang besar,” kata Schreier. Akibatnya, ceritanya merinci “bulan-bulan terakhir yang panik” yang tidak mengejutkan dari pengembangan, termasuk beberapa penundaan. Itu mungkin tidak membantu bahwa Smith dan pemimpin studio lainnya diduga terlibat dalam pemikiran magis (atau setidaknya berbicara magis), menjanjikan “sihir Arkane” akan berfungsi sebagai perbaikan detik terakhir untuk produksi yang bermasalah. Itu tidak terjadi, dan beberapa di antaranya BloombergSumber-sumber mengatakan mereka terkejut pada akhirnya menemukan bahwa rilis publik game tersebut pada dasarnya tidak berubah sejak terakhir kali memainkannya pada tahun 2021.
Meskipun Microsoft mewarisi (seperti apa) kekacauan besar, perusahaan pantas disalahkan karena tidak mengenali kekurangan judul sebelum diluncurkan dan menyimpannya seluruhnya atau mungkin mengerjakannya kembali sebagai judul pemain tunggal. Kita mungkin melihat seberapa cepat Microsoft dapat pulih dan belajar dari kesalahannya saat kita mendekat Starfieldkedatangan September yang sangat dinantikan. Sementara itu, saya sarankan untuk check out Kisah Bloomberg untuk detail lebih lanjut tentang membuat stinker Xbox-eksklusif.