




Tidak ada yang akan membuat Anda merasa tua seperti ulang tahun konsol game yang sangat dicintai. Mungkin tidak lebih dari ulang tahun ke-40 Nintendo Entertainment System (atau Famicom seperti yang dikenal dengan debutnya di Jepang tahun 1983).
Diluncurkan pada tahun yang sama ketika industri game ambruk, Nintendo menghadapi perjuangan berat untuk menjadikan NES sukses secara komersial. Tapi kita semua tahu apa yang terjadi selanjutnya. Nintendo, melalui beberapa keputusan cerdas, bakat kreatif, dan mungkin sedikit keberuntungan akan menjadi raksasa game konsol hingga hari ini. Tapi itu semua dimulai dengan kotak krem dan merah sederhana yang dua tahun kemudian akan menjadi kotak abu-abu retro-futuristik yang kita semua kenal dan cintai.
Berikut adalah tujuh warisan game yang diberikan oleh konsol rumahan pertama Nintendo kepada dunia.
Membawa D-pad

Kris Naudus untuk Engadget
Sulit dibayangkan sekarang, tetapi ada masanya pengontrol game hampir sama uniknya dengan konsol tempat mereka terhubung. Seaneh kedengarannya, NES adalah konsol rumah pertama yang menggunakan D-pad sederhana. Desain lintas gaya akan menjadi standar pengontrol hingga hari ini.
Seperti semua penemuan bagus, itu lahir karena kebutuhan. Perangkat genggam Game & Watch awal Nintendo membutuhkan sistem kontrol yang ramah kantong. Joystick kecil tidak praktis, ditambah lagi perusahaan menginginkan sesuatu yang lebih andal daripada tombol empat arah yang digunakan beberapa sistem. Isyaratkan sedikit keajaiban desain dan D-pad ikonik seperti yang kita tahu lahir.
Desainnya sangat efektif sehingga disertakan pada pengontrol NES bersama dengan dua tombol input, langsung menjadi formula kemenangan. Format ini terbukti sangat populer sehingga Anda akan kesulitan memikirkan konsol modern yang tidak menggunakan beberapa bentuk tata letak ini.
Game pihak ketiga yang lebih baik
Hari ini kami berharap judul konsol memiliki standar tertentu, meskipun itu tidak selalu berjalan dengan baik. Kami dapat berterima kasih secara luas kepada Nintendo, dan khususnya NES untuk ini. Di awal tahun 80-an, pengembangan game pihak ketiga adalah barat liar dengan sedikit pemeriksaan dan keseimbangan – perusahaan mana pun dapat mengembangkan dan menerbitkan game untuk sistem apa pun. Ketika SEN datang, itu memperkenalkan konsep berlisensi game pihak ketiga berkat chip “penguncian” 10NES NES yang mencegah sembarang orang menerbitkan game untuk platform tersebut. Pada gilirannya, ini menciptakan semacam kontrol kualitas yang kemudian menjadi standar industri.
Itu tidak sepenuhnya positif (jika Anda bukan Nintendo). 10NES adalah penggunaan pasar massal pertama dari apa yang sekarang secara umum kita sebut DRM, dan memungkinkan Nintendo untuk memprakarsai biaya lisensi 30 persen standar industri yang, dalam evolusinya, masih menjadi sumber perselisihan dengan pengembang (dan pelanggan). ). NES juga memperkenalkan ide “eksklusif” yang merupakan hal lain yang masih kita lihat untuk rilis modern (seringkali membuat kecewa para gamer).
robtek melalui Getty Images
Yang mengatakan, “meterai persetujuan” Nintendo melakukan banyak hal untuk menghidupkan kembali industri game setelah kehancurannya yang terkenal pada tahun 1983, dan untuk itu kami sangat berterima kasih. Belum lagi, kami tidak dapat memastikan berapa pun jumlah Mario yang akan membuat platform seperti apa adanya tanpa judul Kontra, Mega Man 2 Dan pendekar Nagasemuanya dibuat oleh pengembang pihak ketiga.
Bonus: Chip autentikasi chip penguncian “10NES” Nintendo juga merupakan alasan mengapa Anda kadang-kadang harus “meniup” ke dalam kartrid, seolah-olah kontak antara chip dan konsol tidak sempurna, hal itu akan menghentikan boot game. Itu, mungkin, warisan jangka panjang lainnya yang dengan senang hati kami lihat di belakang.
Game konsol menyimpan
Legenda Zeldawarisan berbicara untuk dirinya sendiri, tetapi debutnya di NES hadir dengan fitur yang mengubah segalanya: penyimpanan game. Ini belum pernah terlihat di konsol di AS sebelumnya dan itu mengubah apa yang mungkin untuk game konsol secara keseluruhan, membuka jalan untuk judul yang lebih besar dan lebih kompleks. Banyak waralaba NES yang paling disukai seperti Dragon Quest dan Final Fantasy tidak akan mungkin terjadi tanpa penghematan baterai, memberikan teknologi warisan yang sangat besar.
Sementara game di komputer berbasis disk telah menerapkan penyimpanan selama beberapa tahun, konsol tidak memiliki penyimpanan internal, sehingga pemain terjebak dengan solusi seperti kode atau kata sandi. Tidak seperti penyelamatan yang tepat, yang akan mencakup hal-hal seperti senjata dan power-up saat ini, kata sandi biasanya (walaupun tidak selalu) hanya memulai Anda di awal level terakhir Anda berada. Ini praktis untuk hal-hal seperti game balapan atau platformer, tetapi bermasalah untuk hal-hal seperti RPG dan sim.
Teknologi itu tidak sempurna tentu saja. Jika baterai mati atau entah bagaimana kehilangan kontak, Anda akan kehilangan semua simpanan Anda. Tapi itu adalah sistem yang cukup baik untuk bertahan hingga tahun 2000-an dengan beberapa bentuk penyimpanan kartrid yang digunakan hingga 3DS. Ada, tentu saja, cara alternatif gratis yang dihormati waktu untuk “menyimpan” game, biasanya ketika Anda harus turun untuk makan malam: jeda dan matikan TV (dan mungkin sembunyikan pengontrol dari saudara kandung mana pun).
Maskot permainan video

Gambar SOPA melalui Getty Images
Sulit untuk dibicarakan apa pun Nintendo tanpa anggukan pada tukang ledeng paling terkenal di dunia. NES bukanlah tempat Mario melakukan tamasya pertamanya, tentu saja, bukan untuk waktu yang lama. Ini bahkan bukan konsol pertama yang memiliki game Mario Bros. (itu adalah Atari 2600). Tapi NES bisa dibilang tempat franchise game paling penting untuk Nintendo – Super Mario – dimulai.
Super Mario Bros. tidak hanya penting untuk Nintendo, platformer side-scrolling akan terus memiliki pengaruh yang sangat besar yang akan menjangkau jauh melampaui tembok Kyoto. Gameplay unik dengan power up, ruang rahasia, dan dunia penuh warna dengan karakter lengkap berkumpul untuk membuat formula yang akan menempatkannya di jalur untuk menjadi game terlaris sepanjang masa (judul yang tidak lagi dipegangnya, Sayang).
Tentu saja akan ada dua sekuel di SEN. Super Mario Bros 2 (setidaknya versi AS) lebih cerah, lebih besar, dan menambahkan kemampuan untuk melempar musuh dan objek. Super Mario Bros 3 meningkatkan segalanya lebih jauh dengan lebih banyak bonus dan kemampuan tersembunyi. Ketiga judul tersebut mendapat ulasan positif dan pujian kritis. Yang paling penting, Super Mario Bros. akan memantapkan platformer sebagai elemen kunci dari game konsol, yang secara langsung menginspirasi rival utama Nintendo, Sega, untuk membuat franchise maskot ikoniknya sendiri.
Konsep platformer maskot telah menghilang sampai batas tertentu, tetapi Crash Bandicoot membantu menjual PlayStation, dan kami melihat upaya baru pada maskot dalam bentuk Ratchet & Clank, Spyro, dan Banjo Kazooie hingga akhir tahun 90-an dan 00-an. Saat ini, Master Chief pada dasarnya adalah wajah Xbox, dan Sony menggunakan orang-orang seperti Nathan Drake, Aloy, dan Joel dengan cara yang sama seperti Nintendo menggunakan Mario: Untuk menjual konsol dan merchandise.
Adaptasi film video game

Studio Walt Disney
Ada permainan berdasarkan film-film populer sejak tahun 1970-an, tetapi kami harus menunggu dua dekade sebelum kami melihat konsep itu terbalik. Pada tahun 1993, Super Mario Bros. menjadi adaptasi film video game pertama dan anak laki-laki melakukan awal yang buruk.
Dibintangi oleh Bob Hoskins (Jumat Agung Panjang, Siapa yang Menjebak Roger Rabbit) sebagai Mario dan John Leguizamo (Moulin Rouge, Bibit) sebagai Luigi, film ini menerima ulasan paling hangat. Film ini mengikuti pahlawan pipa kami saat mereka melakukan perjalanan ke dimensi lain (dari Brooklyn!) Untuk menyelamatkan, Anda tahu siapa. Melihat ke belakang sekarang, kostumnya adalah kemah kecil, komedi efek, dan plot setipis film yang dibuat – tetapi itu adalah acara yang menarik bagi anak-anak yang menghentak Kooper di seluruh dunia untuk memiliki film mereka sendiri.
Singkatnya, Hoskins mengatakan itu adalah hal terburuk yang pernah dia kerjakan, dan dia melakukan serangkaian iklan untuk Telekomunikasi Inggris. Setahun kemudian kami akan diberkahi dengan adaptasi dari Naga Ganda Dan petarung jalanan yang sama-sama memiliki skor Rotten Tomatoes kurang dari setengah Super Mario Bros (yang sudah hanya 29%). Sayangnya, hal-hal tidak menjadi lebih baik sejak saat itu dengan waktu yang lama 2019 sampai film berbasis game akan mendapatkan Tomatometer skor “Bersertifikat Segar” (dan itu adalah… Detektif Pikachu dengan 68%).
Pistol ringan

studio luza melalui Getty Images
Anda mungkin terkejut mengetahui bahwa teknologi di balik light gun telah ada sejak tahun 1930-an. Nintendo telah mengembangkan versinya sendiri sejak tahun 1970 untuk Sistem Pemotretan Laser Clay-nya. Saingan lama Sega benar-benar mengalahkan Nintendo dengan permainan Periscope-nya pada tahun 1966. Tapi tentu saja, salah satu yang akan menemukan jalannya ke tangan remaja Amerika secara massal adalah NES Zapper pada tahun 1984.
Anda tidak dapat berbicara tentang Zapper tanpa memikirkannya Perburuan Bebek, salah satu judul paling ikonik di sistem meskipun, jujur saja, itu tidak terlalu bagus. Tetapi sesuatu tentang anjing yang tidak dapat ditembak itu (dan fakta bahwa itu adalah permainan paket) telah membuatnya mendapatkan status legendaris.
Sega akan memperkenalkan senjata ringannya sendiri, Light Phaser dengan nama yang jauh lebih keren, untuk Sistem Master dua tahun kemudian. Dan siapa yang bisa melupakan ikonnya jika sedikit… aksesori Super Scope yang dirancang secara agresif untuk SNES? Senapan ringan akan hidup selama beberapa generasi lagi, terutama melalui aksesori resmi Sega untuk Saturn dan Dreamcast dan seri GunCon Namco untuk Playstation dan PlayStation 2.
Saat para gamer memutakhirkan TV mereka ke jenis flat baru yang mewah yang kita miliki saat ini, senjata ringan kuno tahun 80-an, 90-an, dan 00-an berhenti bekerja. Wii dan PS3 sama-sama menggunakan sensor LED untuk mendapatkan efeknya, dan ada Pengontrol Tujuan resmi untuk PSVR, tetapi tidak ada yang benar-benar menemukan cara standar bagi kami untuk memotret sesuatu dari kenyamanan sofa kami. (Oke, Sinden telah mengetahuinya, tetapi sampai konsol mendukung sistem Light Gun berbasis kamera, itu hanya untuk penggemar sejati.)
Waralaba mega

Nintendo
Apakah kami menyebutkan NES juga memainkan game? Lebih dari kemungkinan semua hal di atas, dampak SEN diwujudkan melalui waralaba yang masih kita nikmati hingga saat ini. Tentu saja, ada Mario di puncak dengan lebih dari 200 judul yang menampilkan maskot ikonik dalam berbagai bentuk. Di dalamnya terdapat judul andalan untuk setiap konsol yang pernah dibuat Nintendo – biasanya berlipat ganda untuk masing-masing konsol.
NES adalah platform yang memperkenalkan AS ke seri Zelda, Mega Man, Metroid, Final Fantasy, Castlevania, Dragon Quest, Ninja Gaiden, dan Kirby. Itu juga merupakan konsol pertama untuk banyak waralaba arcade yang ada seperti Bionic Commando.
Tidak semua seri tersebut berlanjut hingga hari ini, tetapi yang berlanjut adalah beberapa waralaba yang paling terkenal (dan dicintai) di luar sana. Di bulan Mei, Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan mulai mengosongkan kantong dan membingungkan pikiran anak-anak dan orang dewasa. Dan baru bulan lalu, Final Fantasi XVI menemukan jalannya ke koleksi lebih dari 3 juta orang dalam waktu kurang dari seminggu.
Tentu saja, terlepas dari usia game aslinya, masih ada cara modern untuk memainkannya. Konsol terbaru Nintendo memiliki lebih dari 60 game NES yang tersedia melalui Switch Online, dan pilihannya mencakup sebagian besar judul yang Anda harapkan (termasuk trilogi Super Mario Bros, Legend of Zelda, Punch Out, dan masih banyak lagi).