Infomalangraya.com –
Pedang laut adalah permainan tentang melepaskan. Mekanik utamanya melibatkan berselancar melintasi bukit pasir yang luas di atas pisau tipis, mengiris melalui pasir yang berkilauan dan menskalakan menara kuno dalam pencarian untuk menggali rahasia peradaban masa lalu. Ini bermain paling baik ketika Anda melupakan kontrol sepenuhnya, dan hanya menyerah pada fisika yang apik dan membiarkan karakter kecil Anda mengalir. Dengan eksplorasi yang cukup, Anda secara alami akan menemukan bola yang bersinar dan permata emas yang bersinar, dan pasir akan berubah menjadi laut yang dalam dan jernih dengan ikan berenang di udara, mengukir jalan basah melalui tanah. Karakter Anda, mengenakan jubah yang mengalir dan topeng emas, mengendarai bukit oranye dan gelombang biru dengan atletis mudah yang sama, bereaksi secara instan terhadap setiap input pada pengontrol.
Mengisi daya lompatan dan kemudian menyelesaikan trik sakit dengan beberapa input cepat, atau melepaskan gelembung energi sonik untuk menghancurkan vas di dekatnya, mengungkap sedikit mata uang dalam potongan -potongan yang hancur. Protagonis bergerak ke arah apa pun yang Anda dorong, berhenti segera saat Anda melepaskan tongkat analog. Ada rantai raksasa untuk digiling, kemampuan melayang di beberapa daerah, dan setengah pipa yang diposisikan dengan murah hati di sekitar lingkungan. Kontrol meminta muncul ketika Anda pertama kali diperkenalkan dengan kemampuan, tetapi teks memudar dengan cepat dan Anda dibiarkan sendirian di padang pasir. Tidak ada titik jalan masuk Pedang lauttetapi lingkungan menceritakan kisah yang jelas, mengundang Anda untuk memecahkan teka -teki di kuil -kuil misterius yang menghiasi lanskap. Temukan bola yang bersinar di atap dan disembunyikan lorong rahasia untuk membuka kunci rahasia bangunan, membuka area baru.
Saya bermain sekitar 20 menit Pedang laut Di musim panas Game Fest, tapi saya ingin menjelajahi bukit pasirnya lebih lama. Ini adalah jenis permainan yang membuat dunia nyata memudar, tidak peduli betapa kacau atau mengganggu lingkungan terdekat Anda. Ini dibangun di atas ritme dan getaran, dan mendorong keadaan aliran meditatif dari bingkai pertamanya. Pelajari kontrol dan kemudian lupakan mereka; Bermain dengan intuisi murni dan kemungkinan besar akan menjadi langkah yang tepat.
“Permainan ini adalah tentang berselancar, dan ini benar -benar tentang proses belajar berselancar dan merasa nyaman dengan berselancar, dan kemudian mencoba hal -hal yang sedikit di luar kemampuan Anda, gagal, dan kemudian mencari tahu dan benar -benar mencapainya,” Pedang Pencipta Laut Matt Nava mengatakan kepada Engadget di lantai pertunjukan SGF. “Dan dalam prosesnya, Anda agak menyadari bahwa berselancar adalah tentang memanfaatkan kekuatan sesuatu yang lebih besar dari diri Anda. Anda tidak mengayuh – ombak membawa Anda. Kamera yang diperbesar, karakter kecil; dalam banyak permainan, mereka benar pada karakter, karena itu adalah fokusnya. Tetapi dalam permainan ini, ini adalah tentang bagaimana karakter adalah bagian dari lingkungan, itu adalah fokus.
Nava adalah sutradara kreatif dan salah satu pendiri Giant Squid, studio di belakang Abzû Dan The Pathless. Bahkan dengan dua permainan sukses ini di bawah ikat pinggangnya, Nava masih terkenal sebagai direktur seni Perjalananpengalaman multiplayer penting yang melanda PlayStation 3 pada 2012. Nava telah menghabiskan dekade terakhir mencoba membangun secara eksplisit non-eksplisitPerjalanan-seperti game dengan cumi -cumi raksasa, dan sementara Abzû Dan The Pathless Keduanya memiliki cap visualnya yang khas, mereka adalah kebalikan dari Perjalanan dalam banyak hal. Di mana Perjalanan diatur dalam lanskap gurun kering, tindak lanjut Nava, Abzûterjadi di dunia bawah laut. Setelah itu, The Pathless Sebagian besar hijau, bukan oranye berdebu.

Dengan Pedang lautNava lepaskan. Dia menjatuhkan semua prasangka dari apa yang harus dia buat dan katakan secara mental Persetan. Dia akhirnya membiarkan dirinya mewujudkan permainan yang datang secara alami kepadanya.
“Dalam game ini, sangat banyak mengambil, menerima dan menyatakan bahwa ini adalah saya,” kata Nava. “Ya Perjalanan. Saya melakukan oranye lagi. Dan saya akan kembali ke padang pasir karena saya memiliki lebih banyak ide yang tidak dapat kami lakukan dalam permainan itu … sepertinya saya sudah hidup dalam bayangan saya sendiri untuk waktu yang lama dengan cara yang aneh. Ini seperti, mengapa saya melakukan itu? Saya seharusnya menjadi diri saya sendiri dan terus menjelajahi seni yang merupakan seni saya. ”
Pedang laut adalah permainan yang spesifik dan istimewa, dan meskipun diatur di gurun oranye, rasanya tidak seperti Perjalanan. Gim ini juga termasuk musik oleh Austin Wintory, komposer yang dinominasikan Grammy di belakang Perjalanan, Abzû Dan The Pathless. Bersama -sama, Nava dan Wintory membentuk fondasi yang tangguh.
“Banyak skor video game, mereka hanya membuat trek musik untuk area tersebut,” kata Nava. “Jika Anda berada di kota, Anda mendengar musik kota, dan kemudian itu hanya berulang. Tapi bukan itu cara kerjanya di sini. Musiknya maju seiring dengan kemajuan cerita Anda, itu mencerminkan ke mana arah Anda berada di petualangan selancar Anda, apa yang Anda pelajari bagaimana, seberapa jauh karakter Anda telah pada busur karakter ini. Dan di situlah musik video game seperti kami seharusnya. “
Saat Nava dan saya mengobrol, seseorang duduk untuk bermain Pedang laut Di layar terdekat, dan ketika saya melirik, saya melihat bahwa mereka meluncur melalui area yang tidak saya temukan di runthrough saya. Kerangka binatang raksasa setengah terkubur di pasir, vertebra putih cerah yang dihiasi permata emas untuk dikumpulkan pemain. Ada banyak rahasia di Pedang lautNava meyakinkan saya. Cara terbaik untuk menemukannya adalah dengan melepaskan dan bermain.
Pedang laut akan mencapai PlayStation 5, Steam dan Epic Games Store pada 19 Agustus.