

Video game favorit saya pada tahun 2023 melibatkan koki pizza gemuk dan botak bernama Peppino Spaghetti yang memanjat menara abad pertengahan untuk mengalahkan pai mengambang yang mengancam akan meledakkan restoran pizza miliknya. Ini dikembangkan oleh sebuah studio independen kecil bernama Tour de Pizza, dipimpin oleh seorang desainer bernama McPig. Soundtracknya sebagian besar disusun oleh komposer pemula dan seorang siswa sekolah menengah. Gaya seninya ekspresif sekaligus aneh. Ini disebut Menara Pizzadan, sejujurnya, ini adalah salah satu platformer 2D terbaik yang pernah saya mainkan dalam waktu yang lama.
Saya terlambat di sini, sebagai Menara Pizza tiba di PC pada bulan Januari. Saat ini, ia memiliki peringkat pengguna tertinggi kedua dari semua rilis tahun 2023 di Steam. Cara paling sederhana untuk mendeskripsikannya adalah dengan menyebutnya modern Tanah Wario — sungguh, struktur permainannya benar-benar tidak masuk akal Tanah Wario 4. Hampir seluruh 20 tahapannya dibagi menjadi dua bagian. Pada bagian pertama, Anda dapat merasakan berbagai hal dengan santai, mengumpulkan teman-teman topping pizza kecil, membuka harta karun, dan menemukan ruang rahasia. Ada sistem penilaian berdasarkan seberapa cepat dan menyeluruh Anda menyelesaikan suatu level — tetapi Peppino tidak bisa mati, dan Anda tidak bisa mati. membutuhkan skor tertentu untuk dilewati, jadi Anda bebas bergerak sembarangan.
Lalu tibalah “Waktunya Pizza”. Di akhir setiap tahap terdapat pilar yang, setelah roboh, menyebabkan seluruh level mulai runtuh dengan sendirinya. Musik semakin intensif dan pengatur waktu muncul. Itu isyaratmu untuk segera pergi dari sana. Namun, Anda tidak bisa kembali ke tempat asal Anda; bagian dari jalur aslinya diblokir, sementara rahasia tertentu hanya dapat diakses selama perjalanan kembali yang gila-gilaan. Gagal mencapai pintu masuk tepat waktu, dan Pizzaface yang benar-benar terkutuk akan memburu Anda. Ini adalah dinamika sederhana, keingintahuan yang dibalikkan oleh kecemasan, tetapi selalu berhasil bagi saya. Setiap Menara Pizza Tahap diakhiri dengan akhir dari Super Metroidhanya Anda yang bermain sebagai tukang pizza lucu yang mengangkut bola keju dan goblin pepperoni yang memegang garpu.

Menara Pizza
Bukan hanya strukturnya saja yang membuat saya tertarik, tapi juga kecepatan dan cara penerapannya. Faktanya, saya berpendapat Menara Pizza adalah bagian yang sama diresusitasi Wario Land dan lebih baik Sonic si Landak. Penjelasan singkat: Saya tidak suka Sonik. Saya tidak melakukannya ketika saya berusia lima tahun yang gagal sonik si landak 3 pada Sega Genesis milik bibi buyut saya, dan saya tidak melakukannya hari ini setelah mengguncang lima game asli lagi tahun lalu. Saya mengerti jika Anda melakukannya. Tapi bagiku, semuanya Sonik yang kuberikan adalah jenis ketegangan yang buruk, rasa gatal yang tidak bisa kujangkau. Sonik Bisa melaju dengan cepat, namun dunianya melakukan terlalu banyak hal sehingga menghambat momentumnya. Lahan terbuka di Zona Perbukitan Hijau pada akhirnya digantikan oleh platform yang bergerak lambat, tepian yang sulit berhenti, dan air yang menyesakkan. Saat saya terhenti, dibutuhkan beberapa ketukan untuk mempercepatnya kembali. Satu-satunya cara untuk secara konsisten memperbesar tahapannya adalah dengan menghafalnya.
Menara Pizza, di sisi lain, tahu persis apa itu. Peppino bergerak seperti bus Kecepatan, menerobos tembok dan melenyapkan sebagian besar musuh yang menghalangi jalannya. Saat Anda berlari, kakinya berputar seperti roda dan tubuhnya bersinar dalam warna teknik. Saat Anda mengubah arah, terdengar seperti derit mobil. Saat Anda melakukan lompatan super, Peppino meluncur tanpa batas ke udara. Si kecil mengalahkan dirinya sendiri, membenturkan perutnya ke batu bata dan membanting ke jalan buntu. Ini adalah sensasi kinetik yang konstan, sesuatu yang saya inginkan dari platformer mana pun. Seperti lompatan cepat Mario atau bantingan berat Donkey Kong, lari cepat Peppino terasa khas miliknya.
Kuncinya adalah Anda benar-benar mempunyai ruang untuk mengeksplorasi bentuk gerakan ini. Fakta bahwa Peppino tidak bisa mati memainkan peran yang besar – berkurangnya rasa takut akan mengurangi keraguan. Selain itu, hanya perlu satu detik untuk menambah kecepatan, dan kamera yang diperbesar memberi Anda cukup waktu untuk melihat apa yang akan terjadi. Yang terpenting, kontrolnya sederhana. Berlari di dinding, melompat di dinding, dan menyelam di bawah tepian hanya memerlukan satu kali penekanan tombol. Menara Pizza sudahkah Anda menyelesaikan serangkaian gerakan yang tepat, tetapi itu lebih didasarkan pada naluri daripada menghafal. Ia memahami bahwa ini sebagian adalah game balap, bukan hanya platformer. Memang untuk mendapatkan peringkat tertinggi dalam suatu stage, kamu harus menyelesaikan “Lap 2”.

Menara Pizza
Menara PizzaKinetika yang membangkitkan semangat sudah cukup bagi saya untuk menyukainya. Namun yang membuat saya menyukainya adalah komitmennya yang seperti Nintendo untuk mengeksplorasi kemampuan dan sensasi baru. Suatu saat Anda menginjak-injak kuda hot dog, saat berikutnya Anda menjadi hantu yang mengambang bebas, lalu Anda berhenti untuk memainkan permainan golf yang menyesatkan (a Wario anggukan). Penting, Menara Pizza berhati-hati untuk membuang ide-ide ini setelah mereka menyelesaikan tugasnya. Terkadang, ia akan memperkenalkan mekanik hanya untuk menumbangkannya di bagian belakang level yang sama.
Semuanya masuk Menara Pizza menambah rasa karakternya yang berbeda. Gaya seninya terlihat seperti mimpi yang Anda alami setelah menenggak pizza pecinta daging dan tertidur Kehidupan Modern Rocko maraton. Peppino adalah karakter yang sadar, takut dan kesal, murni melalui animasi dan gerakan yang menggugah. Soundtrack yang luar biasa itu funky dan garang, merupakan kemunduran dari Sega era Dreamcast namun sepenuhnya miliknya sendiri. Dan itu semua lucu! Tidak hanya dalam komedi fisik alaminya, tetapi juga dalam leluconnya — Anda belum benar-benar membenci The Noid sampai Anda memainkan game ini.
Saya bahkan belum berbicara tentang pertarungan bos (duel jujur yang mencapai keseimbangan “tangguh tapi adil”) atau akhir (salah satu rangkaian paling intens dan katarsis yang pernah saya mainkan) atau PERANG yang menakjubkan. Tapi saya akan menyimpulkan dengan mengatakan Menara Pizza adalah model cara membuat game penghormatan. Inspirasinya sejelas siang hari, namun tidak mengulangi masa lalu. Sebaliknya, Tour de Pizza telah memikirkan cara untuk menyalakan semangat klasik sekaligus menjadikannya lebih mentah, lebih hidup, dan sedikit lebih bebas. Setiap tahun, saya melihat orang-orang menyukai film laris yang telah teruji fokus dan proyek bunga rampai murni. Menara Pizzakeliaran yang mendebarkan menolak mereka — tidak mungkin apa pun kecuali dirinya sendiri.
