Pratinjau Midnight Selatan: Berhenti Gerakan

TEKNOLOGI11 Dilihat
Infomalangraya.com –

Saat saya duduk untuk bermain 90 menit Selatan tengah malam Pratinjau, saya punya satu pertanyaan utama: Mengapa framerate terlihat seperti itu? Trailer menampilkan gaya animasi yang disengaja berombak yang dimaksudkan untuk mengingatkan pada stop-motion, tetapi tidak jelas bagaimana efek ini akan diterapkan dalam momen cutscene, pertempuran, dan traversal permainan. Setelah memainkan pratinjau, saya masih tidak yakin.

Saya harus menyatakan bias saya di atas: Saya sangat siap untuk dinikmati Selatan tengah malam. Saya telah menjadi penggemar game paksaan sejak studio debutnya Kontras pada 2013, dan saya dengan penuh semangat mengikuti pengembangan tindak lanjutnya, Kami senang sedikithingga 2018. Game Compulsion bergaya, dengan penekanan pada grafik 3D yang dipoles dan karakter kurus dalam pakaian yang luar biasa. Microsoft memperoleh paksaan pada tahun 2018 dan studio telah bekerja Selatan tengah malam sejak. Intrik saya hanya tumbuh dalam setahun terakhir, menyusul umpan-umpan trailer dengan pengaturan gothic selatan yang lezat, soundtrack bluesy dan protagonis weilding ajaib permainan, seorang wanita kulit hitam muda bernama Hazel.

Pertama, mari kita bicara tentang apa yang dilakukan game dengan baik. Pratinjau dimulai pada Bab Tiga, setelah Hazel menemukan dasar -dasar kemampuan magisnya tetapi belum menguasai kekuatan yang mengalir melalui nadinya. Hazel adalah penenun, mampu memanipulasi untaian tak terlihat yang menyatukan kenyataan, dan dia mencari ibunya, Lacey, setelah badai menyapu kota kelahiran Prospero mereka di American Deep South.

Jika Hazel adalah karakter utama Selatan tengah malamlingkungannya adalah lawan mainnya: rawa-rawa Prospero dinyalakan dengan rona emas yang kaya dan mereka penuh dengan kehidupan yang surealis. Cypresses yang menjulang tinggi, pakis subur dan tanaman merambat berduri seukuran batang pohon menenun jalan mereka melalui hutan dan kolam -kolamnya yang mendung. Rumah-rumah, gubuk-gubuk setengah-setengah yang terhubung di atas bayou dengan meruntuhkan platform kayu, dipenuhi dengan pernak-pernik yang membusuk dan foto yang pudar, dan banyak yang memiliki pemberitahuan penggusuran menempel di pintu depan. Persik seukuran mobil menghiasi lanskap, kulit merah muda montok mencuat keluar dari air rawa dan terkubur di pangkalan pohon. Tanah ini tenggelam dalam sihir.

Selatan tengah malam
Game paksaan

Meskipun Hazel sedang dalam perjalanan linier untuk menemukan ibunya, ada banyak peluang untuk menjelajahi cahaya di sekitar Prospero. Bab Tiga menampilkan beberapa jalur tersembunyi yang diakhiri dengan potongan -potongan yang bersinar dari Floof, mata uang permainan, untuk dikumpulkan Hazel. Rute -rute alternatif ini diposisikan di depan mata, tetapi mereka diintegrasikan ke dalam lanskap di luar jalur yang dipukuli, jadi mudah dilewatkan jika Anda tidak memperhatikan. Hazel mengeksplorasi dengan berlari, melompat, melompat ganda, meluncur dan berlari di dinding, dan gerakannya di seluruh dunia terasa sangat alami. Kemampuannya membangun satu sama lain dengan baik dan mereka sangat responsif, menciptakan aliran mini parkour yang tidak saya harapkan dalam game ini. Kadang-kadang Hazel menggunakan sihir untuk mengubah benda-benda hantu menjadi platform yang berwujud, dan kombo ganda dan meluncurnya sangat menyenangkan.

Hazel selalu terlihat keren, terlepas dari framerate. Dia menggerakkan anggota tubuhnya yang panjang dan tipis dengan kepercayaan diri yang serampangan cocok dengan bintang trek remaja, dan pakaiannya-kaus yang dijahit wafel diikat di pinggangnya, celana jins denim, tank top dengan bra olahraga, band lengan kulit dan sarung di seberangnya Dada – sangat bertekstur, meminjamkan setiap bagian nuansa nyata. Dialog Hazel disampaikan dengan sejumlah besar snark remaja juga, dan aku tertawa terbahak -bahak ketika dia bertemu ikan lele raksasa yang berbicara dan segera seperti, “tidak,” dan berbalik untuk pergi. Aktor Nona Parker Johnson, yang melakukan penangkapan dan aksi hazel, dan Adriyan Rae, suara Hazel, telah melakukan beberapa pekerjaan luar biasa di sini.

Selatan tengah malam
Game paksaan

Dalam pratinjau, Hazel bertemu dengan lokal yang eksentrik, beberapa makhluk ajaib dan setidaknya satu ritual yang kuat, dan dia akhirnya menemukan dirinya mengejar hantu dua bersaudara, salah satunya meninggal setelah dimasukkan ke dalam batang pohon. Saat dia memburu ingatan mereka dan menjebak rasa sakit mereka dalam botol biru, musik banjo mengalir ke dalam adegan sampai menjadi lagu rakyat penuh yang menceritakan kisah tragis saudara-saudara. Ini mekanik yang unik dan efektif. Dunia di sekitar Hazel terdiri dari keindahan yang gelap dan surealis, dan setelah melihat (dan mendengar) gameplay ini, saya ingin mengungkap semua kisah tersembunyi Prospero.

Pertempuran di Selatan tengah malam Pratinjau terjadi pada tahap yang terkandung, dengan tanaman merambat runcing menghalangi pintu keluar segera setelah pertarungan dimulai dan haints – hantu, dalam bahasa Hazel – muncul. Musuh -musuh dalam bab ini datang dalam tiga bentuk dasar: haint tinggi tinggi, sarang haint stasioner dan haint haint yang ringan. Musuh terbuat dari tendon hitam lengket dan sihir merah, dan mereka menyerang dengan cara tertentu tergantung pada jenisnya. Yang tinggi bergerak dengan cepat dan bergegas ke depan, sarangnya meledak bug yang meledak dan gumpalan ringan menembak proyektil yang dapat di -parryable.

Hazel memiliki serangan dasar, menghindar, gerakan penyembuhan dan empat kemampuan magis: menenun, strand dorong, tarik untai dan gerakan terkunci terakhir. Tenun membekukan musuh di tempatnya, sementara Strand menarik dan dorongan dapat digunakan untuk melemparkan benda ke belakang ke wajah Haints. Setiap tahap pertempuran dimulai dengan totem penyembuhan yang dapat dimanfaatkan Hazel sekali, selama dia dapat mencapainya dan (pada Xbox Series X) Tekan Y. Dia juga menerima kesehatan kesehatan dengan menekan Y di dekat tumpukan daging Haint yang baru dibunuh, mengungkap esensi mereka untuk sedikit dorongan. Tumpukan ini hanya tersedia selama beberapa detik setelah setiap pembunuhan, jadi ada beberapa strategi ringan yang terlibat dalam tetap hidup di pertengahan pertempuran.

Selatan tengah malam
Game paksaan

Perkelahian mengalir dengan baik, dan sistem penguncian memungkinkan Hazel untuk menukar perhatiannya di antara para haint dengan cepat. Proyektil menangkis adalah kemampuan terberat untuk menguasai pratinjau, tetapi dengan sedikit lebih banyak waktu untuk berlatih, saya pikir itu akan menjadi kebiasaan. Selatan tengah malam Bukan RPG dunia terbuka atau apa pun, tetapi Hazel memiliki pohon keterampilan kecil dengan tiga peningkatan untuk masing-masing kemampuan magisnya dan sembilan slot untuk membuka kunci gerakan seperti slam tanah. Layar kedua berisi koleksi objek magis Hazel (lima slot), pola (enam slot), dapat dibaca (104 slot) dan buku cerita (14 slot). Pada akhir demo, saya mengumpulkan empat objek magis dan satu yang dapat dibaca. Hanya melihat menu, sepertinya Selatan tengah malam adalah pengalaman yang terkandung, sub-20 jam.

Sekarang, mari kita bicara tentang animasi game. Selatan tengah malam Dimulai dengan film intro stop-motion yang cantik dan buatan tangan yang menghidupkan Hazel dan Petualangan Buku Ceritanya, tetapi setelah itu, gambaran permainan hanya setengah bekerja. Gerakan Hazel dan Dunia pada umumnya seharusnya memberikan pada 60 fps, sementara ekspresi wajahnya dalam cutscene memberikan sesuatu yang lebih dekat dengan 15 fps, meniru gaya “animasi dalam dua” Ke dalam laba-laba. Ini tampaknya benar untuk apa pun dalam permainan dengan wajah, dan sangat jelas dengan karakter lele, yang pada dasarnya semuanya mulut. Ketika semuanya datang bersama -sama sebagai paksaan yang dimaksudkan, efeknya terlihat dan terasa sangat keren. Sayangnya, ini adalah kejadian yang jarang.

Dalam praktiknya, efek stop-motion tidak konsisten selama momen eksplorasi orang ketiga dan cutscene close-up, dan cenderung terasa kurang artistik, dan lebih seperti permainan hanya memiliki framerate yang tidak menentu. Dimungkinkan untuk mematikan efek stop-motion dan saya mencoba ini, tetapi jujur, saya tidak bisa melihat perbedaannya. Bahkan dengan stop-motion dimatikan, Hazel diberikan pada tingkat yang tidak dapat diprediksi yang sering turun jauh di bawah 60 fps. Masalah framerate muncul di seluruh karakter dan sketsa, dan itu sangat menyebalkan selama adegan memori yang terang benderang, di mana NPC muncul di depan hazel sebagai hantu putih yang bersinar, diisi dengan partikel dan gagap secara visual di seluruh tempat.

Selatan tengah malam Target 4K/60 pada Xbox Series X, tetapi pratinjau saya pada waktu -waktu terasa seperti berjuang untuk mempertahankan 30 fps. Namun, yang lebih meresahkan adalah sobek layar yang muncul di seluruh pratinjau, memunculkan dari penggunaan A-Sync game. Merobek sering muncul dekat dengan tengah layar, menunjukkan bahwa permainan ini jauh dari target kinerjanya. Tentu saja, paksaan masih bekerja untuk mengoptimalkan Selatan tengah malam Dan ada waktu untuk mengatasi masalah ini sebelum pertandingan keluar pada 8 April – tetapi mereka memotongnya dari dekat.

Saya pikir efek stop-motion adalah ide agung dan itu akan bekerja dengan baik jika paksaan berkomitmen pada bit. Jika framerate seharusnya rendah, tetap rendah, daripada muncul masuk dan keluar dari framerate yang lebih tinggi, yang membuat semuanya terasa seperti kesalahan. Konsistensi adalah kuncinya, dan Selatan tengah malam Belum memakukannya.

Ini adalah upaya pertama Compulsion untuk membangun permainan dengan semua sumber daya dan perhatian yang disediakan Xbox, dan studio telah membuat dunia yang indah dan misterius dengan kesombongan mekanis yang ambisius dan protagonis badass. Efek stop-motion masih hit-or-miss, tetapi itu tidak mengurangi keberhasilan permainan lainnya. Saya tetap sangat bersemangat Selatan tengah malam.

Selatan tengah malam adalah karena hit Xbox Series X/S, PC dan Game Pass pada 8 April.

Artikel ini awalnya muncul di Engadget di https://www.engadget.com/gaming/xbox/south-of-midnight-peview-stopped-motion-160003119.html?src=rss

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *