Pratinjau ‘Star Wars Jedi: Survivor’: Cal, kami pulang

TEKNOLOGI244 Dilihat
Infomalangraya.com –

Sekitar satu jam ke waktu saya dengan Star Wars Jedi: SelamatCal Kestis, protagonis game, bersatu kembali dengan Greez Dritus, pilot pemarah dari Star Wars Jedi: Urutan Kejatuhan. Keduanya berpelukan setelah berpisah lima tahun, salah satu dari empat lengan Greez kini digantikan oleh robot prostetik. Ini adalah momen yang merangkum perasaan saya memainkan game yang akan datang di acara pratinjau baru-baru ini Electronic Arts dan Respawn Entertainment yang diadakan di Los Angeles. Bermain Makan: Selamat rasanya seperti bertemu kembali dengan teman yang sudah lama tidak bertemu.

Sejak awal, Makan: Selamat terasa lebih halus Jedi: Pesanan Jatuh. Pratinjau dimulai di Koboh, salah satu planet pertama yang akan dikunjungi pemain saat mereka memainkan game tersebut akhir bulan ini. Menjelajahi Koboh langsung menarik karena Cal memiliki semua kemampuan yang dia temukan kembali di akhir Jedi: Pesanan Jatuh, ditambah grappling hook baru untuk melintasi beberapa celah dengan cepat. Cal juga merasa lebih memuaskan untuk mengontrol, karena gerakannya lebih berat dan presisi. Ketika dia melompat, dia tidak melayang seperti yang dia lakukan Jedi: Pesanan Jatuh. Dalam pertempuran, Cal merasa lebih mematikan dan mahir dengan lightsabernya.

“Cal agak sombong sekarang, dan itu memang disengaja. Kami ingin pemain merasakannya, ”Game Director Stig Asmussen memberi tahu saya saat istirahat dari pratinjau. “Mengingat [Jedi: Fallen Order] adalah pertama kalinya bagi kami, ”katanya. Sebelum Jedi: Urutan Jatuh, mereka yang bekerja di studio terkenal karena membuat penembak orang pertama seperti Titanfall dan Call of Duty. “Kami belajar saat membuat game itu – kami masih belajar – tetapi saat kami membuatnya, kami menjadi lebih baik dalam membuatnya.”

Cal melihat lingkungan Koboh.

Hiburan Respawn / EA

Asmussen dan timnya juga telah mencapai langkah yang nyaman dalam melaksanakan tuntutan spesifik dari seri yang sedang mereka bangun. Mengambil Kobo, misalnya. Saya dapat dengan aman mengatakan itu lebih besar dan lebih rumit daripada Zeffo, Jedi: Pesanan Jatuh planet yang paling disadari sepenuhnya. Asmussen merekomendasikan kami di acara tersebut untuk tetap berpegang pada jalur kritis permainan untuk melihat sebanyak mungkin pratinjau yang ditawarkan, tetapi saya tidak dapat membantu tetapi teralihkan oleh semua konten opsional yang saya temukan di Koboh. Salah satu penemuan favorit saya melibatkan reruntuhan kuno dengan teka-teki yang sangat licik di dalamnya yang membuat saya bingung selama beberapa menit. Sorotan lain termasuk menyelidiki tambang yang ditinggalkan yang ternyata adalah rumah bagi dendam yang mematikan.

Koboh juga melakukan sesuatu yang mengejutkan untuk serial tersebut. Di awal kunjungan pertamanya ke planet ini, Cal menemukan pemukiman kecil orang yang mencoba mencari nafkah jauh dari Kekaisaran dan sekelompok perampok lokal. Gim ini menawarkan beberapa opsi di sini. Cal dapat berbicara dengan penduduk kota, melakukan misi sampingan untuk menjelajahi tambang yang disebutkan di atas, dan berdagang dengan pedagang yang akan memberi Anda kosmetik sebagai ganti kristal yang dapat Anda temukan di sepanjang permainan. Cal juga dapat mengunjungi kantin yang penuh dengan karakter warna-warni, termasuk droid bartender yang pandai bicara bernama MXNK-6. Dimasukkannya dunia hub mungkin bukan terobosan mekanis, tetapi ini sangat membantu membuat Koboh tidak terasa seperti level dalam video game dan lebih seperti tempat yang sebenarnya bisa ada di galaksi yang sangat jauh.

“Kami menjadi lebih baik sebagai pendongeng,” kata Asmussen. “Ada keputusan yang sangat penting yang harus kami putuskan saat membuat game pertama – seperti seberapa tinggi Cal bisa melompat – sebelum kami dapat berdiskusi tentang cara mendekorasi sudut ini agar terasa seperti ruang yang otentik dan hidup.”

Saya tidak maju cukup jauh dalam permainan untuk membuka beberapa alat baru Cal yang lebih menarik, termasuk lightsaber crossguard dan pistol blaster, tetapi di akhir pratinjau, saya melihat pengembang Respawn menggunakan senjata itu. Dikombinasikan dengan kekuatan Force-nya, persenjataan baru Cal memungkinkan cara yang lebih kreatif untuk mendekati pertempuran. Pada satu titik di etalase, dev mengangkat semua pasukan pengintai di depannya, dan kemudian menembak mereka semua dari udara dengan serangkaian baut blaster cepat. Itu bukan cara yang sangat Jedi untuk mengalahkan musuh Cal, tapi aku akan berbohong jika aku memberitahumu itu tidak terlihat keren.

Satu hal lain yang dilakukan pengembang adalah menggunakan seluruh rangkaian gerakan Cal, termasuk kelima posisi tempurnya yang tersedia, tanpa beristirahat di lingkaran meditasi untuk beralih di antara mereka. Di pratinjau, saya hanya bisa memetakan dua kuda-kuda Cal yang tersedia ke d-pad. Pameran pertempuran adalah hal terakhir yang ditampilkan Respawn selama pratinjau, jadi saya tidak mendapat kesempatan untuk bertanya tentang apa yang saya lihat. Tetapi jika saya harus menebak, pada akhirnya Anda dapat dengan bebas beralih di antara semua gaya bertarung Cal.

Greez, rekan lama Cal dari Jedi: Fallen Order, kini memiliki robot prostetik di salah satu lengannya.

Hiburan Respawn / EA

Jika itu terdengar mengintimidasi, Anda bebas bermain Jedi: Penyintas seperti RPG. Kemajuan Cal terjadi di beberapa pohon keterampilan, dengan masing-masing pohon didedikasikan untuk aspek yang berbeda dari perlengkapannya. Selain itu, ada sistem keuntungan baru yang memungkinkan Anda untuk lebih meningkatkan kemampuan tempur Cal. Asmussen mengatakan itu mungkin untuk mendapatkan poin keterampilan yang cukup untuk membuka semua keterampilan Cal, tetapi Anda juga dapat memilih untuk berspesialisasi dalam kemampuan bertarung yang sesuai dengan gaya bermain Anda. Pada catatan itu, ada juga lebih banyak opsi untuk menyesuaikan penampilan Cal. Sistem pakaian lebih kuat, memungkinkan Anda mengganti bagian tertentu dari pakaian Cal. Anda juga bisa memberinya potongan rambut dan janggut yang berbeda.

Di akhir pratinjau, saya keluar dengan lebih bersemangat untuk bermain Star Wars Jedi: Selamat daripada ketika saya pertama kali tiba di acara tersebut. Saya akan mengatakan itu terasa seperti sekuel yang aman. Saya tidak sempat melihat beberapa mekanisme baru yang lebih menarik dari game ini, termasuk kemampuan Cal yang baru ditemukan untuk menjinakkan tunggangan dan bertarung dengan rekan NPC, tetapi saya ragu penambahan itu akan mengubah seri ini menjadi sesuatu yang tidak ada sebelumnya. Jika Jedi: Pesanan Jatuh tidak melakukannya untukmu, Jedi: Penyintas tidak mungkin untuk mengubah pikiran Anda. Untuk semua orang, saya pikir apa yang dapat Anda harapkan adalah realisasi visi asli Respawn yang lebih besar dan lebih baik. Star Wars Jedi: Selamat tiba di PlayStation 5, Xbox Series X/S dan PC pada tanggal 28 April.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *