Infomalangraya.com –
sikap adalah salah satu yang paling saya nantikan tahun ini, dan secara umum saya menikmatinya. Ini adalah permainan platformer yang cantik di mana setiap objek dan makhluk hidup memiliki jiwa yang disebut Schim. Makhluk seperti katak ini hidup dalam bayang-bayang inangnya tetapi dapat tersesat ketika objek atau makhluknya diabaikan, rusak, atau mengalami sesuatu yang mengubah hidup.
Anda bermain sebagai Schim yang terpisah dari orangnya, yang sedang mengalami masa sulit dalam hidupnya. Tidak ada hadiah untuk menebak bahwa tujuannya adalah untuk berhubungan kembali dengan mereka. Anda harus melewati beberapa lingkungan berbahaya untuk melakukannya, tetapi kendalanya adalah Anda hanya bisa berenang melalui bayangan dan melompat dari satu gumpalan tinta ke gumpalan tinta lainnya. Jika Anda melewatkan satu lompatan, Anda dapat melakukan satu lompatan kecil tambahan untuk mencapainya.
Pengembang Ewoud van der Werf dan Nils Slijkerman bermain-main dengan ide ini dengan cara yang menyenangkan. Anda mungkin melompat di antara bayangan pohon dan hewan pada satu menit dan menggunakan rumah pantul untuk menempuh jarak lebih jauh pada menit berikutnya. Semua ini tidak terlalu sulit, meskipun saya butuh beberapa saat untuk menentukan waktu lompatan di antara ban berjalan di level pabrik. Saya menemukan beberapa mekanisme lain yang agak membuat frustrasi, seperti memahami cara meluncurkan Schim ke arah yang benar dari tali jemuran putar yang berputar.
Permainan ini paling kreatif dan menarik saat bermain dengan sumber cahaya yang tidak konsisten dan bayangan yang melebar dan menghilang. Ada beberapa ide inventif di sini, banyak di antaranya dieksekusi dengan sempurna. Meskipun ada kegembiraan mendasar dalam sikap (yang bergaya sebagai sikap), ada narasi yang sangat menyentuh yang menyentuh masalah kesehatan mental dan bagaimana orang-orang biasa berjuang untuk bertahan hidup.
Sayangnya, saya merasa bahwa sikap terlalu repetitif secara keseluruhan. Tidak cukup sesuai dengan mekanika intinya, dan. Ada terlalu banyak tahapan yang berlatar di lingkungan perkotaan dengan objek yang terlalu mirip untuk dilompati. Hal ini menghambat apa yang seharusnya menjadi pengalaman yang lebih ketat dan lebih memuaskan. Di tengah permainan, saya lebih dari siap bagi Schim untuk terhubung kembali dengan manusianya — bukan pertanda baik untuk permainan yang hanya membutuhkan waktu sekitar tiga jam untuk diselesaikan.
Poin utama yang akan saya dapatkan adalah . Setiap tahap menggunakan beberapa warna utama dan berbagai corak hitam untuk menunjukkan bayangan, objek, dan karakter. Musik, animasi, dan latar belakang berpadu dengan indah. Sering kali terasa seperti saya sedang memainkan karya seni yang hidup. Visualnya benar-benar seperti materi layar kunci dan menunjukkan keindahan yang dapat muncul dari rendering bergaya minimalis.
Ada banyak sekali ide bagus di skema, yang memiliki akhir yang menyentuh dan memuaskan. Saya hanya berharap perjalanan menuju ke sana lebih menyenangkan secara konsisten.
sikap kini tersedia di PC, PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch. (Juga berjalan lancar di Steam Deck.)