Infomalangraya.com –
Kami sangat terbiasa melihat realitas virtual digambarkan secara jahat dalam film -film seperti Matriks, Buak (klasik tahun 90 -an yang terlupakan) dan Pria pemotong rumputbenar -benar mengejutkan melihat sesuatu yang memperlakukan VR dengan cara yang berpotensi positif. Di Flora Lau’s Luzyang ditayangkan perdana di Sundance Film Festival minggu ini, tidak ada kerugian besar untuk VR, itu hanyalah cara lain bagi manusia untuk terhubung. Dan dalam kasus dua lead kesepian film, pekerja galeri seni Ren (Sandrine Pinna) dan Pseudo-Gangster Wei (Xiaodong Guo), VR berfungsi sebagai rakit kehidupan manusia, sesuatu yang dapat membantu mereka menemukan kedamaian di dunia di mana di mana Mereka berdua merasa terpaut.
Bertempat di chongqing modern (sebuah kota yang begitu penuh neon dan futuristik tampaknya lebih sci-fi daripada nyata) dan Paris, karakter dalam Luz Hidup bersama teknologi yang akrab bagi kami. Smartphone dan Onlyfans-esque streams yang menampilkan gadis-gadis muda adalah hal biasa. Tetapi perangkat keras realitas virtual dalam film-termasuk kacamata seperti topeng ski, sensor jari runcing yang menyerupai kuku penyihir-keduanya selangkah lebih maju, dan sedikit di belakang, di mana kita berada saat ini. Luzbaik nama film maupun kunjungan orang -orang dunia VR, adalah artefak yang menarik dari ruang realitas mendalam dari beberapa tahun yang lalu. Itu sebelum kami tahu pelacakan jari bisa menjadi mode input utama dalam headset VR/AR seperti Apple Vision Pro.
Ren dan Wei mengalami dunia VR Luz Sebagai pelarian dari masalah dunia nyata mereka, meskipun pada akhirnya terbukti sia-sia. Ren mencoba untuk terhubung dengan ibu tirinya Sabine (The Legendary Isabelle Huppert), seorang pemilik galeri Paris yang jauh secara emosional yang menghindari bantuan untuk penyakit yang berpotensi fatal. Wei, sementara itu, mencoba untuk terhubung kembali dengan putrinya yang terasing, Fa, yang hanya bisa dia lihat secara anonim melalui streaming langsung yang disebutkan di atas.
Alur cerita timah bersinggungan selama ekspedisi berburu dalam game untuk rusa neon misterius, yang tampaknya menjadi hal terdekat dengan "kemenangan" Luz. Wei dan Ren dengan enggan mengikat, dan akhirnya mereka mulai menemukan cara untuk menyembuhkan luka emosional mereka. Ini adalah konsep yang menarik, meskipun kami tidak menghabiskan cukup waktu dengan kedua karakter nongkrong di VR untuk benar -benar menjual hubungan mereka.
Luz tidak mencoba untuk memberikan dunia CG VR sepenuhnya seperti Siap Player One (Terima kasih Tuhan), sebaliknya kita melihat versi dunia nyata yang hiper-stylisasi dengan banyak lampu neon, partikel mengambang dan karakter berpakaian seolah-olah mereka akan menuju ke Comic-Con. Jelas, ini adalah cara yang lebih mudah untuk menyampaikan VR, tetapi film ini juga menggambarkan versi teknologi yang secara praktis identik dengan dunia nyata. Jika VR benar -benar sangat mendalam, mengapa repot -repot dengan koneksi kehidupan nyata? (Secara gaya, itu mengingatkan saya pada Ghost in the Shell Film sutradara sutradara Mamoru Oshii yang Terlupakan Polandia, Avalonyang juga mengeksplorasi bagaimana orang dapat mendefinisikan kembali diri mereka dalam simulasi VR.)
Sementara Lau berusaha keras untuk membuat citra VR yang indah, apa yang sebenarnya dibutuhkan film adalah lebih banyak waktu untuk dua petunjuknya untuk duduk dan berbicara satu sama lain, alih -alih meminta kita menyimpulkan emosi saat mereka menatap ke kejauhan. Hanya dalam satu jam selama empat puluh dua menit, ada banyak ruang untuk lebih banyak eksplorasi karakter. Tapi setidaknya kita mendapatkan beberapa percakapan yang menarik antara Ren dan Sabine, dengan Huppert menjadi dirinya yang biasanya menawan. (Mungkin aspek yang paling tidak dapat dipercaya dari film ini adalah bahwa Sabine, kehadiran pinggul dalam adegan seni visual, belum mencoba VR sampai Ren meyakinkannya. Kami telah melihat seniman mengadopsi VR untuk instalasi sejak 2016, jadi itu jauh dari a konsep baru.)
Luz hampir menjadi film yang hebat, dengan penampilannya yang kuat dan dengan penuh percaya diri menyusun sinematografi. Tetapi melalui pengekangan atau penulisan skenario yang lemah, kami tidak selalu memiliki perasaan bagaimana lead berhubungan dengan dunia, atau bahkan apa yang mereka pikirkan satu sama lain. Pendekatan keseluruhan terasa terlalu dingin dan jauh untuk sebuah film yang pada akhirnya tentang menemukan kembali koneksi manusia.
Artikel ini awalnya muncul di Engadget di https://www.engadget.com/entertainment/tv-movies/sundance-premiere-luz-explores-how-vr-can-help-us-find-connection-in-te-te-real -world-140005020.html? Src = RSS