Game Awards salah tahun ini. Salah satu judul nominasi Game Independen Terbaik, Dave si Penyelam, diproduksi oleh Nexon, salah satu studio video game terbesar di Korea Selatan. Tidak peduli seberapa keras Anda menyipitkan mata, ini bukanlah indie. Dave si Penyelam adalah game seni piksel luar biasa tentang penangkapan ikan di laut dalam dan pengelolaan restoran, namun game ini ditugaskan dan dibiayai oleh anak perusahaan Nexon, Mintrocket, dengan pengalaman miliaran dolar dan puluhan tahun.
Ketika nominasi The Game Awards diumumkan pada 13 November, para penggemar dengan cepat menunjukkan kesalahannya, dan perdebatan berulang mengenai apa arti “indie” kembali muncul. Taehwan Kim, pengawas Mintrocket Nexon, mempertimbangkannya pada 14 November, mengatakan Dave si Penyelam “Mungkin terlihat seperti indie, tapi belum tentu demikian.” Itu mencantumkan nominasi Game Independen Terbaik sekarang membawa tag konteks yang dibuat oleh pembaca, “Dave si Penyelam bukan game indie. Mintrocket, pengembang game tersebut, adalah anak perusahaan dari perusahaan game terbesar Korea, Nexon. Mereka tidak independen dalam arti apa pun.”
Diskusi seputar definisi “indie” bermunculan sepanjang bulan November, namun hal ini menimbulkan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban. Salah satu kesimpulan umum adalah media yang memberikan suara Dave si Penyelam yang masuk dalam kategori independen tertipu oleh seni pikselnya, sebuah gaya yang diasosiasikan dengan game indie. Selama sesi tanya jawab langsung di Twitch pada tanggal 26 November, penyelenggara The Game Awards Geoff Keighley berpendapat bahwa “independen” adalah istilah yang luas dengan definisi yang tidak dapat diketahui, sebelum pada dasarnya mengatakan Dave si PenyelamMasuknya ‘s ke dalam kategori indie adalah kesalahan juri.
Secara khusus, Keighley mengatakan hal berikut: “Ini independen dalam semangat dan [it’s] sebuah game kecil dengan, saya tidak tahu berapa anggarannya, tapi mungkin itu adalah permainan dengan anggaran yang relatif kecil. Tapi game ini berasal dari entitas yang lebih besar, sedangkan ada game lain dalam daftar tersebut yang berasal dari studio yang jauh lebih kecil. Bahkan seperti Mengeruk Menurut saya diterbitkan oleh Team17, jadi independen atau tidak karena punya penerbit? Ini adalah hal yang sangat rumit untuk dipikirkan dan dibuat dengan aturan ketat di sekitarnya, jadi kami membiarkan orang menggunakan penilaian terbaik mereka. Dan Anda bisa setuju atau tidak setuju dengan pilihannya, tapi faktanya Dave si Penyelam ada dalam daftar itu berarti, dari semua pertandingan independen yang dilihat juri, atau yang mereka anggap sebagai permainan independen, itu adalah salah satu dari lima pertandingan teratas yang mereka lihat tahun ini.”
Jurinya terdiri dari 120 media (Engadget biasanya merupakan salah satunya, namun kami tidak berpartisipasi dalam pemungutan suara tahun ini. dan lihat apa yang terjadi), jadi Keighley menganggap kesalahan itu sebagai histeria massal dan melanjutkan hidupnya. Sementara itu, masih sedikit konsensus mengenai apa yang dimaksud dengan game indie, di The Game Awards atau di tempat lain.
Saya telah melaporkan video game selama 13 tahun dan film indie adalah tema sentral liputan saya. Saya berlari kembali pada hari itu, dan saya membuat tulisan tentang hal ini, karena ini adalah pengalaman yang berbicara kepada saya secara pribadi. Adegan indie adalah sumber keajaiban industri ini. Ini bukan hanya perdebatan tentang bahasa — “indie” adalah perbedaan yang mengidentifikasi game dan tim mana yang memerlukan dukungan dari luar untuk bertahan dan mengembangkan inovasi mereka. Memahami label dapat membantu pemain membuat keputusan tentang ke mana harus membelanjakan uang mereka, yang merupakan sumber kehidupan studio pengembangan game mana pun.
Dapat dikatakan bahwa perdebatan mengenai definisi “indie” bukanlah hal baru, namun terus berubah, dan ini adalah sesuatu yang sudah lama saya renungkan. Jadi, saya di sini untuk memberikan panduan tentang pertanyaan tentang apa yang membuat game indie atau studio indie. Ini adalah topik yang anehnya rumit dan pendekatan saya adalah salah satu dari sekian banyak pendekatan, namun kerangka kerja longgar yang saya gunakan dapat membantu menyelesaikan beberapa argumen umum dan berulang.
Pada dasarnya — ini semua tentang sistem, kawan.
Aku bercanda, tapi juga tidak. Secara umum, ketika saya mencoba memutuskan apakah sesuatu itu benar-benar indie, saya memutar tiga pertanyaan:
Apakah tim tersebut termasuk dalam daftar gaji sistem arus utama?
Apakah permainan atau tim dimiliki oleh pemegang platform?
Apakah seniman mempunyai kendali kreatif?
Pertanyaan pertama adalah tentang mengidentifikasi dari mana uang studio berasal dan jenis dukungan apa yang dimiliki sebuah game di luar penjualan. Jika sebuah tim sepenuhnya dimiliki oleh perusahaan lain dengan ukuran berapa pun, maka itu bukanlah tim indie. Kami tidak berbicara tentang kesepakatan penerbitan; pertanyaan pembuka ini adalah tentang akuisisi atau anak perusahaan dari studio yang lebih besar. Dave si Penyelam adalah contoh utama di sini — ini dikembangkan oleh Mintrocket, anak perusahaan Nexon yang dibuat hanya untuk mengembangkan game eksperimental yang lebih berisi untuk penerbitnya. Dave si Penyelam jelas bukan indie, dan kami hanya menjawab pertanyaan pertama.
Kueri kedua dimasukkan ke dalam kueri pertama, dan berguna dalam membuat perbedaan yang jelas tentang game yang ada di area abu-abu. Bagaimana dengan sesuatu seperti Siberpunk 2077? Ini adalah game beranggaran besar yang dibuat oleh CD Projekt RED (CDPR) — sebuah studio yang, pada pandangan pertama, tampak seperti indie. Namun, ada dua faktor yang membuat saya tidak bisa melakukannya. Pertama, CD Projekt, organisasi payung yang mendukung pembuatan game CDPR, adalah perusahaan publik dengan pemegang saham dan dewan direksi yang bertanggung jawab. Kedua, CD Projekt adalah pemilik GOG, pusat distribusi yang memungkinkan studio tersebut menjual game dan DLC miliknya sendiri di luar Steam dan Epic Games Store. Kemampuan untuk menjual langsung ke pemain dalam skala besar membawa CD Projekt keluar dari ranah indie. Umumnya, perusahaan dengan pengaruh dan uang paling besar adalah pembuat konsol dan pemegang platform seperti Valve, Xbox, PlayStation, Epic Games, Ubisoft, EA, dan, ya, CD Projekt. Mereka adalah sistem AAA, dan apa pun yang mereka miliki bukanlah indie.
Terakhir, ke penerbit. Maaf, Keighley, tetapi mendapatkan penerbit tidak ada hubungannya dengan apakah suatu game saat ini bersifat indie. Kami diberkati pada tahun 2023 karena industri indie yang berkembang terus-menerus melawan kompleks AAA dengan tujuan berbeda, suara yang lebih beragam, dan rasa inovasi yang lebih luas — dan penerbitan adalah bagian besar dari sistem ini. Saat ini, penerbit yang berfokus pada indie () cenderung menyertakan klausul yang melindungi visi kreatif pengembang, mencegah perusahaan besar mencampuri keputusan artistik, dan menjaga game indie tetap pada intinya. Dahulu kala, mungkin masuk akal untuk hanya mempertimbangkan game indie yang diterbitkan sendiri, tetapi era itu sudah lama berlalu.
Dunia indie telah berkembang pesat sejak awal tahun 2010-an, ketika game seperti itu Kepang, Bocah Daging Super Dan Fez sedang mengukir bentuk pasar modern. Saat itu, penerbitan mandiri adalah hal yang populer di kalangan pengembang independen karena sering kali ini merupakan satu-satunya pilihan mereka, dan sebagai hasilnya, terdapat lebih banyak perbedaan antara game AAA, AA, dan indie. Devolver Digital menemukan terobosan pertamanya sebagai penerbit indie dengan Saluran Telepon Miami pada tahun 2012, dan pada saat itulah pintu air dibuka. Pada tahun 2014, ketika perusahaan industri terbesar mulai mendanai dan menerbitkan program untuk mereka, jumlah game indie meroket di berbagai platform termasuk Steam (ingat?), App Store, Xbox, PlayStation, dan Ouya (RIP).
Saat ini, game indie menjadi standar di setiap konsol. Ada beberapa penerbit yang berfokus pada indie, termasuk Devolver, Annapurna Interactive, Panic, Raw Fury, Team17, dan Netflix, dan kebanyakan dari mereka menawarkan kebebasan berkreasi sepenuhnya sebagai nilai jual utama. Sementara itu, pemegang platform seperti Sony dan Xbox sangat ingin menandatangani kesepakatan distribusi dengan pengembang dari semua ukuran dalam upaya untuk mendapatkan produk eksklusif dan melengkapi perpustakaan streaming mereka. Ini adalah kancah indie paling stabil (dan paling ramai) yang pernah ada. Memiliki penerbit tidak ada hubungannya dengan apakah suatu game itu indie atau tidak.
Makhluk dimiliki Namun, oleh penerbit, mengubah segalanya (lihat pertanyaan pertama). Hal ini menjadi lebih memprihatinkan dari sebelumnya, karena pemegang platform seperti Microsoft, Sony, dan Epic Games baru-baru ini membeli studio yang mereka sukai, . Sial, bahkan Devolver telah terjun ke dalam kelompok akuisisi baru-baru ini — yang, ya, berarti tim-tim tersebut tidak lagi indie.
Label “indie” bersifat sementara. Studio tertentu mungkin merupakan studio indie, namun game individu mungkin tidak, dan banyak perusahaan kecil yang berpindah antar negara bagian seiring bertambahnya usia dan memanfaatkan peluang pertumbuhan. Bungie, misalnya, dimulai sebagai perusahaan independen, kemudian diserap oleh kompleks AAA di bawah Xbox, dan kemudian melepaskan diri dan sempat menjadi indie lagi, sebelum Sony menariknya kembali ke dalam pelukan dingin sistem arus utama.
Jadi ya, itulah cara saya menentukan apakah sebuah game atau studio itu indie. Tentu saja, ambillah tiga pertanyaan saya dan bersenang-senanglah mencoba memecahkan logika – ini mungkin tidak akan memakan waktu lama. Tidak ada struktur yang sempurna di sini dan ada banyak penyimpangan dalam kerangka saya sendiri. Alan Bangun II, menurut pertanyaan saya, akan dianggap sebagai game indie — tetapi pengembangnya, Remedy Entertainment, adalah perusahaan publik, yang memiliki pemegang saham dan dewan direksi. Ini mendorong studio dan gamenya ke dalam The System bagi saya, tapi sejujurnya, saya masih tidak yakin dengan label tersebut saat saya mengetik ini. Tidak apa-apa — ketika semuanya gagal, lihat ke dalam jiwa pencinta game Anda dan tanyakan, bisakah tim ini ada tanpa dukungan saya? (Alan Bangun IIkarena nilainya, adalah permainan yang layak untuk dimainkan, terlepas dari perasaan Anda terhadap pemegang saham Remedy).
Apakah Mintrocket membutuhkan dukungan saya untuk mempertahankannya Dave si Penyelam dan tim kreatifnya berangkat? Mungkin tidak, dan tentunya tidak dengan cara yang sama seperti Larian Studios, pengembang dan penerbit independen Gerbang Baldur 3. Gerbang Baldur 3 adalah petualangan 3D yang luar biasa dan luas dari studio indie dan termasuk dalam Game of the Year di The Game Awards, namun tidak dimasukkan dalam kategori Game Independen Terbaik. Sementara itu, Dave si Penyelam, sebuah judul lucu yang didukung oleh miliaran dolar, layak untuk penghargaan indie, tetapi bukan Game of the Year. Sepertinya juri The Game Awards melakukan kesalahan klasik dengan melihat pixel art dan langsung menyebutnya indie. Ini adalah kesalahan yang tidak disengaja, namun hal ini menunjukkan satu hal yang bisa kita sepakati:
Indie bukanlah sebuah estetika.
Artikel ini pertama kali muncul di Engadget di https://www.engadget.com/the-game-awards-raises-an-old-question-what-does-indie-mean-205211035.html?src=rss