Tim Bloober selesai membuat game horor psikologis

TEKNOLOGI338 Dilihat

Infomalangraya.com –

Lapisan ketakutan adalah game horor psikologis terakhir dari Bloober Team. Studio tidak mengiklankan fakta ini, tetapi di belakang layar, sebuah saklar dibalik beberapa minggu yang lalu: Ketika remaster dan diperluas Lapisan ketakutan koleksi keluar pada 15 Juni, itu menandai akhir dari fase yang dikenal secara internal sebagai Bloober Team 2.0.

“Tahun ini seperti menutup era pembuatan game horor psikologis,” kata co-founder studio Piotr Babieno kepada Engadget. “Saat ini kita akan memasuki Bloober Team 3.0, membuat horor pasar massal.”

Bloober tidak meninggalkan horor secara keseluruhan, tetapi mengalihkan fokus. Selama dekade terakhir, studio mengukuhkan dirinya sebagai pembangkit tenaga listrik di ranah game horor psikologis, merilis franchise Layers of Fear, Pengamat, Penyihir Blair Dan Media, yang semuanya menimbulkan teror melalui isyarat naratif dan lingkungan (atau dikenal sebagai “getaran”). Karena pilihan desain ini, game Bloober dengan bercanda disebut “simulator berjalan”, sebuah deskripsi yang tidak disangkal oleh Babieno.

“Kami fokus pada ceritanya, kami fokus pada suasana hati, kami fokus pada kualitas grafik dan musik, tetapi kami tidak terlalu memperhatikan mekanisme gameplay,” kata Babieno. “Itu bukan target kami. Tetapi kami memutuskan bahwa ada batasan yang tidak dapat kami pecahkan jika kami tidak memberikan sesuatu yang segar, sesuatu yang baru.”

Ke depan, pengembang di Bloober akan mengandalkan aksi dan input pemain untuk menimbulkan keresahan, dan mereka berharap dorongan ke arah kreatif ini akan memperluas audiens studio secara drastis. Etos yang mengutamakan mekanika ini sebenarnya diterapkan secara internal pada tahun 2019, ketika Bloober mulai membuat remake dari Bukit Sunyi 2 untuk Konami.

“Kami memutuskan bahwa judul kami berikutnya harus lebih berorientasi pada pasar massal,” kata Babieno. “Kami ingin berbicara dengan lebih banyak orang. Kami ingin menyampaikan ide-ide kami, dengan DNA kami, bukan melalui lingkungan atau penceritaan, tetapi melalui tindakan. Jadi semua judul masa depan kita akan memiliki banyak mekanisme permainan. Mereka akan jauh lebih besar.”

Bukit Sunyi 2 akan menjadi pengalaman pertama pengalihan Bloober oleh publik — tetapi kami terlalu terburu-buru. Sebelum mempertimbangkan implikasi filosofi desain baru, mari kita lihat bagaimana Bloober Team 2.0 menjadi nama besar di dunia horor global hanya dalam beberapa tahun.

Babieno ikut mendirikan studio yang kemudian menjadi Bloober Team pada tahun 2006, setelah menjual perusahaan riset pemasarannya di Polandia. Tujuan utamanya adalah menjadi pendongeng: Dia awalnya mempertimbangkan untuk memasuki industri film, tetapi itu terlalu mahal, jadi dia beralih ke permainan. Studio dimulai dengan sekitar 15 karyawan, dan mereka fokus pada membangun permainan kontrak dan pengalaman semu lainnya.

“Kami membuat beberapa judul yang lebih kecil di pihak kami, tetapi kami tidak pernah benar-benar bagus,” kata Babieno. “Kami mencoba menangkap semua yang ada di pasar dan kami hanya mengikuti orang banyak. Dan Anda tahu, jika Anda mengikuti tren, jika Anda mengikuti apa yang modis, Anda tidak akan menjadi baik.”

Semuanya berubah untuk Tim Bloober pada tahun 2015. Meskipun banyak dari kita mungkin telah memblokir fakta ini dari ingatan kita, Bloober adalah studio yang membangun Perayapan Bawah Tanahgame peluncuran dengan ulasan terburuk di PlayStation 4. Perayapan Bawah Tanah pada dasarnya rusak Bomberman clone ketika keluar pada tahun 2014, dan itu dicabik-cabik dalam ulasan, menetap di peringkat 27 di Metacritic. Namun, karena ini adalah salah satu dari sedikit game yang diluncurkan bersama PS4, penjualannya cukup baik. Bloober mencoba memperbaikinya dengan merilis Ribut pada tahun 2015, sebuah game gratis yang menjawab banyak keluhan yang dimiliki pemain Perayapan Bawah Tanah.

Tim Bloober

Setelah rilis dari Ribut, Bloober menjalani perhitungan internal. Babieno duduk bersama timnya dan berbicara jujur ​​tentang identitas studio dan masa depan.

“Sepertinya kami masih belum tahu cara membuat sesuatu yang bagus, dan kami memiliki game yang memiliki 27 persen Metacritic, jadi mungkin kami harus berubah,” ingat Babieno berpikir. “Keputusan kami adalah, oke, kami harus fokus untuk menciptakan sesuatu yang akan kami banggakan. Jadi itulah mengapa kami kembali ke akar dan memutuskan kami ingin menghadirkan game horor.

Horor memiliki tempat khusus yang berlumuran darah di hati Babieno. Dia tumbuh dengan melahap buku, film, dan game dengan tema yang meresahkan, termasuk karya dari Stephen King, Graham Masterton, dan tim Silent Hill di Konami. Ketakutan berbicara kepadanya, dan sebagai pencipta, dia melihat bagaimana itu berfungsi sebagai jalan pintas menuju emosi manusia yang mendalam dan pengalaman universal.

Babieno menyampaikan rencana timnya kepada investor mereka dan menjelaskan semuanya: “Kami duduk dengan penyandang dana kami dan memberi tahu mereka, teman-teman, kami membutuhkan sejumlah uang, tetapi kami memiliki ide yang cukup bagus untuk 10 tahun ke depan. Kami ingin menjadi salah satu pengembang game horor psikologis yang sangat baik.” Para investor mengatakan ya. Tim Bloober 2.0 lahir.

Lapisan ketakutan keluar pada tahun 2016 dan sukses besar, diikuti oleh serangkaian game horor psikologis yang diterima dengan baik, termasuk Pengamat Dan Penyihir Blair. Tapi itu hanya sisi publik: Saat Bloober melakukan rebranding dan mengokohkan dirinya sebagai pilar horor psikologis, Babieno diam-diam mencoba meyakinkan Konami untuk membiarkan Bloober membuat game Silent Hill.

Babieno pertama kali mendekati Konami pada tahun 2015 dengan proposal untuk membuat game spin-off Silent Hill, sesuatu yang sama sekali baru dalam seri ini. Percakapan tersebut bertahan selama empat tahun, dan akhirnya pada tahun 2019, Konami mengundang Babieno ke Jepang untuk sebuah pertemuan.

“Hampir seluruh dewan manajemen datang ke pertemuan tersebut, dan mereka meminta kami untuk menyiapkan pitch untuk a Bukit Sunyi 2 membuat ulang, ”kata Babieno. “Dan wah. Kami sangat takut untuk menyentuhnya. Kami memahami sejak hari pertama percakapan bahwa kami akan memiliki separuh dunia yang akan mencintai kami dan separuh dunia yang akan membenci kami. Kami menyentuh sesuatu yang sakral.”

Studio lain sedang menjalankan untuk menangani rahasia Konami Bukit Sunyi 2 remake, tapi Bloober berhasil. Konami membuat pengumuman resmi pada Oktober 2022.

Yang membawa kita kembali ke hari ini. Studio baru saja dirilis Lapisan ketakutan, serangkaian remastering lengkap yang dilakukan di Unreal Engine 5. Dengan koleksi ini, ini menutup pintu lebih awal dari rencana 10 tahun yang dibuat untuk Bloober 2.0 pada tahun 2015. Sebuah pivot keras bekerja dengan baik untuk Bloober sebelumnya; masuk akal untuk mencobanya lagi.

Bukit Sunyi 2 akan menjadi judul pertama dari Bloober Team 3.0, studio yang berfokus pada game horor pasar massal yang mengutamakan aksi. Ini adalah perubahan kecil namun signifikan dalam arah Babieno, tetapi dia — dan Bloober secara keseluruhan — masih terobsesi dengan rasa takut.

“Kami berada dalam momen yang sangat spesifik dalam sejarah karena kami mengalami banyak krisis,” kata Babieno. Dia menggambarkan game horor sebagai jenis katarsis untuk teror sehari-hari, tempat yang aman di mana orang dapat membedah reaksi mereka sendiri terhadap rangsangan yang intens dan memperhitungkan emosi dunia nyata. Dia menyebutkan ancaman perubahan iklim dan krisis ekonomi global yang meluas; dia menunjukkan bahwa Bloober berbasis di Polandia, yang memiliki posisi terdepan dalam pembantaian perang di Ukraina.

Dia melanjutkan, “Sebagai manusia, kami ingin bersiap untuk sesuatu yang tidak terduga. Ketakutan itu ada di sekitar kita… kami ingin memberikan game yang memungkinkan kita mengatasi ketakutan kita.”

Sementara itu, Tim Bloober telah berkembang menjadi sekitar 230 karyawan, dan salah satu ketakutan pribadi terbesar Babieno adalah mengecewakan mereka atau harus memberhentikan siapa pun. Mulai tahun 2023, Bloober tidak melakukan PHK; dalam tiga tahun terakhir, dia mengatakan hanya lima orang yang telah meninggalkan perusahaan. Babieno tidak secara aktif mengembangkan Bloober saat ini dan dia tidak mencari pembeli, bahkan ketika penerbit terbesar di industri ini membeli studio indie berbakat dari kiri dan kanan. Dari sudut pandang Babieno, Bloober berfungsi paling baik sebagai perusahaan independen yang membuat game berkualitas AAA — tepatnya game horor.

“Saya ingin tetap mandiri karena hanya dengan begitu kita bisa membuat sesuatu yang baru, segar dan kreatif,” katanya. “Saya tidak ingin membuat game dengan melihat spreadsheet Excel. Saya ingin menyampaikan beberapa tonggak horor baru, ceruk kami.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *