Infomalangraya.com –
Unity mengumumkan konsesi signifikan terhadap harga pengembang game barunya pada hari Jumat. Setelah meluncurkan perubahan yang dicemooh secara luas 10 hari yang lalu, termasuk biaya per pemasangan yang menurut banyak pengembang dapat merugikan seluruh bisnis mereka, perusahaan tersebut hari ini meluncurkan kebijakan walkback yang memperhalus beberapa kebijakan yang lebih tajam.
Mungkin yang paling penting, pengguna paket Unity Personal tidak lagi dikenakan Biaya Unity Runtime. Tuduhan yang diremehkan secara luas ini akan memaksa pengembang kecil untuk membayar setiap kali game mereka dipasang (termasuk penginstalan ulang dari pengguna yang sama). Berdasarkan kebijakan yang direvisi, pengguna Unity Personal dapat memperoleh hingga $200.000 tanpa mengubah paket — naik dari sebelumnya $100.000. Selain itu, perusahaan mengabaikan persyaratan untuk menyertakan layar splash “Made with Unity”.
Sementara itu, pengembang paket Unity Pro dan Enterprise tidak perlu khawatir tentang Biaya Unity Runtime hingga mereka meningkatkan ke versi mesin LTS (dukungan jangka panjang) berikutnya pada tahun 2024. Game atau proyek apa pun yang sedang dikembangkan berdasarkan versi Unity yang lebih lama dari itu tidak akan dikenakan biaya. Ini juga hanya berlaku bagi mereka yang beralih ke versi yang akan datang. “Kami akan memastikan bahwa Anda dapat tetap mematuhi ketentuan yang berlaku untuk versi editor Unity yang Anda gunakan — selama Anda tetap menggunakan versi tersebut,” tulis pemimpin Unity Create Marc Whitten hari ini.
Tahukah Anda, pada pandangan pertama, menurut saya ini berhasil? Apakah ini secara efektif merupakan bagi hasil sebesar 2,5% bagi mereka yang berpenghasilan $1 juta+p/tahun? Tidak ada retroaktivitas yang tersisa, stabilitas LTS, tidak ada data kotak hitam, ya? Saya pikir itu berfungsi untuk setiap kasus penggunaan.
https://t.co/cW32fODedn– Rami Ismail (Rami) (@tha_rami) 22 September 2023
Pengembang paket Unity Pro atau Enterprise yang memenuhi syarat untuk Unity Runtime Fee akan membayar potongan 2,5% dari pendapatan mereka atau “jumlah yang dihitung berdasarkan jumlah orang baru yang terlibat dengan game Anda setiap bulannya.” Halaman web ringkasan biaya mengklarifikasi hal tersebut sebagai “keterlibatan awal”, yang sepertinya membatalkan metode sebelumnya yang akan membebankan biaya dua kali kepada pengembang jika orang yang sama mencopot pemasangan dan memasang ulang game mereka (atau mengunduhnya ke perangkat baru). Selain itu, Unity mengklarifikasi bahwa pengembang akan melaporkan sendiri angka-angka yang menentukan biaya dan akan selalu membayar jumlah yang lebih rendah dari keduanya, sehingga menghilangkan kekhawatiran tentang potensi pelacakan dan penyalahgunaan.
Unity juga mengatakan tidak ada game dengan pendapatan kurang dari $1 juta selama 12 bulan sebelumnya yang akan membayar biaya tersebut.
Whitten menyuarakan nada perdamaian ketika perusahaan tersebut merusak kendali atas rencana-rencananya yang dikutuk. “Saya ingin memulai dengan ini: Saya minta maaf,” tulisnya. “Kami seharusnya berbicara lebih banyak dengan Anda dan kami harus memasukkan lebih banyak masukan Anda sebelum mengumumkan kebijakan Biaya Waktu Proses kami yang baru. Tujuan kami dengan kebijakan ini adalah untuk memastikan kami dapat terus mendukung Anda hari ini dan besok, dan terus berinvestasi secara mendalam pada mesin game kami. Andalah yang menjadikan Unity hebat, dan kami tahu kami perlu mendengarkan, dan bekerja keras untuk mendapatkan kepercayaan Anda. Kami telah mendengar kekhawatiran Anda, dan kami membuat perubahan dalam kebijakan yang kami umumkan untuk mengatasinya.”