![Ulasan 'Diablo IV': Kejar-kejaran yang sempurna secara mekanis melalui dunia yang dangkal 2 16507e90 fe56 11ed bbe7 5bd060bc3883.cf.webp](https://i0.wp.com/infomalangraya.com/wp-content/uploads/2023/05/16507e90-fe56-11ed-bbe7-5bd060bc3883.cf.webp.webp?resize=150%2C150&ssl=1)
Dalam sebuah wawancara dengan Penjaga lebih dari satu dekade yang lalu, Warren Spector, sutradara dan produser dari Deus Ex, mengatakan game impiannya akan berlangsung di satu blok kota. โAda orang yang mencoba mensimulasikan dunia masif pada tingkat satu inci per mil,โ kata Spector kepada jurnalis Keith Stuart. โSaya tidak mengerti. Saya benar-benar menginginkan dunia yang dalam yang dapat Anda berinteraksi dengannya.
Saya telah menghabiskan banyak waktu memikirkan komentar-komentar itu saat bermain Diablo IV. Blizzard terbaru dengan mudah adalah salah satu game terbaik yang dirilis studio dalam waktu sekitar satu dekade, tetapi saya tidak dapat membayangkan apa Diablo IV bisa jadi jika itu adalah pengalaman yang lebih kecil dan lebih terfokus.
Kisah tentang Diablo IV membuka dekade setelah akhir Diablo III: Penuai Jiwa, dengan dunia Sanctuary masih belum pulih dari kejadian di game itu. Secara struktural, narasi yang terungkap mirip dengan Diablo II. Setelah kunjungan ke desa terpencil, karakter Anda berangkat setelah iblis Lilith โ yang merupakan putri Mephisto, salah satu Kejahatan Utama yang Anda kalahkan. Iblis II. Lebih sering daripada tidak, karakter Anda menemukan bahwa mereka selangkah di belakang Lilith, yang mengarah ke hasil yang bisa diprediksi.
Saya tidak akan mengatakan lebih banyak tentang Diablo IV cerita selain mencatat Blizzard dengan cerdas mendasarkannya pada tragedi karakter manusianya. Saat narasi memanggil elemen dari game sebelumnya, itu dilakukan dengan cara yang terasa alami dan pantas. Lilith juga merupakan antagonis yang hebat. Setiap kali dia muncul di layar, saya merasakan kegelisahan menunggu untuk melihat kekejaman yang diperhitungkan seperti apa yang dia lakukan pada mereka yang cukup sial untuk melewati jalannya. Jika Anda hanya berakhir bermain Diablo IV untuk ceritanya, saya pikir Anda akan menikmati pengalaman itu, tetapi jika Anda memutuskan untuk membelokkannya jalur kritis, bersiaplah untuk bermain melalui banyak konten yang tidak menginspirasi.
Jika Anda mencoba Diablo IV selama salah satu beta terbuka Blizzard diadakan dalam beberapa bulan terakhir, Anda telah melihat sebagian besar dari apa yang ditawarkan dunia terbuka game saat Anda menaikkan level karakter Anda. Apakah Anda mengalami peristiwa dunia di Puncak Retak yang menugaskan Anda untuk melindungi sekelompok penduduk desa yang bersembunyi di bawah gerobak mereka? Coba tebak โ Anda akan menemukan grup lain seperti itu lagi di Scosglen, zona kedua game, dan di area lain juga. Saya yakin Anda bermain melalui beberapa ruang bawah tanah opsional. Nah, ada lebih dari 100 dalam permainan penuh, dan sebagian besar menampilkan kombinasi tata letak dan tujuan yang terbatas. Bos dan kamp dunia lebih menyenangkan untuk diselesaikan, tetapi jumlahnya jauh lebih sedikit daripada semua konten lain yang ada di dalam game. Pasca-kampanye menambahkan lebih banyak hal untuk dilakukan seperti neraka dan ruang bawah tanah mimpi buruk, tetapi itu meningkatkan kesulitan konten, daripada memperkenalkan sesuatu yang secara substansial baru.
Kadang-kadang Anda akan menemukan beberapa pengetahuan yang menarik, sedikit penceritaan lingkungan yang bagus, atau musuh bernama yang akan menjatuhkan item dengan teks rasa yang unik, tetapi momen itu jarang terjadi. aku terus menunggu Diablo IVdunia untuk mengejutkan saya, untuk melakukan sesuatu yang tidak terduga. Yang paling dekat dengan game untuk menggaruk gatal itu adalah ketika mengirim Jagal, bos yang muncul di hampir setiap game Diablo, untuk membunuh karakter saya di ruang bawah tanah opsional yang saya jelajahi. Meskipun orang barbar saya tidak selamat dari pertemuan itu, saya menginginkan lebih banyak momen seperti itu. Alih-alih, game tersebut tampaknya sudah mati untuk menawarkan saya daftar periksa konten yang sama tanpa akhir jika saya memutuskan untuk melakukannya sendiri.
![Ulasan 'Diablo IV': Kejar-kejaran yang sempurna secara mekanis melalui dunia yang dangkal 3 Screenshot Steppes Kering, salah satu area yang bisa dikunjungi pemain di Diablo IV. Lingkungan Stepa Kering dicirikan oleh gurun dan semak kering.](https://i0.wp.com/infomalangraya.com/wp-content/uploads/2023/05/83060b00-fe55-11ed-b9b1-01b294f1744b.cf.webp.webp?w=1170)
Hiburan badai salju
Frustrasi itu terlihat jelas saat bermain Diablo IV karena begitu banyak permainan langsung menarik. Hampir setiap inci nya dunia terbuka sangat mencolok, dengan beberapa aset paling detail dan kreatif yang pernah diproduksi Blizzard. Tambahkan ke soundtrack yang menghantui dan menggugah, dan Anda memiliki pengalaman yang meminta pemain untuk menghuninya.
Mungkin salah saya karena mengharapkan game layanan langsung menawarkan sesuatu yang lebih substantif, tetapi di mana-mana Diablo IV, Anda melihat bukti bahwa orang-orang yang menghabiskan bertahun-tahun dalam hidup mereka mengerjakan proyek ini menginginkan hal yang sama. Lihat saja pembuatan karakter. Jelas, niat di sini adalah untuk memungkinkan pemain membuat druid, barbar, penyihir, bajingan, atau ahli nujum mereka terlihat persis seperti yang selalu muncul dalam imajinasi mereka. Diablo IV menawarkan penyesuaian visual yang memusingkan untuk setiap kelas. Selain semua item, Anda dapat memberikan gaya rambut dan tato yang berbeda kepada karakter Anda, dan mengubah warna kulit, warna mata, dan atribut lainnya. Tambahkan sistem transmog, yang memungkinkan Anda mengubah tampilan item agar terlihat seperti yang Anda temukan di masa lalu, dan saya jamin tidak ada dua karakter yang akan terlihat sama.
Blizzard jelas juga menaruh banyak pemikiran ke dalam agensi pemain, memungkinkan setiap kelas dimainkan dengan berbagai cara. Sistem Aspek adalah salah satunya Diablo IV fitur yang paling menarik: Dengan menyelesaikan ruang bawah tanah dan menemukan item legendaris, Anda akan mengumpulkan imbuhan item yang mengubah cara kerja keterampilan, dan dapat ditransfer di antara inventaris Anda. Beberapa di antaranya dapat sepenuhnya mengubah fungsi bangunan Anda. Setelah beberapa frustrasi awal, saya menemukan bangunan yang memungkinkan orang barbar saya membuat pekerjaan singkat dari gerombolan monster dan Diablo IV bos sepon, dan saya bersenang-senang dengan permainan itu. Saya hanya berharap ada lebih banyak yang harus dilakukan Diablo IV dunia selain membunuh gerombolan monster yang tak terhitung jumlahnya. Lagipula, role-playing selalu menjadi bagian dari genre ARPG.
![Ulasan 'Diablo IV': Kejar-kejaran yang sempurna secara mekanis melalui dunia yang dangkal 4 Cuplikan layar toko Diablo IV, menampilkan set kosmetik Lion of Arreat untuk orang barbar.](https://i0.wp.com/infomalangraya.com/wp-content/uploads/2023/05/16507e90-fe56-11ed-bbe7-5bd060bc3883.cf.webp.webp?w=1170)
Hiburan badai salju
Satu hal terakhir yang ingin saya perhatikan adalah saya memainkan versinya Diablo IV yang tidak menyertakan transaksi mikro apa pun yang akan ditampilkan oleh build final. Jika Anda belum mengikuti aspek pengembangan game tersebut, saya menulis tentang rencana monetisasi Blizzard untuk Diablo IV tahun lalu. Pendeknya, Diablo IV adalah game dengan harga penuh yang kebetulan juga menampilkan toko dalam game dan tiket musiman. Blizzard telah berjanji bahwa tidak ada item kosmetik yang dapat Anda beli di toko atau diperoleh dengan menyelesaikan jalur berbayar dari tiket masuk musim yang akan memberikan keuntungan gameplay โlangsung atau tidak langsungโ. Studio juga dengan cepat mencatat bahwa toko dan tiket masuk musim akan menawarkan โpilihan yang lebih beragam, bukan pilihan yang lebih baik secara sistematisโ untuk menyesuaikan karakter Anda. Setelah Diablo AbadiSaya baik-baik saja dengan penyiapan ini, tetapi saya tahu beberapa orang akan kecewa dengan kehadiran tiket masuk musim.
Saya tidak ingin memberi Anda kesan yang salah tentang waktu saya bersama Diablo IV; Saya menikmati hampir setiap momennya. Dalam banyak hal, ini adalah game Diablo yang saya impikan sejak saya pertama kali menginjakkan kaki di dunia Sanctuary pada tahun 1997. Tapi ini juga mengingatkan semua cara Blizzard telah berubah sejak saya pertama kali menemukan gamenya. . Tidak mungkin perusahaan yang merilis Diablo II pada tahun 2000 dan bahkan Diablo III pada tahun 2012 bisa membuat permainan Diablo IVskala, tapi ukuran belaka bukanlah yang membuatnya Diablo IV menyenangkan. Seringkali, skala itu bertentangan dengan permainan, menghasilkan dunia yang, seperti yang mungkin dikatakan Warren Spector, disimulasikan pada level satu inci per mil.
Diablo IV akan tersedia di PC, PlayStation, dan Xbox pada 6 Juni.