Infomalangraya.com –
Unity mengumumkan struktur biaya baru hari ini, dan pengembang tidak terlalu senang. “Kami memperkenalkan Biaya Unity Runtime yang didasarkan pada setiap kali game yang memenuhi syarat diunduh oleh pengguna akhir,” tulis perusahaan itu dalam postingan blog yang mengumumkan perubahan tersebut. “Kami memilih ini karena setiap kali game diunduh, Unity Runtime juga diinstal.” Biaya per pemasangan yang baru akan mulai berlaku pada 1 Januari 2024.
Perusahaan mengatakan pengembang akan dikenakan biaya untuk pemasangan setelah melewati ambang pendapatan minimum dari 12 bulan terakhir dan jumlah pemasangan minimum seumur hidup. Biaya pastinya akan bervariasi tergantung pada paket yang mereka gunakan. Pelanggan Unity Personal dan Unity Plus akan membayar $0,20 per pemasangan setelah mencapai pendapatan $200.000 dari 12 bulan terakhir dan 200.000 pemasangan seumur hidup. Sementara itu, setelah mencapai pendapatan $1 juta dalam 12 bulan terakhir dan satu juta instalasi seumur hidup, biaya anggota Unity Pro mulai dari $0,15 per instalasi, sedangkan biaya Unity Enterprise mulai dari $0,125 per instalasi.
Anggota yang menggunakan paket Unity Pro dan Enterprise memiliki struktur biaya berjenjang yang menurunkan tarif mereka setelah mencapai ambang batas 100.000, 500.000, dan satu juta pemasangan. Perusahaan mengklaim bahwa membuat pengembang mencapai kedua nilai tersebut sebelum mengharuskan mereka membayar biaya akan memastikan bahwa hanya mereka yang mencapai “kesuksesan signifikan” yang akan dikenakan biaya.
Komunitas pengembang game bereaksi positif terhadap pengumuman tersebut seperti yang Anda harapkan. “Jika Anda membeli game Unity kami, mohon jangan menginstalnya,” desainer Newfangled Games Henry Hoffman menyindir di X (sebelumnya Twitter). “Ini adalah sebuah keputusan yang sangat buruk sehingga (kemungkinan besar) akan dibatalkan, atau mesinnya akan sepenuhnya mati di semua skala industri indie,” diposting pekerja industri game Ryan T. Brown di X.
aksio reporter game Stephen Totilo menulis di X, Unity mengklarifikasi beberapa poin yang, jika ada, membuat perubahan tersebut terdengar lebih merepotkan bagi pengembang. Dia menulis bahwa jika seorang pemain menghapus dan menginstal ulang sebuah game, itu dihitung untuk dua instalasi dan dua tagihan. Hal yang sama berlaku untuk pemain yang memasang satu game di dua perangkat. Namun, permainan amal dan bundel seharusnya dikecualikan.
Falconeer pengembang Tomas Sala diposting tentang bagaimana perubahan harga menjepitnya di antara kesulitan dan kesulitan. “Saya sudah berkomitmen untuk itu [Unity’s] mesin untuk game baru saya,” tulis Sala. “Lakukan kerja bertahun-tahun ke dalam saluran saya. Saya melakukannya di bawah lisensi per kursi sederhana yang dengan senang hati saya bayarkan. Sekarang ketika saya hampir merilisnya, mereka memberikan sesuatu yang baru pada saya. Bukan kenaikan harga [but] perubahan mendasar dalam cara kita berbisnis bersama. Aku tak punya pilihan, tak bisa kembali, hanya bisa membungkuk dan [pay up]. Dia [a] bentuk pemerasan. Itu tidak bisa diandalkan. Bagaimana mereka akan mengubahnya dua tahun dari sekarang, satu dekade? Itu menjijikkan dan membuat saya ingin pergi ke tempat lain dengan urusan saya.”
Terakhir, perusahaan mengumumkan bahwa mereka menghentikan langganan Unity Plus mulai hari ini untuk “menyederhanakan jumlah paket yang kami tawarkan.” Dikatakan bahwa anggota yang ada pada tingkat tersebut akan menerima “tawaran untuk meningkatkan ke Unity Pro, selama satu tahun, dengan harga Unity Plus saat ini” melalui email pada pertengahan Oktober.