
Aku terbungkus seluruhnya dalam seikat sutra laba-laba, hanya bola mataku yang masih terlihat menunggu giliranku untuk dilahap. Saya telah gagal menyelamatkan kota dari Dewa Tua arakhnida yang tak pernah puas, dan kini saya dan seluruh penduduk Shiokawa, Jepang terperangkap dalam jaringnya. Kali ini aku sudah sampai sejauh ini, memecahkan semua misteri yang ditempel di papan buletinku, tapi pada akhirnya, aku tidak bisa lepas dari malapetaka yang telah mendekatiku.
Jika Dunia Horor dapat diringkas menjadi satu kata, itu akan menjadi “ketakutan”. Ini adalah game horor kosmik tunjuk-dan-klik yang dibuat oleh pengembang dan dokter gigi Polandia, Pawel Kozminski (juga dikenal sebagai Panstasz). Dan setelah menghabiskan waktu bertahun-tahun di early access, Ysbryd Games akhirnya merilisnya ke publik bulan ini di Steam, PlayStation 4 dan 5, serta Nintendo Switch. Itu layak untuk ditunggu.
Dunia Horor sangat berbasis teks, dan bermain seperti kisah petualangan pilihan Anda sendiri — kisah yang sebagian besar pilihan Anda buruk yang pasti akan membawa Anda ke kematian yang mengerikan atau kegilaan yang tidak dapat dibatalkan. Pemain harus memecahkan lima misteri yang menyiksa penduduk kota, mengumpulkan informasi dan melawan entitas mengerikan yang mencoba menghalangi Anda. Mantan guru yang licin dan penuh bisul di sini, seorang wanita dengan pecahan tulang rusuk tertancap di lubang wajahnya yang menganga, di sana.
Sementara itu, Anda akan berusaha untuk mencegah Dewa Tua mana pun yang mengincar Shiokawa untuk lari itu, dan harus mengawasi pengukur Doom yang terus berdetak untuk mengetahui seberapa dekat Anda untuk dikalahkan. Hanya setelah Anda memperoleh lima kunci dengan memecahkan masing-masing dari lima misteri, Anda dapat membuka mercusuar kota, tempat Anda dapat mengusir Dewa Lama. Artinya, jika Anda mampu melewati cobaan dalam perjalanan menuju puncak. Ini juga roguelite, jadi bersiaplah untuk memulai dari awal setiap kali Anda melakukan kesalahan fatal.
RPG bergaya manga horor ini tidak menyembunyikan pengaruh Junji Ito dan HP Lovecraft. Hal ini sangat meresahkan sehingga Anda akan merasa gelisah dan gelisah bahkan ketika tidak terjadi apa-apa, yang dalam beberapa penyelidikan sering kali terjadi. Kejahatan mungkin tidak mendatangi Anda saat itu juga, namun ada perasaan bahwa kejahatan bisa datang kapan saja.
Ketika jumpscare kecil itu benar-benar datang — penyerang yang sangat memuakkan atau suara ledakan yang menembus skor chiptune — hal itu menjadi semakin mengejutkan dengan visual 1 atau 2-bit yang sangat kontras (Anda dapat memilih di awal ) yang dibuat secara luar biasa di MS Paint. Itu berhasil membuat darah kental ala Ito yang sering kali sulit untuk dicerna, dan ada beberapa adegan yang harus saya paksa untuk tidak saya hindari (operasi bola mata DIY tertentu muncul di benak saya).
Anda diberikan beberapa pilihan untuk mendekati permainan, dalam hal kesulitan dan kompleksitas. Tutorial singkatnya, “Kisah Gunting Sekolah yang Menyeramkan Tulang Belakang,” adalah pengantar yang lugas. Dan dalam mode cerita utama tingkat pemula, “Kegiatan Ekstrakurikuler”, Anda akan memulai dengan satu misteri yang sudah terpecahkan.
Pemain juga memiliki pilihan mode “Putar Cepat”, di mana elemen seperti karakter Anda, Dewa Tua, dan latar belakang dipilih secara acak, atau permainan yang sepenuhnya disesuaikan di mana Anda memilih karakter dan elemen cerita Anda sendiri. Yang terakhir adalah rute yang paling menantang. Anda juga dapat memilih dari serangkaian palet warna di awal setiap permainan, jika Anda ingin memadukannya.
Meskipun pertarungan berbasis giliran bukanlah hal yang revolusioner, menurut saya ini cukup menarik. Tidak ada jaminan semua seranganmu akan mendarat, dan mengandalkan serangan spiritual saat melawan musuh bertipe hantu adalah permainan “tebak kombo yang tepat” yang menegangkan. Itu membuat segalanya tetap menarik, meski sedikit membuat frustrasi. Karena perjalanannya relatif singkat – sekitar satu jam, kurang lebih 30 menit – tidak terasa menghancurkan jiwa setiap kali Anda mati dan harus memulai dari awal. Malah, itu menjadi siklus yang membuat ketagihan.
Di mana Dunia Horor yang benar-benar unggul adalah perhatiannya terhadap detail yang mengerikan. TV yang diputar di rumah Anda menayangkan siaran berita mengerikan tanpa henti, termasuk berita tentang seorang dokter gigi yang mengganti gigi pasien manusianya dengan gigi anjing. (Ingat, pengembangnya juga seorang dokter gigi). Lihatlah melalui lubang intip pintu apartemen Anda dan Anda mungkin melihat bayangan manusia di lorong, atau wajah seseorang yang bersembunyi di sudut, atau hanya koridor kosong. Hantu-hantu yang bengkok menunggu di balik pintu kelas yang buntu.
Hal-hal jarang menjadi sama ketika Anda kembali ke sana. Setiap misteri memiliki banyak akhir dan banyak cara untuk membawa Anda ke sana, jadi Anda tidak bisa memprediksi apa yang akan terjadi selanjutnya meskipun Anda baru memainkan 10 putaran berturut-turut. Beberapa cerita lebih melibatkan daripada yang lain, dipikirkan dengan lebih baik. Namun masing-masing memiliki setidaknya satu elemen mengerikan yang membenarkan tempatnya di antara elemen lainnya. Jika Dunia Horor adalah segalanya, itu efektif, dan saya belum bisa berhenti memikirkannya.Artikel ini pertama kali muncul di Engadget di https://www.engadget.com/world-of-horror-is-a-skin-crawling-dread-machine-that-does-its-inspirations-proud-183000816.html?src =rss