Infomalangraya.com –
Kota Skate adalah judul peluncuran Apple Arkade pada tahun 2019, dikembangkan oleh Agens dan diterbitkan oleh Snowman, sebuah perusahaan yang terkenal dengan game mobile-first seperti Petualangan Alto, “sekuel” Pengembaraan Alto, Saat Kartu Jatuh dan beberapa judul menarik lainnya. Sudah lebih dari lima tahun sejak itu Kota Skate pertama kali tiba, tetapi tim Snowman/Agens kembali bersama Kota Skate: New Yorkyang dirilis di Apple Arkade hari ini.
Ada sejumlah pembaruan konten pada game aslinya selama bertahun-tahun, tetapi ini adalah judul baru yang lengkap dan terasa cukup familier tetapi juga memiliki sejumlah peningkatan dan pembaruan. Saya punya kesempatan untuk mencoba Kota Skate: New York beberapa hari sebelum peluncurannya, dan saya juga berbicara dengan Ryan Cash dan Andrew Schimmel dari Snowman tentang game baru tersebut, yang menurut mereka telah dikembangkan selama tiga tahun.
Seperti yang pertama kota skate, Anda menggulir dari kiri ke kanan dalam format gulir samping klasik di sini. Agar segalanya dapat diakses, Anda dapat melakukan trik dengan menggeser ke salah satu dari delapan arah di bagian bawah layar; sisi kiri untuk trik berbasis ollie sedangkan sisi kanan menggeser Anda ke nollie. Anda tidak perlu melakukan apa pun dengan tepat untuk mendarat, cukup luncurkan triknya dan permainan akan memastikan Anda mendarat di tanah dengan berguling (kecuali jika Anda mendarat di tangga atau rintangan, tentu saja). Itu adalah titik awal dasarnya, tetapi Anda juga dapat melakukan putaran, manual, penggilingan, dan banyak lagi. Ini lebih sederhana daripada game seperti seri Pro Skater klasik Tony Hawk atau yang terbaru Dunia OlliOllinamun masih banyak waktu dan ketangkasan yang diperlukan untuk benar-benar berhasil dalam lari Anda.
Seperti yang bisa diduga, visualnya lebih dinamis dan latar belakangnya jauh lebih baik dibandingkan game aslinya (yang masih merupakan game yang menarik). Namun yang paling membedakannya, menurut Schimmel, adalah fakta bahwa mode “Pro Skate”, yang merupakan bagian paling terlibat dalam game, menggunakan level yang dihasilkan secara prosedural.
“Kami tidak ingin membatasi diri pada versi aslinya [game’s] melewati kota, namun justru membuat sesuatu yang lebih adaptif dan dinamis,” kata Schimmel. “Pembuatan prosedural adalah jawaban dan tantangan teknis terbesar.” Ini bukanlah sesuatu yang dapat saya pahami dengan segera, karena saya sudah hanya memainkan permainan itu selama beberapa jam, tapi Schimmel yakin itu akan berhasil Kota Skate: New York memiliki kemampuan replay yang lebih besar dari aslinya.
Pro Skate mengingatkan saya pada Snowman Petualangan Alto, tapi diterjemahkan menjadi skating — tujuannya adalah untuk melaju sejauh yang Anda bisa dan mengumpulkan poin sebanyak mungkin sambil menyelesaikan tiga tujuan untuk meningkatkan kemajuan Anda. Sasarannya adalah hal-hal seperti “mendarat tiga kali putaran 180 derajat” atau “menggiling sejauh 100 meter”. Namun dengan level yang lebih tidak terduga dibandingkan game sebelumnya, Anda harus lebih baik dalam bereaksi saat menghadapi rintangan baru, yang dapat mengakhiri lari Anda namun juga memberi Anda peluang untuk melakukan gerakan atau trik yang bagus.
Seperti semua game Snowman, tidak ada pembelian dalam aplikasi di sini; sebagai gantinya, Anda akan mendapatkan poin setelah menyelesaikan tantangan dan naik level di Pro Skate. Anda kemudian dapat menggunakannya untuk menyesuaikan karakter Anda dengan Skate Shop yang jauh lebih fleksibel dan diperluas. Anda dapat mengubah tubuh karakter Anda, rambut, ciri-ciri wajah, pakaian, skateboard dan lain sebagainya. Saya belum banyak bermain-main dengannya, tetapi jelas ada lebih banyak personalisasi di sini.
Seperti halnya Kota SkateSnowman berjanji akan ada banyak tantangan baru dan lebih banyak bagian kota yang bisa dijelajahi selama tahun depan dan seterusnya. Schimmel menyebutnya sebagai game “layanan langsung” meskipun tidak ada aspek monetisasi di dalamnya. Saya juga bertanya bagaimana tim memutuskan untuk merilis Kota Skate: New York melalui Apple Arkade dibandingkan menjadikannya pembayaran satu kali atau bahkan menyertakan pembaruan berbayar dalam game — Cash menyebutnya sebagai “pilihan mudah”.
“Kami belum pernah melakukan permainan berbayar di muka sejak itu Pengembaraan Alto pada tahun 2018,” kata Cash. “Apple Arcade dan Netflix Games adalah tempat kami berada saat ini. Dan itu adalah pilihan yang mudah ketika dibicarakan Kota Skate: New York, karena game pertama adalah judul peluncuran dan menemukan banyak kesuksesan di sana. Masuk akal untuk membawanya kembali ke Apple Arkade.” Yang pertama Kota Skate akhirnya hadir juga di konsol dan PC, dan Cash mengatakan bahwa hal tersebut pastinya sedang dipertimbangkan untuk masa depan, namun tujuannya adalah untuk membuat game mobile-first sebaik mungkin.
Meskipun game ini tidak terasa jauh berbeda dari pendahulunya, Kota Skate: New York masih terasa seperti game seluler premium pada saat game tersebut sulit ditemukan. Dan Snowman dan Agens telah melakukan pekerjaan yang baik dalam menyeimbangkan aspek pick-up-and-play dari game seluler yang bagus dengan pengalaman yang lebih dalam, setidaknya dari apa yang saya lihat sejauh ini. “Kami ingin anak berusia tujuh tahun yang bersemangat bermain skateboard bisa bersenang-senang,” kata Cash, “dan juga orang-orang seperti kami yang tumbuh dengan menyukai skateboard dan sangat menginginkan tantangan.”
Kota Skate: New York keluar hari ini secara eksklusif di Apple Arkade.