Pengembang Terraria, Re-Logic, memberikan $100,000 kepada dua mesin game sumber terbuka di tengah bencana Unity

TEKNOLOGI230 Dilihat

Infomalangraya.com –

Keputusan Unity untuk mulai membebankan biaya setiap kali sebuah game yang menggunakan mesin gamenya dipasang dapat dimengerti mendapat kehebohan dan perbincangan mengenai tuntutan hukum class action. Menanggapi bom yang dijatuhkan Unity, terarium pengembang Re-Logic telah turun tangan untuk mempromosikan dan mendukung mesin permainan sumber terbuka alternatif yang dapat digunakan oleh pengembang. Dalam sebuah postingan di X, situs web yang sebelumnya dikenal sebagai Twitter, Re-Logic menyebut langkah Unity sebagai “predator” dan “dengan tegas mengutuk tindakan Unity.”[ed]” perubahan biaya yang diusulkan, serta “cara licik penerapannya”.

“Cara kurang ajar di mana kepercayaan bertahun-tahun yang dipupuk oleh Unity dikesampingkan demi cara lain untuk menekan penerbit, studio, dan gamer adalah bagian yang paling menyedihkan,” lanjut sang pengembang. Re-Logic mengatakan bahwa pernyataan publik sederhana saja tidak cukup, sehingga mereka mendonasikan $100.000 masing-masing ke mesin game open-source Godot dan FNA. Mereka juga akan terus mendukung kedua proyek tersebut dengan memberi mereka $1.000 setiap bulannya ke depan.

terarium sangat sukses dan telah menjadi salah satu video game terlaris selama bertahun-tahun dan di seluruh platform. Meskipun Re-Logic mampu memberikan donasi seperti ini, hal tersebut bukanlah tanggung jawab perusahaan — dan komunitas mengetahuinya, berdasarkan jumlah tanggapan positif yang diterima dari pengumuman tersebut.

Unity pertama kali memperkenalkan “Biaya Runtime” baru yang akan diterapkan pada 1 Januari 2024, seminggu yang lalu. Biayanya akan bervariasi tergantung pada paket yang digunakan pengembang. Pelanggan Unity Personal dan Unity Plus, misalnya, akan membayar 20 sen per pemasangan setelah mencapai pendapatan $200.000 dari 12 bulan terakhir dan 200.000 pemasangan seumur hidup. Namun, beberapa hari setelah pengumuman awalnya, Unity menarik kembali dan menjanjikan perubahan pada kebijakan tersebut. Dijelaskan juga bahwa pemilik layanan berlangganan, seperti Microsoft, terkait Game Pass, yang harus membayar biayanya dan bukan pengembangnya sendiri. Saat ini, rincian pasti dari biaya Runtime Unity masih belum jelas, namun mereka berjanji akan segera merilis pembaruan.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *