Saya selalu bermimpi untuk menonton kembali RPG klasik bersama anak-anak saya — saya ingin mereka melompati waktu bersama saya Pemicu Kronoatau berpura-pura menjadi bajak laut Langit Arcadia. Tidaklah sulit untuk mengubah RPG yang diceritakan dengan baik menjadi buku cerita interaktif untuk anak-anak (walaupun saya mungkin harus melindungi mata mereka dari bagian-bagian yang lebih mengerikan. Final Fantasi VII). Aku sudah merencanakannya "pengantar RPG" playlist selama bertahun-tahun, menunggu saat putriku Sophia mulai melihat lebih jauh dari gaya bercerita Peppa Babi.
Tapi suatu malam dia melihatku bermain Lautan Bintangyang terbaru Krono-RPG retro yang terinspirasi dari Sabotage Studio, dan dia terpikat. Saya tidak perlu membujuknya seperti yang saya pikirkan sebelumnya. Seni piksel 2D yang indah dari game ini, musik yang menarik (termasuk beberapa lagu dari Pemicu Krono komposer Yasunori Mitsuda) dan cerita epik sudah lebih dari cukup untuk memikatnya. Saat saya memegang Switch, dia mengawasi musuh dan peti harta karun, dan dia tetap terlibat dengan ceritanya saat saya menguraikannya untuknya. Dia juga bertepuk tangan setiap kali saya menekan tombol aksi pada waktu yang tepat untuk memberikan pukulan ekstra, atau untuk memblokir serangan musuh (fitur bagus yang diambil dari RPG Super Mario).
Sophia menyukai dua pemeran utama — Valere dan Zale, yang dia sebut Moon Girl dan Sun Boy — dan teman mereka yang penuh warna. Dia menangis ketika karakter utama mengorbankan dirinya untuk mengalahkan Big Bad (itu adalah percakapan yang panjang). Dan dia bertahan erat saat kami menghadapi bos terakhir, menyiapkan keduanya untuk petualangan yang lebih besar setelah kami mengalahkan mereka. Sekarang, kami sedang menyelesaikan misi sampingan tambahan dan berupaya mencapainya "BENAR" akhir. Sophia tidak ingin berhenti sampai kita melihat semua yang ditawarkan game ini, sebuah tanda bahwa dia akan menjadi orang yang menyelesaikan ketika dia siap untuk bermain sendiri.
Jangan menilai saya, tetapi permainan telah menjadi bagian integral dari waktu bersantai putri saya di malam hari. Mereka membantunya untuk tenang dan rileks sebelum mandi, semacam waktu sebelum bercerita sebelum kita membaca beberapa buku sebelum tidur. Kami tidak memainkan sesuatu yang bertempo cepat atau keras, dan permainan ini menawarkan banyak momen pembelajaran dalam hal mengeja kata, berhitung, dan pilihan moral yang rumit. Dari apa yang saya dapat kumpulkan, menonton layar di malam hari (yang saya jauhkan darinya dan agak redup) juga tidak mempengaruhi kemampuannya untuk tertidur sesuai jadwal. (Ya, aku. Aku juga menunggu sampai Sophia berusia lebih dari empat tahun sebelum kami mulai bermain game malam hari — aku yakin akan lebih merepotkan jika aku memulainya lebih awal.)
Sebelum Lautan Bintangkami juga bermain sekitar 20 jam , rilis terbaru lainnya dengan estetika seni piksel yang luar biasa. Baru-baru ini, kami juga menghabiskan waktu bersama yang menyenangkan . Namun setelah memainkan beberapa level itu, Sophia hampir selalu ingin bermain Lautan Bintang alih-alih. Sekarang dia bisa membedakan antara platformer seperti Mario, sebuah game dengan beragam pengalaman seperti itu Dave si Penyelam dan RPG (dia menyebutnya "game petualangan," secara resmi ). Saya yakin dia akan lebih menghargai mekanisme genre lain setelah dia belajar cara berlari Dan melompat pada saat yang sama di Mario. Untuk saat ini, dia condong ke arah cerita.
Setelah jelas bahwa Sophia benar-benar menyukai RPG sebagai sebuah konsep, saya memperkenalkannya Pemicu Krono. Untuk alasan apa pun, Square Enix belum merilisnya kembali di Switch, dan saya ingin memainkannya di sistem yang lebih portabel daripada Steam Deck. Itu meninggalkan saya dengan port permainan iPhone, yang terlihat cukup bagus di iPhone 15 Pro Max saya. Meskipun tidak ada opsi untuk menggunakan grafik asli game tersebut — keuntungan dari rilis Steam — versi iOS Pemicu Krono masih memiliki segala pesona dan imajinasi yang membuat saya jatuh cinta dengan versi SNES. (Dan sebagai bonus bagus, ada tombol otomatis untuk mempercepat pertarungan kecil!)
Sophia segera menyadari banyak (banyak!) persamaan di antara keduanya Lautan Bintang Dan Pemicu Krono. Peta dunia luar dibingkai dengan cara yang sama, keduanya menampilkan beberapa seni piksel terbaik pada masanya dan keduanya pada akhirnya merangkai cerita epik. Memainkan kedua game secara berturut-turut mengungkapkan beberapa hal Lautan Bintang elemen yang lebih lemah — perlu beberapa saat untuk benar-benar mulai dan penulisannya sedikit lebih sederhana. Tapi itu juga membuat saya sangat ingin bermain dengan benar Krono sekuel dengan Lautan Bintang sistem pertempuran.
Dalam waktu 15 menit setelah dimulai Pemicu Krono, Sophia dan saya terlempar kembali ke 400 tahun yang lalu. Kami mencari Marle, sang putri yang bersembunyi, yang menghilang segera setelah kami menemukannya. Kemudian saya harus menjelaskan potensi konsekuensi dari gangguan garis waktu kepada anak berusia 5 tahun. Dan Sophia segera mengerti apa yang terjadi: Kita harus menyelamatkan nenek moyang Marle sebelum Marle lenyap! Coba saja bersaing dengan itu, Peppa!
Jelasnya, ini bukanlah rodeo pertama Sophia dengan cerita yang rumit. Dia melahap hampir semua film Miyazaki (kami menundanya putri Mononoke karena mungkin terlalu menakutkan, dan dia mungkin belum siap untuk eksplorasi kematian dan seni secara matang Angin Meningkat), dan saya telah membimbingnya Avatar: Pengendali Udara Terakhir Dan Legenda Korra. Jadi saya tidak heran dia sepenuhnya memanfaatkan kekuatan RPG. Setelah membayangkan momen ini selama bertahun-tahun, saya akan menikmatinya selagi masih ada.
Tidak akan lama lagi dia akan menghiburku dengan cerita petualangan RPGnya sendiri. Dan ketika dia sudah siap, saya akan meledakkan pikirannya dengan pukulan satu-dua Xenogear Dan Evangelion Kejadian Neon. Dia akan berterima kasih padaku nanti.Artikel ini pertama kali muncul di Engadget di https://www.engadget.com/i-taught-my-daughter-to-love-rpgs-by-playing-sea-of-stars-170038097.html?src=rss