Unity meminta maaf dan berjanji untuk mengubah kebijakan biaya pemasangan game yang kontroversial

TEKNOLOGI181 Dilihat

Infomalangraya.com –

Minggu lalu, Unity memberikan kejutan kepada para pengembang dengan biaya runtime baru pada mesin permainannya yang akan dibebankan setiap kali sebuah judul dipasang — disimpulkan oleh salah satu pengembang sebagai “keputusan yang sangat membawa bencana.” Kini, perusahaan tampaknya mundur dan menjanjikan perubahan kebijakan yang akan segera diumumkan.

“Kami telah mendengarkan Anda. Kami meminta maaf atas kebingungan dan kegelisahan yang disebabkan oleh kebijakan biaya runtime yang kami umumkan pada hari Selasa,” kata perusahaan itu dalam sebuah pernyataan. posting di X. “Kami mendengarkan, berbicara dengan anggota tim, komunitas, pelanggan, dan mitra kami, dan akan membuat perubahan terhadap kebijakan tersebut. Kami akan menyampaikan kabar terbaru dalam beberapa hari. Terima kasih atas masukan jujur ​​dan kritis Anda.”

Berita tentang struktur biaya menciptakan kehebohan di komunitas pengembang, yang dengan cepat menutup posisi melawan Unity. “Kami belum pernah membuat pernyataan publik sebelumnya. Sebegitu parahnya Anda mengacau,” menulis Bunuh Puncak Menara dev Meta Kritikus. “Tidak mungkin Unity berbicara dengan satu pengembang pun sebelum meluncurkan ini,” tambah Rami Ismail. Sebagai bentuk protes, banyak pengembang mematikan iklan Unity, dan lainnya mempertimbangkan gugatan class action.

Unity mengumumkan perubahan tersebut setelah beberapa tahun yang sulit ketika perubahan privasi Apple memotong sebagian besar pendapatan iklannya. Tahun lalu, harga saham perusahaan tersebut anjlok dan memicu PHK yang berdampak pada 8 persen stafnya, atau 600 karyawan. Hal ini juga menimbulkan kontroversi seputar CEO John Riccitiello setelah dia menyebut pembuat game yang tidak menganggap monetisasi sebagai “orang bodoh”.

Menyusul keributan awal, Unity berusaha untuk memperjelas kebijakannya, dengan mengatakan bahwa mereka hanya akan mengenakan biaya untuk pemasangan awal, badan amal akan dikecualikan dan demo tidak akan dihitung. Pemilik layanan berlangganan akan diminta untuk membayar biayanya, bukan pengembang.

Namun, beberapa pengembang yang berkomitmen pada Unity dan struktur harga sebelumnya mengatakan bahwa mereka masih mengalami kegagalan. “Lakukan kerja keras selama bertahun-tahun. Saya melakukannya dengan lisensi per kursi yang sederhana. Saya dengan senang hati membayarnya. Sekarang, ketika saya hampir merilisnya, mereka memberikan sesuatu yang baru pada saya. Bukan kenaikan harga [but] perubahan mendasar dalam cara kita berbisnis bersama. Aku tak punya pilihan, tak bisa kembali, hanya bisa membungkuk dan [pay up],” menulis Sang Falconer dev Tomas Sala.

Masih harus dilihat apakah perubahan Unity akan menenangkan pengembang. “Jujur saja, jujur, dapat diandalkan. Kami membutuhkan stabilitas,” tulis salah satu pengembang menanggapi postingan perusahaan tersebut.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *