Crow Country adalah panggilan balik meditatif ke masa lalu survival horror

admin 76 Views
8 Min Read

Infomalangraya.com –

Apakah menyebut game survival horror sebagai sesuatu yang “nyaman” merupakan suatu tindakan penghujatan? Mungkin iya, tapi sambil memikirkan kembali permainanku Negeri Gagakkata itu muncul di benak saya lebih dari beberapa kali.

Dari lompatannya, tidak ada pertanyaan tentang itu Negeri Gagakpengaruh PlayStation 1, yang telah diungkapkan secara terbuka oleh pembuatnya di SFB Games: ia sengaja dibuat menjadi anak yang sangat lucu dan menyeramkan Kediaman iblis, Bukit Sunyi Dan Final Fantasi VII. Game ini, yang dirilis di Steam, PlayStation 5, dan Xbox X/S pada tanggal 9 Mei, hampir memenuhi semua persyaratan untuk survival horror, namun mengambil pendekatan genre yang lebih lembut, membuatnya lebih terasa seperti ujian ketahanan mental. melawan kesuraman yang menyita waktu daripada perjuangan terus-menerus untuk hidup Anda. (Namun, Mode Keras tampaknya sedang dalam proses).

Anda bermain sebagai Mara Forest, yang dengan susah payah harus melewati taman hiburan yang ditinggalkan pada tahun 1990 untuk menemukan pemiliknya yang sulit ditangkap dan terbukti korup, Edward Crow. Sumber daya, seperti amunisi dan perlengkapan kesehatan, harus dikumpulkan. Monster tanpa kulit dapat muncul dari bayang-bayang kapan saja untuk menyerang Anda dan teka-teki dengan kompleksitas yang berbeda-beda akan menghambat kemajuan Anda. Ada sekelompok karakter yang — termasuk protagonis — masing-masing tampaknya memiliki motif yang dipertanyakan.

Itu adalah formula familiar yang dipadukan dengan gaya desain karakter yang familiar dipadukan dengan suasana yang meresahkan Negeri Gagak berhasil untuk tidak merasa seperti ditopang oleh anggukan dari pendahulunya. Dengan lebih banyak penekanan pada suasana hati dan misteri daripada kekerasan (dan beberapa humor tersebar di dalamnya), karya ini cukup unik untuk berdiri sendiri sebagai sebuah karya yang berbeda. Keseluruhan pengalamannya memiliki kesan reflektif, dan menurut saya para pengembang menggambarkannya dengan sempurna dalam sinopsis mereka sendiri tentang apa Negeri Gagak menawarkan: “perpaduan ketegangan dan ketenangan yang indah dan luar biasa.”

Nostalgia itu benar-benar menghantam saya seperti truk ketika saya mengambil langkah pertama dengan hati-hati di sekitar taman hiburan Crow Country yang bernama Mara. Secara alami, dia berjalan dengan kecepatan seperti siput dan berhenti total setiap kali menembakkan senjata. Namun, kecepatan larinya baik-baik saja, dan Anda memiliki kontrol sudut kamera 360 derajat, sehingga tidak membebani Anda sepenuhnya dengan keterbatasan era PS1 (sebuah berkah).

Aku bersiap untuk merasa frustrasi sepanjang permainan dengan sedikit berhenti untuk menembak, tapi aku bisa mengatasinya begitu aku menyadari monster-monster itu ada di sana. Juga lambat sekali. Ya, sebagian besar dari mereka. Anda dapat menjalankannya di hampir setiap situasi jika Anda mau. Hal ini menjadikan pembunuhan sebagai sebuah pilihan, bukan keharusan, dan segera menghilangkan rasa urgensi yang saya rasakan saat menghadapi musuh pertama saya. Ini sama sekali bukan hal yang buruk. Dengan taruhannya diturunkan, saya memperlakukan monster berdaging itu seperti latihan sasaran dan memilihnya sebagian besar hanya untuk bersenang-senang. Hal itu, bersamaan dengan kesadaran bertahap bahwa tidak akan ada jumpscare setiap 5 detik, menarik saya ke dalam pengalaman yang jauh lebih nyaman dari yang saya perkirakan.

Tanpa rasa cemas yang memicu setiap keputusanku, aku bisa meluangkan waktu untuk menelusuri semua sudut dan celah taman hiburan, memastikan untuk berhenti dan membaca setiap buku catatan atau selembar kertas dan memeriksa setiap benda di tanah atau yang tergantung di lantai. dinding. Saya dapat fokus sepenuhnya pada teka-teki di depan saya, beberapa di antaranya sangat menantang. Saya bahkan harus mengeluarkan pena dan kertas pada satu titik. Tidak sulit juga untuk tetap memenuhi kebutuhan seperti amunisi, peralatan kesehatan, dan penawar racun, yang dapat ditemukan secara acak di seluruh taman dan di mesin penjual otomatis, di mana barang-barang tersebut terkadang dapat dibuat ulang sehingga saya dapat kembali lagi nanti.

Soundtrack dari Ockeroid (yang baru saja dirilis secara digital terpisah) sangat menenangkan, dan membantu menciptakan suasana yang benar-benar membuat saya asyik. Negeri GagakMekanisme penyelamatan juga sepenuhnya bergantung pada suasana kontemplatif permainan: Anda dapat menemukan kelonggaran di berbagai sumber api, yang akan dilihat Mara sebelum melafalkan pemikiran sedih tentang harapan dan ketakutan dalam menghadapi ketidakpastian. aku bermain Negeri Gagak di Steam Deck, meringkuk bersama kucing-kucingku di hari yang kelabu dan penuh badai, dan aku tidak bisa memikirkan cara yang lebih baik untuk menerima semuanya.

Gambar diam dari Crow Country menunjukkan Mara di dalam kapal selam

Permainan SFB

Dalam bentuk survival horror pada umumnya, lingkungan menjadi semakin tidak bersahabat saat Anda melaju dalam permainan; makhluk mulai muncul dalam jumlah yang lebih banyak, makhluk yang lebih cepat bergabung, hujan mulai turun, hari semakin gelap, seseorang menembak Anda dari bayang-bayang. Tapi beban berat apa pun masuk Kabupaten Gagak diimbangi dengan jumlah keceriaan yang tepat. Karakternya sering kali tidak serius, bolak-balik dengan dialog yang tidak sopan. Dan Anda tidak dapat mengabaikan objek bertema gagak konyol yang ada di mana-mana — Anda mengandalkan beberapa di antaranya untuk mendapatkan sumber daya dan wawasan.

Mulanya, Negeri Gagak mengisyaratkan bahwa ada lebih banyak hal di Mara daripada yang diberitahukan kepada kita, tetapi tidak memberikan penjelasan tentang siapa dia atau mengapa dia sebenarnya ada di taman hiburan yang ditinggalkan ini. Juga tidak menjelaskan sejak awal mengapa taman itu dipenuhi dengan kekejian yang menggeliat dan referensi umum ke angka 2106. Misteri-misteri itu memikat saya, dan membuat saya semakin maju seiring dengan perkembangannya. Bagian akhir mengikat semuanya sedemikian rupa sehingga terasa sangat memuaskan.

Ini pendek tapi tidak terlalu pendek, membutuhkan waktu rata-rata 5 hingga 10 jam untuk menyelesaikannya tergantung seberapa teliti (atau lambatnya Anda memecahkan teka-teki), dan memiliki banyak nilai replay. Game ini penuh dengan rahasia yang tidak penting dalam alur ceritanya, namun bisa membuat hidupmu sedikit lebih mudah — bahkan ada peta yang menunjukkan di mana mereka berada, jika kamu bisa menemukannya — dan ini menambah lapisan tantangan pada keseluruhannya. Perburuan. Hard Mode yang akan datang juga dapat membuatnya menjadi lebih menarik. Gim ini saat ini memberi Anda opsi untuk bermain dalam mode Survival Horror (versi yang saya mainkan), atau Mode Eksplorasi, di mana “Anda tidak akan diserang.”

Saya melewatkan beberapa rahasia pada permainan pertama saya, jadi tujuan utama saya untuk putaran berikutnya adalah menemukan sisanya dan mencapai 100 persen pencapaian. Saya juga penasaran untuk mengetahui bagaimana pilihan yang berbeda dalam interaksi saya dengan karakter lain dapat memengaruhi alur cerita. Pada akhirnya, saya mendapati diri saya tergerak olehnya Negeri Gagak untuk alasan yang hampir tidak ada hubungannya dengan nostalgia.

Share This Article
Leave a Comment