Pratinjau Moroi: Game Aksi Grimdark yang sebenarnya sangat lucu

TEKNOLOGI48 Dilihat
Infomalangraya.com –

Hal yang paling mengejutkan tentang Moroi adalah selera humornya. Moroi adalah aksi dual-stick aksi dan teka-teki ganda yang diatur di ruang bawah tanah kengerian surealis, di mana setiap sel berisi sketsa yang unik dan aneh. Di area pertama peta, ada sel yang berisi penggiling daging yang hidup yang sangat membutuhkan daging manusia. Di yang lain, seorang pria mati diikat ke tabung makan yang masih memompa slop ke dalam perutnya yang bulat dan berdenyut. Kamar sebelah, Anda bertemu bebek yang berbicara dengan terlalu banyak gigi manusia di mulutnya. Satu gigi akan terlalu banyak, tetapi bebek ini memiliki set penuh dan tersenyum. Dan kemudian dia merobek semuanya untuk Anda, meninggalkan tagihan yang berdarah dan kosong.

Dan momen ini membuatku tertawa terbahak -bahak. Gore masuk Moroi Sangat konyol sehingga mengubah sudut menjadi kegembiraan, memanfaatkan absurditas mengerikan yang membuat film B-Horror begitu menawan. Anda tidak mengharapkan bebek itu memiliki gigi manusia, tetapi yang lebih mengejutkan adalah pengangkatan mereka yang tiba-tiba dan sisa senyum bebek itu, senyum yang dipenuhi darah. Momen -momen kejutan yang mengejutkan ini muncul di Moroi Dengan kecepatan cepat, memutar getaran dari kebrutalan hingga keanehan dan kembali sampai rasanya seperti Anda terjebak dalam mimpi demam Francisco Goya yang diarahkan oleh Sam Raimi. Itu sangat luar biasa.

Moroi berasal dari pencipta Alex Stanescu dan studionya yang independen, Violet Saint. Meskipun dia sekarang berbasis di Swiss, Stanescu adalah orang Rumania dan Moroi Dipenuhi dengan Grimdark mengambil dongengnya di buatan sendiri. Nama permainan mengacu pada vampir dalam cerita rakyat Rumania, bahkan. Stanescu juga terinspirasi oleh David Lynch, Bosch, HR Giger dan HERONYMOMUS Mimpi buruk kecildengan sedikit Robert Sheckley dan Douglas Adams untuk humor. Tapi pada intinya, Moroi adalah dunia creepiness yang sepenuhnya orisinal, Stanescu menjelaskan selama briefing media yang diselenggarakan oleh penerbit game, Good Shepherd Entertainment.

“Ada banyak hal di alam bawah sadar saya dari mana saya menarik,” katanya. “General GrotesQuery, mungkin seni karnaval, bosch dan seni abad pertengahan awal, dan karikatur. Saya selalu berusaha menemukan gaya saya sendiri. ” Stanescu kemudian mengklarifikasi lebih lanjut, dengan mengatakan, “Hal -hal menyeramkan. Seperti, misalnya, dalam teka -teki, Anda harus muntah darah ke dalam mulut orang lain. Dan Anda akan menemukan realitas bergeser di beberapa tempat, seperti di ruangan Anda menemukan orang lain daripada yang Anda harapkan, dan sebagainya. Katakanlah logika mimpi. “

Moroi
Saint Violet

Ini lebih seperti logika mimpi buruk, sungguh. Masing -masing sel masuk Moroi terhubung – dapatkan tangan terputus dari autocannibal sehingga penggiling daging dapat membuat debu tulang, yang kemudian dapat Anda berikan kepada penyihir menyeramkan, yang mengubahnya menjadi garam untuk penyihir, yang kemudian dimakan oleh ramuannya sendiri, dan sebagainya. Akhirnya di tingkat pengantar, Anda menemukan pedang, memecah pintu dan melanjutkan pencarian Anda untuk melarikan diri, tetapi penjara hanya tumbuh lebih aneh. Sesekali, suara mengganggu kemajuan Anda, berbisik untuk Anda temukan. Makhluk dalam sel tampaknya tahu siapa Anda, meskipun Anda tidak memiliki ingatan tentang tempat ini. Ada lebih banyak lagi yang terjadi Moroi daripada memenuhi mata.

“Saya menceritakan banyak hal melalui pengetahuan dan koleksi, jadi itu akan membawa banyak bercerita,” kata Stanescu. “Cerita yang diberikan oleh karakter dan gameplaynya cukup samar. Anda harus menemukan dan memperhatikan apa yang terjadi. “

Tidak ada alur cerita bercabang di Moroitetapi pilihan Anda di seluruh permainan akan memengaruhi bagaimana hal itu berakhir, menurut Stanescu. Dia mengatakan pengalaman penuh harus memakan waktu sekitar sembilan jam untuk diselesaikan, tetapi ini dapat diperpanjang jika Anda memburu semua rahasia.

Moroi
Saint Violet

Pertempuran masuk Moroi Cepat dan menyenangkan, dan heavy metal menggantikan musik penjara bawah tanah yang murung di awal setiap pertarungan, menetapkan nada kekacauan dan pembantaian yang tepat. Penjaga penjara bawah tanah adalah musuh utama dan mereka muncul dalam gelombang lima atau lebih sekaligus, beberapa dengan gerakan yang lebih kuat daripada yang lain. Saya mengakhiri demo selama satu jam dengan pedang yang ditingkatkan dan senjata gatling di gudang senjata saya. Dengan pedang, Anda mengalami serangan dasar dan berat, ditambah gerakan finishing yang menumpuk saat Anda menangani kerusakan. Pistol tidak memerlukan amunisi tetapi berjalan pada mekanik cooldown, dan memiliki tembakan dasar dan finisher. Dodge bergulir melengkapi gerakan Anda di permainan awal, dan keseimbangan dalam pertempuran ini terasa tepat. Di atas menghindari dan menyerang, ada inti berapi -api yang tersebar di sekitar lingkungan yang bisa Anda buka untuk kerusakan AOE – tetapi berhati -hatilah, jika Anda terlalu dekat dengan boom, Anda juga akan terluka. Akhir dari setiap pertempuran ditandai oleh tumpukan usus dan mayat yang rusak – semoga bukan milik Anda – mengotori batu bulat.

Jumlah surealisme yang direndam darah, pertempuran panik dan horor tubuh MoroiJam pertama sangat mengesankan, dan saya diamputasi untuk menemukan semua rahasia dalam permainan penuh, tidak peduli berapa banyak mayat yang harus saya gali. Atau mungkin bahkan karena semua mayat yang meledak.

Moroi segera jatuh tempo – “Awal 2025.”Artikel ini awalnya muncul di Engadget di https://www.engadget.com/gaming/pc/moroi-preview-a-grimdark-action-game-thats-actual-prety-funny-150009465.html?src=rss

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *