Bagaimana non-gamer ini jatuh cinta dengan ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’

TEKNOLOGI309 Dilihat
Infomalangraya.com –

Itu setelah sesi yang sangat melelahkan dengan Legenda Zelda: Nafas Alam Liar yang membuat saya bertanya-tanya: Kapan pengembang berhenti memasukkan cheat ke dalam game mereka untuk membantu yang kurang berbakat di antara kita melewati bagian yang rumit? Ketika saya masih kecil, sedikit Naik Turun Kiri Kanan A dan Mulai bersama-sama, dan sedikit lebih tua, sedikit /~noclip menyelamatkan saya tanpa akhir dari masalah. Hari-hari ini, jika Anda mencari cheat untuk game online modern apa pun, hal terbaik yang akan Anda dapatkan adalah dengan lancang disuruh “git gud”.

Maaf, sedikit konteks: Saya bermain game, tetapi saya bukan seorang Gamer, atau Orang Nintendo, jadi pada tahun 2023 saya memutuskan untuk memperbaikinya. Begitu banyak diskusi di tempat kerja melewati saya karena ketika saya mendengar tentang Cliff Bleszinski dan Hironobu Sakaguchi, saya tidak dapat memberi tahu Anda oeuvre mereka tanpa Googling. Bagian dari pendidikan mandiri saya adalah menonton setiap kompilasi Zero Punctuation untuk mempercepat pengembangan game dekade terakhir. Bagian lainnya adalah mencari beberapa game klasik yang belum pernah saya mainkan karena ketidaktahuan, kelemahan, atau kesalahan bodoh saya sendiri.

Ironisnya, langkah pertama dalam perjalanan ini hanya mengharuskan saya pergi ke rak buku di ruang tamu saya. Saya membeli milik saya Pokemon Go-mencintai istri sebuah Nintendo Switch di awal tahun 2020 agar dia bisa bermain Ayo Pergi Pikachu!. Tidak lama kemudian, seorang teman memberi saya salinan Breath of the Wild mereka dan berkata saya harus memainkannya. Tapi itu sudah ada di rak buku saya selama tiga tahun, karena saya secara tidak sadar menahan keinginan untuk mencobanya. Ini, saya akui, karena saya selalu berpendapat bahwa game Nintendo adalah Kerja Keras.

Dan itulah keyakinan saya sampai sebulan yang lalu, ketika saya berpikir sebaiknya saya mencobanya Nafas Alam Liar sebelum Air mata Kerajaan keluar. Saya pikir saya akan memberikannya setengah jam, jari kaki terkecil dicelupkan ke dunia, sehingga saya dapat mengatakan bahwa saya telah mencoba dan itu bukan untuk saya. Dan sebelum Anda dapat mengatakan “Saya harus bangun jam tujuh pagi untuk bekerja”, sudah lewat tengah malam. Dari dulu, Nafas Alam Liar telah menghabiskan setiap momen terjaga saya. Ini, tanpa diragukan lagi, adalah salah satu game paling mengasyikkan dan imersif yang pernah saya mainkan, terlepas dari rasa frustrasi saya.

Gambar Tautan dari The Legend of Zelda: Breath of the Wild melarikan diri dari penjaga statis.

Nintendo

Itu sebabnya saya merasa terdorong untuk menulis ini, karena saya ingin menyebarkan Injil kepada non-gamer yang mungkin merasa seperti ketinggalan bus. Terutama karena kita dapat berharap bahwa game yang lebih lama akan turun harganya karena orang mencari penggantinya. Atau, mengingat situasi saat ini dengan Nintendo yang terus-menerus menjaga harga game pihak pertama yang lebih lama tetap tinggi, setidaknya itu tidak akan menjadi lebih mahal. Tapi, untuk meruntuhkan argumen saya sendiri, saya akan mengatakan bahwa jika Air mata Kerajaan adalah setengah sebaik Nafas Alam Liaritu mungkin akan menjadi game pertama yang bernilai $ 70 yang coba didorong oleh Nintendo untuk diterima oleh konsumen.

Terlepas dari usianya (ini dari 2017, bagaimanapun juga), Nafas Alam Liar terasa mutakhir, dan sebagian dari itu adalah seberapa dalam itu. Ketika saya mulai bermain, saya khawatir itu akan menjadi permainan dunia terbuka tanpa jiwa lainnya, perasaan yang tidak terhibur oleh kehadiran Jauh Menangismenara -esque yang perlu Anda taklukkan untuk membuka area peta. Namun satu hal yang dimiliki game ini yang membedakannya dari teman segenrenya adalah tingkat kurasi yang terus mengejutkan saya.

Itu dimainkan di peta yang luas, tetapi tidak pernah terasa seperti Anda melintasi kehampaan kosong. Kepadatan dari apa yang tersedia berarti bahwa, meskipun menghabiskan sekitar satu bulan hanya mencakup setengah dari Hyrule (saya baru saja mencapai Kota Goron), saya tidak pernah berhenti menemukan barang baru. Dan ada beberapa aset yang telah digunakan kembali, seperti templat standar untuk kamp musuh, tetapi Anda tidak pernah merasa bahwa itu telah disalin-tempel untuk mengisi ruang. Hyrule ini terasa buatan tangan, dengan setiap detail berkeringat di luar pemahaman pemain mana pun.

Bahkan seorang filistin seperti saya dapat menghargai tingkat kerajinan, tidak hanya dalam tata letaknya, tetapi juga bagaimana pembuatannya. Ambil contoh mesin kimia, yang tampaknya merupakan ide sederhana sehingga Anda bertanya-tanya mengapa mesin ini tidak pernah menjadi bagian dari dunia terbuka selamanya. Dengan memberikan setiap materi propertinya sendiri, Anda dapat memanfaatkan lebih dari sekadar fisika berat untuk membantu Anda memecahkan teka-teki. Berkat YouTube, setelah saya memahami cara kerja Shock Traps, saya dapat mulai membuat kemajuan nyata dalam misi kuil yang membuat Anda berhadapan langsung dengan bot pembunuh yang sangat mematikan.

Dan jalur kritis gim dibiarkan terbuka lebar sehingga hampir tidak penting sama sekali, memberi Anda kebebasan total. Alih-alih memberi Anda serangkaian misi, Anda membuka jalur pencarian utama setelah satu jam pertama, dan kemudian dapat menanganinya dengan cara apa pun yang Anda inginkan. Saya telah melihat lebih dari beberapa kecepatan Straight To Ganon di mana pemain ahli mengambil Link tanpa alas kaki untuk mengalahkan gelar yang sangat buruk dalam beberapa menit setelah dapat meninggalkan area tutorial. Saya juga suka, bagaimana lanskap dengan lembut mendorong Anda ke area yang lebih aman di mana Anda bisa naik level sebelum Anda melepaskan diri di iklim yang lebih keras, katakanlah, Death Mountain.

Gambar Tautan menggunakan kekuatan Stasis di 'Breath of the Wild'

Nintendo

Ini bekerja sangat baik sehingga ketika Anda sudah agak jauh, Anda mulai mengambil senjata yang bukan sampah total. Baru-baru ini, saya terpojok oleh Guardian Stalker, penjahat pembunuh satu pukulan yang hanya bisa Anda harapkan untuk tidak terlihat. Tapi, terjebak di Labirin Lomei Utara, aku tidak punya pilihan selain mencoba dan bertarung tanpa mati. Dan saya berhasil memotong kakinya, satu per satu, sampai dia jatuh ke samping, tidak dapat menembak saya dengan lasernya. Perasaan gembira dan puas setelah begitu banyak kematian, adalah satu untuk selamanya. Anda tidak perlu git gud dalam arti kasar, Anda hanya perlu menghabiskan cukup waktu di dunia untuk secara lembut, secara alami mengembangkan cara Anda bermain game sampai segalanya menjadi mudah.

Dan saat itulah saya menyadari ada alasan bagus mengapa pengembang tidak memasukkan cheat ke dalam game mereka lagi. Karena judul yang bagus, seperti Nafas Alam Liar, jarang menentukan cara Anda menavigasi dan menyelesaikan dunianya. Jika Anda bukan petarung, Anda dapat mencurahkan energi Anda untuk mengepung musuh secara diam-diam. Saat Anda memahami mesin fisika game, Anda dapat menggunakan bom jarak jauh yang ditempatkan dengan baik untuk mengirim Lizalfo yang menyemburkan racun meluncur ke sisi tebing. Satu-satunya hal yang belum bisa saya lakukan adalah menghadapi Lynel – mini-boss super tangguh dalam game ini – dan tidak dibilas, karena saya tidak yakin akan pernah belajar seni menangkis.

Sekarang, itu mungkin cukup kekurangan sehingga saya tidak pernah benar-benar menyelesaikan permainan, karena itu jarang menjadi penghalang untuk mencapai bagian yang menyenangkan. Ambil pencarian kuil, yang (kebanyakan) menawarkan teka-teki fisika paling menyenangkan sejak saat itu Pintu gerbang, memberi atau menerima uji coba pertempuran yang disebutkan di atas. Sebagian karena teka-teki bisa jadi sulit tetapi tidak pernah diformat secara tidak adil, dan hampir selalu ada solusi yang akan muncul di benak Anda jika Anda hanya berjalan-jalan cukup lama. Fakta bahwa tidak ada batasan waktu atau penjahat yang mencoba memaksa Anda untuk bergegas sangat membantu.

Saya punya keluhan, tapi kebanyakan hanya rewel. Keterbatasan perangkat keras Switch membuat jarak imbang game terkadang bisa menjadi masalah. Jika Anda mencari tempat yang tidak terlihat oleh musuh untuk mendaratkan pesawat layang Anda, hanya setelah Anda berada beberapa inci dari tanah, pesawat itu akhirnya akan membuat Lizalfo yang disamarkan. Dan kebijakan Nintendo untuk tidak pernah sepenuhnya terbuka dengan pemain untuk mendorong eksperimen berarti Anda harus memiliki beberapa saluran tutorial YouTube yang di-bookmark untuk membantu Anda menavigasi beberapa bit yang lebih membingungkan.

Esai Simon Parkin tentang Nafas Alam Liar di dalam Orang New York mengutip pembuat serial asli Shigeru Miyamoto, yang menggambarkan Hyrule sebagai “taman mini yang dapat Anda masukkan ke dalam laci dan dikunjungi kembali kapan pun Anda suka”. Dan ini berbicara tentang sesuatu yang saya temukan tentang gim ini, bahwa ini bukan gim video dan lebih merupakan tempat yang dapat Anda pilih untuk dikunjungi. Surga penggembalaan yang luas ini, yang dapat Anda jelajahi dengan berjalan kaki, mendaki gunung, atau menunggang kuda. Sebuah tanah yang hanya dirusak oleh kemunculan reguler musuh zombie yang merangkak keluar dari tanah untuk merusak lamunan Anda.

Di satu sisi, sebanyak yang saya nikmati Langit Tanpa Manusia sebagai permainan kuncian saya tahun 2020, saya berharap saya lebih berani dan mencoba Zelda saat itu. Saya lebih suka menghabiskan waktu di dalam taman miniatur Miyamoto, yang sekarang dirawat dengan penuh kasih oleh Hidemaro Fujibayashi dan Eiji Aonuma. Dan saya pikir saya harus mencoba dan menyelesaikan ini secepat mungkin sehingga saya siap untuk melanjutkan perjalanan saya di Air mata Kerajaan.

Semua produk yang direkomendasikan oleh Engadget dipilih oleh tim editorial kami, terlepas dari perusahaan induk kami. Beberapa cerita kami menyertakan tautan afiliasi. Jika Anda membeli sesuatu melalui salah satu tautan ini, kami dapat memperoleh komisi afiliasi. Semua harga adalah benar pada saat penerbitan.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *