Materi LKS Informatika Kelas 7 Semester 1: Tugas Kompetensi 2
Buku Lembar Kerja Siswa (LKS) Informatika Kelas 7 SMP/MTS Semester 1, khususnya halaman 55 dan 56, membahas materi lintas bidang informatika. Dalam buku ini, siswa diberikan tugas kompetensi yang bertujuan untuk memperdalam pemahaman mereka tentang berbagai konsep dalam dunia teknologi dan pemrograman.
Materi ini merupakan bagian dari buku yang ditulis oleh Sumari Agus Prasetyo dan diterbitkan oleh Mitra Sejati. Kunci jawaban yang disajikan dalam buku ini hanya digunakan sebagai referensi belajar bagi siswa di rumah, sehingga sangat penting bagi siswa untuk mencoba mengerjakan soal terlebih dahulu sebelum melihat jawaban.
Berikut adalah kunci jawaban dari Tugas Kompetensi 2 pada halaman 55 dan 56:
A. Pilihlah Jawaban yang Tepat!
Perhatikan gambar berikut!
Gambar tersebut merupakan salah satu perangkat pengembangan artefak komputasional yaitu ….
Jawaban: c. Makey MakeyAktivitas unplugged coding dapat dilakukan dengan menggunakan ….
Jawaban: b. kertas, pensil, dan balok
B. Pilihlah Lebih dari Satu Jawaban yang Tepat!
Berikut yang termasuk contoh aktivitas unplugged coding adalah ….
Jawaban: a, b, dan dAktivitas unplugged coding dapat melibatkan:
Jawaban: a, c, dan d
C. Beri Tanda Centang (✓) pada Jawaban yang Tepat!
- Tariklah garis antara jawaban yang benar antara aktivitas unplugged coding dengan contoh bahan yang digunakan!
- Daun dan batu → Bahan alam
- Kertas lipat → Origami
- Balok kecil → LEGO
Potongan gambar → Puzzle
Tariklah garis antara jenis aktivitas unplugged dengan deskripsi yang tepat!
- Mengatur gerakan manusia sesuai instruksi → Pemrograman dengan menggunakan manusia
- Menyusun kartu untuk membuat urutan instruksi → Coding menggunakan kartu
- Menggunakan balok untuk mewakili elemen program → Coding menggunakan balok atau kubus
- Mengikuti alur cerita untuk menyusun langkah-langkah → Pemrograman dengan menggunakan cerita
D. Beri Tanda Centang (✓) pada Jawaban yang Tepat!
- Berilah tanda centang (✓) pada jawaban yang benar tentang aktivitas unplugged coding!
- Coding unplugged dapat dilakukan dengan menggunakan perangkat elektronik seperti komputer. (Salah)
- Bahan lepasan adalah benda-benda yang dapat dipindahkan dan dimanipulasi. (Benar)
- Kegiatan unplugged coding melibatkan penggunaan software untuk menyusun program. (Salah)
Origami adalah salah satu contoh aktivitas unplugged yang menggunakan kertas. (Benar)
Berilah tanda centang (✓) pada jawaban yang benar tentang penggunaan bahan dalam aktivitas unplugged coding!
- LEGO dapat digunakan untuk mengajarkan konsep pemrograman dengan cara yang menyenangkan. (Benar)
- Bahan alam seperti daun cocok untuk digunakan dalam aktivitas unplugged coding. (Benar)
- Coding unplugged tidak dapat dilakukan dengan menggunakan kartu. (Salah)
- Aktivitas unplugged coding hanya dapat dilakukan di dalam ruangan. (Salah)
E. Jawablah Pertanyaan dengan Tepat!
Bagaimana origami dapat digunakan sebagai aktivitas unplugged coding dan apa manfaatnya dalam pembelajaran pemrograman?
Jawaban:
Origami dapat digunakan sebagai aktivitas unplugged coding karena kegiatan melipat kertas mengikuti langkah-langkah atau instruksi tertentu seperti algoritma dalam pemrograman. Manfaatnya adalah melatih logika, konsentrasi, ketelitian, dan kemampuan berpikir sistematis.Sebutkan dua keuntungan dari menggunakan bahan alam dalam aktivitas unplugged coding.
Jawaban:- Mudah ditemukan di lingkungan sekitar.
- Membuat pembelajaran lebih kreatif dan menyenangkan.







